You are not logged in.

Dear visitor, welcome to AnnoZone Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Maglor

Vollmatrose

  • "Maglor" started this thread

Posts: 131

Date of registration: Jul 27th 2009

  • Send private message

1

Friday, July 31st 2009, 6:42pm

[Mod] Herrenhaus

So von mir gibts jetzt auch einmal nen Mod. Hab jetzt ein neues Gebäude eingefügt. Naja so neu auch wieder nicht. Da es ja kein Schloss mehr gibt, hab ich nach etwas anderem gesucht. Bin dabei auf die Kaiser- bzw. Sultansresidenz gestoßen.
Das Herrenhaus lässt sich ab den Adligen bauen. Mit Hilfe der C-Taste könnt ihr euch beim Bau für eines der beiden Gebäude entscheiden.

Es fehlt nur noch der Tooltip (keine Ahnung warum das net geht; evtl. weiß ja einer woran es liegt).

Achja hier gibts noch ein paar Ingame-Grafiken.




Edit: Das Gebäude kostet 10000 Goldstücke, 35t Holz, 45t Werkzeuge, 40t Steine und 25t Glas. Unterhaltskosten liegen bei 50 Goldstücke. Das Gebäude wird zur Zeit behandelt als wäre es eine Statue, sprich die Leute gehen hin und bestaunen das Werk. Hab zwar versucht die Eigenschaften von der Kaiserresidenz zu übernehmen, sprich das ne Figur auf der Treppe steht, aber das will irgendwie nicht klappen.

Edit: Hab zwar die Tooltips zugewiesen, aber irgendwo hackt es noch.
Maglor has attached the following file:
  • Herrenhaus.zip (634.7 kB - 1,250 times downloaded - latest: Yesterday, 10:40am)

This post has been edited 3 times, last edit by "Maglor" (Jul 31st 2009, 7:21pm)


Baradon

Steuermann

Posts: 184

Date of registration: Jul 10th 2009

  • Send private message

2

Friday, July 31st 2009, 6:51pm

sehr schön :up:
aber vielleicht noch etwas mehr Infos zum Gebäude, bewirkt es etwas?..was kostet es?..ect
die Tooltips müssen zugewiesen werden, hab aber gerad keine Zeit mir das genau anzuschauen...vielleicht morgen :hey:

vommie

Ausguck

Posts: 66

Date of registration: Mar 28th 2007

  • Send private message

3

Friday, July 31st 2009, 8:13pm

Coole Sache. Hoffentlich gibt's auch bald 'ne Mod die bessere Hecken einführt (wo ich mir grad den 1. Screenshot so anguck..) ^^

E333

Deckschrubber

Posts: 29

Date of registration: Jul 29th 2009

  • Send private message

4

Friday, July 31st 2009, 9:32pm

Vielen Dank! :up: :fleh:

Genau die Krönung für meinen Park, die es gebraucht hat.

Was vielleicht noch gut wäre, wären Straßen/Plätze in der Farbe des Untergrunds der Residenz

Maglor

Vollmatrose

  • "Maglor" started this thread

Posts: 131

Date of registration: Jul 27th 2009

  • Send private message

5

Saturday, August 1st 2009, 12:07am

Wie versprochen gibt es ne überarbeitete Version. Der einzige Unterschied zur Version 1 ist, dass dieser Mod zwei andere Mods beinhaltet.

Auszug aus der Beschreibung:

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Beinhaltet den Mod: Herrenhaus - Version 1 (Author: Maglor)
Ermöglicht das Bauen der Kaiserresidenz, sowie Sultansresidenz
Freischaltung des Herrenhaus bei erreichen der Adelsstufe

Beinhaltet den Mod: Anti Edelstein Murks (Author: Bomi)
Vervielfacht die gesammelten Edelsteine und ermöglicht es Schönbauern, alle Zierobjekte freizuschalten, ohne stunden- oder tagelang zu spielen.

Beinhaltet den Mod: Veränderte Gebäudewerte bzw. assets.xml (Author: mrboese)
Veränderungen:
- Alle Zierelemente haben nun keine laufenden Kosten mehr
- Erweiterter Radius der Kapelle (+2/3)
- Erweiterter Radius der Kirche (+1/3)
- Radius der Taverne = Radius der Kapelle
- Radius des Schuldturmes verdoppelt
- Radien der Norias + 5
- Radius der Hafenmeisterei + 5


Version 2 ist damit nur von nöten, wenn ihr mit den anderen zwei Mods spielen wollt.
Maglor has attached the following file:

mrboese

Boardsmutje

Posts: 994

Date of registration: Jul 19th 2009

  • Send private message

6

Saturday, August 1st 2009, 12:23am

@Maglor: Danke, dass du dir die Mühe gemacht hast. Das Herrenhaus bring auch gleich neue Motivation für Anno 1404 mit (Ich kann aber jetzt leider nicht spielen - ich muss das UNBEDINGT lösen - das geht auf dauer nicht; irgenwie muss das gehen, das mit der XML-Datei).

Excalibur3

R.I.P treuer Freund

Posts: 2,721

Date of registration: Mar 29th 2004

  • Send private message

7

Saturday, August 1st 2009, 4:17am

Quoted

Original von vommie
Coole Sache. Hoffentlich gibt's auch bald 'ne Mod die bessere Hecken einführt (wo ich mir grad den 1. Screenshot so anguck..) ^^


. . . hmm,

weiß nicht was so einige gegen diese Hecken haben - die sehen nun mal so aus (wie aus grünem Beton ;) ) - Beispiel
Die meißten wünschen sich wohl eher ordinäre Gartenhecken ;) (ordinär heißt -einfach - also nix anrüchiges ;) )

rollmops94

SeeBär

Posts: 218

Date of registration: Jul 29th 2009

  • Send private message

8

Saturday, August 1st 2009, 9:40am

Ich verstehe nur nicht, wo ich die Dateiuen unterbringen soll. Kann mir da einer helfen

Shinoda

Plankenstürmer

Posts: 29

Date of registration: Jul 4th 2009

  • Send private message

9

Saturday, August 1st 2009, 6:18pm

Das wüsste ich auch gerne :keineahnung:

abyr

Ausguck

Posts: 74

Date of registration: Jul 25th 2009

  • Send private message

10

Saturday, August 1st 2009, 6:21pm

nur den Ordner Data in das Hauptverzeichnis Anno 1404 reinkopieren - dann funktioniert es schon.

Maglor

Vollmatrose

  • "Maglor" started this thread

Posts: 131

Date of registration: Jul 27th 2009

  • Send private message

11

Saturday, August 1st 2009, 6:31pm

Es gibt zwei Möglichkeiten:
1. Ihr benutzt den ModManger. Zu finden unter Programm zum Verwalten von Anno 1404 Modifikationen
2. Etwas umständlichere Version.
Ihr müsst zuerst in der engine.ini den Wert 0 auf 1 setzen bei
<PreferLocalFiles>0</PreferLocalFiles>
Wo ihr die engine.ini findet siehe dazu Wo finde ich die "Engine.ini" !
Nun müsst ihr nur noch den Data (aus der Zip-Datei) mit samt dessen Inhalt in den Anno 1404 Ordner kopieren. Dabei wird der vorhanden Data Ordner ersetzt.

Die komfortablere Variante ist die 1. Da müsst ihr euch keine Sorgen um die engine.ini machen.

Shinoda

Plankenstürmer

Posts: 29

Date of registration: Jul 4th 2009

  • Send private message

12

Saturday, August 1st 2009, 6:59pm

Vielen Dank für die ausführliche Erklärung. :up:

rollmops94

SeeBär

Posts: 218

Date of registration: Jul 29th 2009

  • Send private message

13

Sunday, August 2nd 2009, 8:32pm

bei mir klappts irgendwie trotzdem nicht.
Ich habe zwar die doppelte größe des schuldturms und alle anderen Sachen, aber das herrenhaus gibt es nicht.
Kann das daran liegen, dass ich alle Ziergebäude schon habe und es keinen Platz mehr bei den Adlige hat. Ist nämlich alles voll bei den icons.

Bitte helft mir!!!

Maglor

Vollmatrose

  • "Maglor" started this thread

Posts: 131

Date of registration: Jul 27th 2009

  • Send private message

14

Sunday, August 2nd 2009, 9:54pm

Also wenn du das Fundament des Kaiserdom bauen kannst, müsste bei dir auch das Herrenhaus erscheinen. Das Menü passt sich selbstständig an, darüber brauchst du dir keine Sorgen machen.

Es wird aber eh morgen ne Update-Version geben und am Ende dieser Woche ein großes Modpacket.

Jumbo67

Deckschrubber

Posts: 24

Date of registration: Feb 11th 2005

  • Send private message

15

Monday, August 3rd 2009, 9:21am

@ Maglor

Quoted

Es wird aber eh morgen ne Update-Version geben und am Ende dieser Woche ein großes Modpacket.


Da freu ich mich doch auf`s Wochenende :rolleyes:

Ps. Finde es toll das du dein "Mod" Kompatibel/Verträglich mit den anderen machst. Tolle Arbeit :hauwech:

Inselpapst

R.I.P Inseldruide

Posts: 588

Date of registration: Aug 10th 2003

  • Send private message

16

Monday, August 3rd 2009, 9:44am

@ Maglor

Ja finde ich auch, prima Arbeit...
Weiter so...

Posts: 267

Date of registration: Oct 22nd 2006

  • Send private message

17

Monday, August 3rd 2009, 10:01am

@Inselpapst,

in meinen augen ist, es sehr wichtig, dass sich jemand annimmt, die mods untereinander kompatibel zu machen. bei der masse an mods die es mittlerweile gibt verliert man schell den überblick

edit by Mod: ein direkt vorhergehender Beitrag braucht nicht zitiert zu werden

Sano

Is Seefest

Posts: 55

Date of registration: Oct 30th 2006

  • Send private message

18

Monday, August 3rd 2009, 10:52am

Die Möglichkeit is mit dem Tool von mrboese schon gegeben. Vor allem bei Mods, die die assets.xml usw. betreffen.

-waSchtl-

Vollmatrose

Posts: 129

Date of registration: Jul 23rd 2009

  • Send private message

19

Monday, August 3rd 2009, 12:40pm

Quoted

Original von Thomas Smith
@Inselpapst,

in meinen augen ist, es sehr wichtig, dass sich jemand annimmt, die mods untereinander kompatibel zu machen. bei der masse an mods die es mittlerweile gibt verliert man schell den überblick

edit by Mod: ein direkt vorhergehender Beitrag braucht nicht zitiert zu werden


Mag sein aber jeder hat einen anderen Geschmack und möchte nur dies Mods andere wieder andere Mods. In dem Fall hilft nur das man sich seine eigene assets.xml anlegt und Änderungen aus anderen Mods nach Bedarf selbst hinzufügt. Ansonsten wäre nur ein großes Modpacket möglich in dem alle Änderungen, wie Edelsteine, Wappen, Schiffe, veränderte Gebäuderadien usw. zusammen sind. Mir ist das aber alles zu viel.

mrboese

Boardsmutje

Posts: 994

Date of registration: Jul 19th 2009

  • Send private message

20

Monday, August 3rd 2009, 1:28pm

So, ich habe den Herrenhaus-Mod mal als Textmodul-Version (von Sano schon hier angesprochen) erstellt. Ladet euch einfach die neue Version des Tools herunter (mitgeliefert).

Und wie immer: Keine Garantie, das es richtig funktioniert. Falls was schief läuft, kann man übrigens alle Modifikationen über Tools->Wiederherstellung->Data-Ordner Wiederherstellen deaktivieren

This post has been edited 2 times, last edit by "mrboese" (Aug 3rd 2009, 1:31pm)