Recent Activities

Kurila replied to the thread Wasser - Ressource oder Produkt?.

Ich fand für mich keine zufrieden stellende Eingliederung für das Wasser. Grundsätzlich ist Wasser, in welcher form auch immer, fast überall Notwendig. Und ein Produkt zu erzeugen dass dann in enormen mengen verbraucht wird erscheint mir nicht sinnvoll. Aus diesem Grund habe ich Wasser bei meinen mods nicht eingebunden, da ich einerseits nicht wollte das ich riesige mengen Wasser erzeuge und auf den Straßen transportiere, aber andererseits auch nicht für alle Betriebe ein Buffgebäude…
January 14, 2025 at 1:30 PM

schaalivater posted the thread Auf den Spuren der verlorenen Expedition.

Ich habe in der Arktis große Probleme mit der Quest: Auf den Spuren der verlorenen Expedition. Das Luftschiff habe ich gebaut und bin an die Stelle der beiden gestrandeten Schiffe gefahren. Dann habe ich die ersten beiden Notizen der Gestrandeten gefunden und dann ging nichts mehr. Ich habe dann bei youtube ein Video gefunden und den Lösungsweg verfolgt, kann es aber bei mir nicht nachvollziehen. Ich finde die dritte Notiz nicht und stattdessen habe ich ein Camp gefunden, in dem ein rot…
January 14, 2025 at 1:13 PM

Leif Erickson replied to the thread KI-Werft nicht aktivierbar in mod.io.

Hilf dir selbst, dann hilft dir Gott... Ich habe einen mods-Ordner unterhalb des Anno1800-Verzeichnisses angelegt und [Gameplay] AI Shipyard aus einer alten Installation von 2023 da reinkopiert. Jetzt habe ich eine KI-Werft, die Botschaft wird gerade gebaut. Mod.io in Anno wird für mich ein Mysterium bleiben. In Transport Fever benimmt es sich so, wie man/ich es erwarten würde.
January 14, 2025 at 1:08 PM

Tisogno replied to the thread Wasser - Ressource oder Produkt?.

@Taludas Kennst Du meine Mod "Watering Enbesa"? Sie setzt auf der Vanilla Bewässerungsmechanik auf und erweitert diese zu einer komplexeren Logistik, die die Bereitstellung von Trinkwasser für die Bewohner einschließt, unter Beibehaltung des Elements "Wasser" als abstrakte Variable. Dadurch kann Wasser als Ressource einerseits knapp werden, andererseits aber auch im Überfluss sprudeln. Sogar negative Umwelteinflüsse, ähnlich wie im Eden Szenario, werden berücksichtigt. Die Idee einer eigenen…
January 14, 2025 at 11:08 AM

Taludas replied to the thread Wasser - Ressource oder Produkt?.

Für mich ist das ganze eine Frage von Praktikabilität: Was will ich mit dem Wasser machen? - Ist es nur als Bedürfnis für Einwohner geplant?: Dann sehe ich kein Problem darin, einfach ein öffentliches Gebäude zu erstellen mit entsprechendem Output und fertig. Hier möchte ich aber z.B. auf das Eden Burning Szenario verweisen, wo dies so gehandhabt wurde und wo die Entwickler sogar die Chance gehabt hätten, durch zu viel Brunnenbau den Wasserspiegel sinken zu lassen über die Werte der…
January 14, 2025 at 10:43 AM

fishboss replied to the thread Das Altstadt-Hotel in Old Town.

Hallo, ja dank Kurila, hab ich es jetzt gefixt :) . Ist in Version 2.4.1 behoben. Danke!
January 14, 2025 at 10:18 AM

Tisogno posted the thread Wasser - Ressource oder Produkt?.

"Wasser ist aber auch Bedarfsware und Rohstoff ....... Mir erscheint das eine unglückliche Kombination aus öffentlichem Gebäude und Produktionsbetrieb." Diese Bemerkungen von Barbarella aus dem Thread zu "Noblese Oblige" [URL:https://www.annozone.de/forum/thread/18024-noblesse-oblige-alte-welt-hacienda-jetzt-verfuegbar/?postID=291742#post291742] haben mich veranlasst, hier ein neues Thema zu eröffnen. Auch ich bin mit der aktuellen Konzeption, wie Wasser als Bedürfnis ins Spiel gebracht…
January 14, 2025 at 10:16 AM

Artey replied to the thread Statistik-Wahnsinn II.

Danke sehr. Ich denk mir schon, dass es ein paar stille Mitleser gibt. Die Flussbauplätze halte ich auch für wichtig, da sie gleich vier Waren produzieren können. Bei Sole ist das nicht so eindeutig, finde ich, da Sole sehr billig im Einkauf ist. Beide sind aber normalverteilt und schwanken stark, also sollte man sich da nicht abspeisen lassen, finde ich.
January 14, 2025 at 9:10 AM

geldis replied to the thread Sind Questbelohnungen modbar?.

[…] Moin! Meine Bemerkung war ironisch gemeint. Wer Quests machen der ummodeln will muss sich mit dem Text auseinandersetzen - und das ist eben mehr als aufwendig. […] Eine Chancenerhöhung ist wohl kein Problem, ob dein Item <Proklamation der Ritterschaft> dabei ist wird sich feststellen lassen. Um neue Items geht es in diesem Thread ja eigentlich nicht. geldis
January 14, 2025 at 8:21 AM

Weissmies replied to the thread Sind Questbelohnungen modbar?.

Hallo, das Item "Proklamation der Ritterschaft" ist ein einmaliges Item und gibt es als nur einmal als Belohnung bei erfolgreichem Abschluss der Hauptquest von Archie, die mehrere, ich glaube 5 Teile hat. Allerdings gibt es da im ich glaube letzten oder vorletzten Teil der Quest 2 Möglichkeiten weiter zu machen. Stellst Du Dich auf die Seite der Krone bekommst Du die "Proklamation der Ritterschaft", stellst Du Sich auf die Seite von Archie bekommst Du "Dr. Merciers Fahne der Freiheit" zum…
January 14, 2025 at 8:06 AM

Leif Erickson replied to the thread Sind Questbelohnungen modbar?.

Nach der Beschreibung von lion habe ich zumindest soviel verstanden, dass man da ewig Herumsuchen muss und alles auf alles verweist und die Möglichkeit irgendwas zu verwechseln immens groß ist. Dabei wollte ich eigentlich nur bei den im Grundspiel bestehenden Quests die Chance auf Items aus dem Grundspiel von 0,00xx% auf so etwa 3 bis 5% erhöhen, dass man auch mal eine Chance hat, dieses Item tatsächlich zu bekommen. Neue Quests wollte ich gar nicht und auch keine neuen Items, aber ich werde…
January 14, 2025 at 6:50 AM

Leif Erickson posted the thread KI-Werft nicht aktivierbar in mod.io.

Hallöchen, dieses Mod.io-Dings werde ich nie begreifen. Ich habe ein Endlosspiel mit allen DLCs, aber ohne Mods angefangen. Als einzigen Mod will ich jetzt die KI-Werft aktivieren, um stärkere Gegner ins Spiel zu holen. (300k EW, Investoren, alle Sessions bis auf die Arktis besiedelt, ich sollte also eine KI-Werft bauen können) Ich klicke also auf den Menuepunkt Mod Browser im Titelbildschirm, dann auf den Reiter "Meine Sammlung", wofür ich mich anmelden muss mit einem Code, der per E-Mail…
January 14, 2025 at 6:38 AM

Taludas replied to the thread Noblesse oblige Alte Welt Hacienda- Jetzt verfügbar!.

Bezüglich des Brunnens habe ich angedacht, in einem zukünftigen Update noch mal eine Zusatzfunktion einzubringen, die einen Boost für im Einzugsbereich liegende Farmen bringt (Bewässerung). Zur Zeit haben wir ja nur den Boost für die Bewohner im Umkreis. Wenn du die riverslot mods hast, bekommst du ein sehr effizientes Gebäude ab Ingenieuren. Wenn du Military Attention nutzt, gibt es da auch eine Möglichkeit. Und Kurila hat auch was in der Pipeline.
January 13, 2025 at 6:14 PM

Kurila replied to the thread Forschungsgebiete der Arktis.

Wie Wolgang schon mitteilte. Einige der Arktis Items sind nicht erforschbar, sondern sind aus der Werkstatt vom Alten Nate erhaltbar.
January 13, 2025 at 5:38 PM

Wolfgang59 replied to the thread Forschungsgebiete der Arktis.

Moin, auf deinem Bild sehe ich, dass alle 1002 Item erforscht sind. Viele Item der Arktis kann man nur tauschen. Ingame kannst du in der Statistik das gewünschte Item suchen. Haken vor Unbekannt, Öllampenfabrik in die Suche, dann ITEM anklicken und rechts umschalten auf Herkunft. Beide Item gibt es als Aufgabe und Umwandlung beim Alten Nate.
January 13, 2025 at 5:15 PM

Wolfgang59 replied to the thread KI Schiffswerft.

Danke für die Rückmeldung!
January 13, 2025 at 5:03 PM

schaalivater posted the thread Forschungsgebiete der Arktis.

Ich hatte zunächst die Gebiete Alte Welt, Neue Welt, Kap Trelawny und Enbasa entdeckt und besiedelt. Dabei habe ich das Forschungsinstitut gebaut und alle Forschungsgebiete identifiziert, deren Items ich daraufhin entwickeln konnte. -> siehe Foto. Jetzt habe ich auch die Arktis entdeckt und mit der Besiedelung begonnen. Als ich dann im Forschungsinstitut nachgeschaut habe, weil ich auch die Items der Arktis entwickeln wollte, waren keine Items hinzugekommen, die ich identifizieren könnte. Es…
January 13, 2025 at 3:55 PM

walli1960 replied to the thread KI Schiffswerft.

Hallo, Läuft. Habe die MOD [Gameplay] AI Shipyard im MOD Ordner deaktiviert. Habe die AI Schiffswerft im MOD Browser Aboniert, und jetzt läuft es. Danke für die Unterstützung
January 13, 2025 at 1:24 PM

walli1960 replied to the thread KI Schiffswerft.

Hallo Wolfgang, Ja, das hab ich als erstes gemacht, und gestern nochmal, keine Fehler. Habe neues Spiel begonnen mit nur AI Mod. Leider geht das da auch nicht. Bei Handwerker erscheint die KI, kann aber nicht bauen. Alles vorhanden. Sagt immer er benötigt freies Hafengelände. Ander Werften kann ich bauen. Weiß nicht weiter. Weiß auch nicht mehr wo ich die MOD herhabe. Suche schon find aber nix. Vielleicht ist ja beim Download was schiefgelaufen.
January 13, 2025 at 12:50 PM

Tisogno replied to the thread Sind Questbelohnungen modbar?.

[…] Da muss ich widersprechen: Das ist keineswegs zum "Abgewöhnen", sondern vielmehr ein überaus interessantes und ergiebiges Tutorial. (Fast) Alles, was ich über Quests weiß, habe ich daraus gelernt. Und was ich inzwischen auch begriffen habe, ist, dass für die wirklich spannenden und trickreichen Features Quests unverzichtbar sind, noch viel wichtiger und leistungsstärker als Trigger. Dabei geht es dann aber auch viel weniger darum, an bestehenden Quests bzw. einer winzigen Teilmenge…
January 13, 2025 at 12:16 PM