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Inselpapst

R.I.P Inseldruide

Beiträge: 588

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141

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 23:10

@Anonymer
Doch, es gibt nen wichtigen Grund, unausgegorenen Mist muss ich net haben.
Könn die net einmal was RICHTIG machen. :maeh:
Zum Beispiel das mit dem Editor, ich bin Deutscher und möchte auch so behandelt werden.
Ein guter Programmierer hat in seinem Programm ne Sprachauswahl (siehe mrboese´s ModManager :up: ) aber nein da bring die son Sch...teil in Englisch raus.
Puuuuh kann ich da nur sagen...
Sogar Microsoft hat´s fertig gebracht Windoof´s in mehreren Sprachen anzubieten... :totlach:


Sorry wenn ich gegen irgendwelche Regeln verstoße aber irgenwo muß man sich mal LUFT schaffen... :fleh:
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Inselpapst« (8. Oktober 2009, 23:13)


Larnak

Schatzjäger

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142

Freitag, 9. Oktober 2009, 00:28

Editoren sind nahezu immer nur in Englisch verfügbar, gerade in der Softwarentwicklung findet man kaum einen Fetzen Deutsch.

Da die Tools wohl den Entwicklertools entsprechen oder nur gering angepasst wurden, wurde die Sprache auch beibehalten.
Außerdem wurde von Anfang an gesagt, dass es sich um "Profitools" handele - die richten sich natürlich dann auch an "Profis" oder zumindest Nutzer, die sich mit soetwas ein wenig auskennen.
Da wird vorausgesetzt, dass man in der Lage ist, einen englischen Editor zu bedienen :hey:

Ich finde den Patch gut, ich habe für mich noch keine Nachteile entdeckt, zumal es scheint, als wäre das Problem der Itemlagerung mit Mods behoben oder zumindest identifiziert.
Tor zur Welt brauche ich nicht und Erfolge sind mir auch egal, die habe ich vor dem Patch nicht genutzt und daher stört es mich nicht, dass ich es jetzt mit Mods auch nicht mehr kann :hey:

XSaschaX

Piratenschreck

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143

Freitag, 9. Oktober 2009, 00:53

nochmal zu den Aufträgen, so ganz habe ich das noch nicht verstanden....

Hatte eben ein neues Spiel angefangen....

Alles ok, 2 Aufträge bekommen, erledigt... fertig.

Dann kamen 2 neue Aufträge, einer vom Lord, und einen Patrizierauftrag der in meiner Stadt in der Schenke versteckt war.
Beide angenommen, war gerade dabei beide zu erledigen, dann zickte Zahir rum, "dann eben net, war aber wichtig...."
Der Auftrag den er mit entzog lautete "Stürmische Fahrt"

zum Glück hatte ich 2-3 Minuten vorher gespeichert...
Also alten Stand geladen und ich habe mir ein Wolf gesucht...
X mal Zahir angeklixt, und die RIESENKARTE nach irgendwas abgesucht, aber nix gefunden!?

Ich dachte "versteckte" Aufträge wären sowas wie der Patrizierauftrag wo nen Pfeil über einem Gebäude hüpft!?

Aber nun kann sein das irgendwo 'ne Kiste im Wasser dümpelt und die muss ich aufnehmen und mal auf gut Glück jedem innen Kontor schippern?
Weil ein weiteren Pfeil habe ich definitiv auf keiner meiner 3 Inseln finden können!
  Hast du ein Problem mit mir? Darfst es gerne behalten, es ist deins :-))

PizzaMampf

SeeBär

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144

Freitag, 9. Oktober 2009, 01:24

Moin!

Zitat

Original von XSaschaX
Der Auftrag den er mit entzog lautete "Stürmische Fahrt"

zum Glück hatte ich 2-3 Minuten vorher gespeichert...
Also alten Stand geladen und ich habe mir ein Wolf gesucht...
X mal Zahir angeklixt, und die RIESENKARTE nach irgendwas abgesucht, aber nix gefunden!?

Ich dachte "versteckte" Aufträge wären sowas wie der Patrizierauftrag wo nen Pfeil über einem Gebäude hüpft!?

Aber nun kann sein das irgendwo 'ne Kiste im Wasser dümpelt und die muss ich aufnehmen und mal auf gut Glück jedem innen Kontor schippern?
Weil ein weiteren Pfeil habe ich definitiv auf keiner meiner 3 Inseln finden können!


Joa, such mal auf der Map nach einem havarierten Schiff mit Pfeil druff... Da mussu dann 10 Holz und 10 Eisen hinbringen.

Die Aufträge, die Du meinst, sind Bewohneraufträge... Die erscheinen in der Tat immer über Deinen Gebäuden (ggf. auch in Bärenhöhlen und Quarzbrüchen im eigenen Terrain).

Dazu gibt es aber eine ganze Reihe in der Spielwelt versteckter Aufgaben... Zumeist Treibgut, Schiffbrüchige und havarierte Schiffe. (den Vogel schießt ein versteckter Auftrag ab, bei dem man einen Alchemisten in seiner Stadt finden soll... LOL... So vollgedröhnt muß man erstmal sein, sich das auszudenken... Ich finde die teils nicht mal, wenn ich weiß, dass die genau hier und da sein müssen :D)

Jeder 6te Auftrag von Zahir und Northburg ist zB so ein versteckter Auftrag, bei allen anderen Parteien variieren die Anteile stärker.

Früher hat es nichts ausgemacht, die nicht zu bekommen (mit einer zu vernachlässigenden Ausnahme des bescheuerten "Stets zu Diensten"-Erfolges). Aber heute erzeugt diese nachträgliche Aussage des Versagens natürlich Frust und Unverständnis. Insofern aus meiner Sicht zumindest mit ein Kandidat für den Titel blödeste Änderung, die der Patch mit sich bringt.

Gruß
Kai

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »PizzaMampf« (9. Oktober 2009, 01:26)


XSaschaX

Piratenschreck

Beiträge: 634

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145

Freitag, 9. Oktober 2009, 01:42

SEUFZ!

Hab's gefunden... ein Schiff von ihm gammelte beim Korsaren rum.
Angeklickt... nun hab ich aber durchaus echt lange Zeit (30Min)

Da stellt sich dann doch fast die Frage, wie lange gammelte das Schiff da schon?

Und wieder einer Illusion beraubt....dachte immer die Bewohneraufträge wären die versteckten und war immer stolz wie Bolle wenn ich diese "gefunden" habe lol

Bei den ganz normalen Aufträgen bekomme ich diese ja auch aufgezwungen.
Wenn ich sie nicht annehme oder ablehne, dann werden sie ja automatisch als "angenommen" in die Leiste gesetzt....

Ist echt ärgerlich.... dann lieber dumm sterben und es nie mitbekommen haben das ein Auftrag durch die Lappen ging.... lol

Für den Stets zu Diensten Erfolg hieße das ja quasi, ganz kleine Karte, nur gerade das nötigste erledigen und minütlich die Karte akribisch absuchen....

na, wenns schee macht.... :)

Aber es war auch extrem wichtig das noch mehr Textmeldungen und Popups aufgehen, ich hatte ja stellenweise Spielstände wo ich manchmal 3 Sekunden kein Fenster oder Nachricht hatte, fühlte mich dann immer gleich so vernachlässigt und uninformiert :-D
  Hast du ein Problem mit mir? Darfst es gerne behalten, es ist deins :-))

Larnak

Schatzjäger

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146

Freitag, 9. Oktober 2009, 01:56

Zitat

Original von XSaschaX
Da stellt sich dann doch fast die Frage, wie lange gammelte das Schiff da schon?


Das kannst du herausfinden, wenn du das:
http://annozone.de/forum/thread.php?threadid=8920
anwendest :D

babel

Piratenschreck

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147

Freitag, 9. Oktober 2009, 05:30

Zitat

Original von Irokesenfreund
Ich gehöre zu den offline - was ? - Noobs?

Also lasse ich im Zweifelsfall den patch weg. Mal sehen.
Grüße



Ich sehe das genau so.
Wenn ich die ganzen Beitraege der letzten Seite lese, so ist das Thema natuerlich ein gefundenes Fressen fuer die PC-Spezis und ich frage mich, ob der so lang ersehnte Patch wirklich so viele Ungereihmtheiten mit sich bringt, oder ob er etwas sehr zerpflueckt wird.

In meinen Endlosenspielen, wo ich schlicht und einfach baue, hatte ich noch nie Probleme.
Naturlich waere das einmalige Auffuellen aller Norias eine feine Sache -und das die Schweine und Kuehe beim Zoomen die richtige Groesse haben- aber fuer welchen Preis. Also warte ich.

Interessant finde ich das neue Tool mit neuen Gebaeuden usw. und es waere schoen, wenn mal jemand der kompetent ist, dazu ein neues Thema aufmacht.

babel

Piratenschreck

Beiträge: 555

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148

Freitag, 9. Oktober 2009, 06:05

Zitat

Original von Larnak
Editoren sind nahezu immer nur in Englisch verfügbar, gerade in der Softwarentwicklung findet man kaum einen Fetzen Deutsch.

Da die Tools wohl den Entwicklertools entsprechen oder nur gering angepasst wurden, wurde die Sprache auch beibehalten.
Außerdem wurde von Anfang an gesagt, dass es sich um "Profitools" handele - die richten sich natürlich dann auch an "Profis" oder zumindest Nutzer, die sich mit soetwas ein wenig auskennen.

:maeh: Das sehe ich nicht so. Das PC-Spiel wurde aus vertriebstechnischen Gruenden in deut. Sprache auf den Markt gebracht fuer den Normalverbraucher, nicht fuer Profis. Also erwarte ich, dass Anderungen, ob die nun Editoren heissen oder wie auch immer, ebenfalls in deutscher Sprache kommen. Das kann man wenn man will, nur fehlt der Anreiz, denn das Spiel ist bereits verkauft.

Uebrigens, ich meine TV-Empfehlungen gehoeren nicht in dieses Forum.

Soraya

Vollmatrose

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149

Freitag, 9. Oktober 2009, 11:22

Hallo

Ich habe den Patch auch wieder runter geschmissen,nun habe ich aber festgestellt,dass davon noch irgendwas in der Registry eingenistet sein muß.
Kann mir vielleicht jemand sagen,wo ich das in der Reggy finde und was ich da ändern muß,damit der komplett wieder runter ist?Bitte bitte.Ich bin schon am verzweifeln,denn nichts läuft hier mehr richtig. :fleh:
  Wer kämpft kann verlieren,wer nicht kämpft,hat schon verloren

PizzaMampf

SeeBär

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150

Freitag, 9. Oktober 2009, 11:45

Moin!

Die CG haben nun Quests zur Ruhmvergabe beim Traden... Also analog zu Al Zahir & Northburgh... Hab ich das im Changelog überlesen? Und kann das wer aussm Spiel heraus bestätigen?

Gruß
Kai

Don Martin

SeeBär

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151

Freitag, 9. Oktober 2009, 11:56

@ Soraya
wie äußert sich das denn bei dir, weil so ins Blaue kann ich nicht spekulieren, was da sein könnte.

@ editoren in deutsch
RD/Ubi hat hier vielleicht ein wenig blauäugig angenommen, das jeder versteht, das wenn Sie sagen *Profitools*, jeder (oder zumindest die Mehrheit) weiß, was damit gemeint ist. In vielen Spielen gibts Editoren, mit denen man Welten/Karten modellieren kann und Gebäude, Einheiten setzen kann und auch scriptgesteuerte KI Ereignisse ablaufen lassen kann. Die können von vielen verwandt werden (sind aber häufig auch in englisch)
Diese Tools hier gehen wirklich ans Eingemachte. Die PDFs sind gerade mal gut um die basics des Menues zu erklären und wahrscheinlich von jemandem verfasst, der das Ding in und auswendig kennt, weil er jeden Tag damit arbeitet. Für OttoNormaluser sind die beiden Tools eigentlich nutzlos, weil viel zu kompliziert. Das ist wie mit CAD Programmen, es gibt ganz einfache, mit denen du Linien ziehen kannst und ein paar einfache Zeichungen und hier hast du nun auf einmal ein Profi Architekturprogramm, wo man normalerweise 2000 Seiten Handbuch und 2 Wochen Schulung für braucht.
RD/Ubi hat es mit Sicherheit gut gemeint, aber der Frust, den sie damit bei vielen auslösen, nun ja......
Ein wenig Weniger wäre in diesem Fall mehr gewesen.

Und *Profitools* im Entwicklungsbereich sind fast immer in englisch, weil in diesem job zuviel weltweit läuft. Viele Entwickler sitzen in anderen Ländern, wo auch immer....
Man kann leider ein Betriebssystem was auch DAUs begreifen müssen, nicht mit diesen tools vergleichen.

Vielleicht schmeisst RD uns ja zum Trost noch den Inselmodellier nach, der bestimmt einfacher ist :D

Soraya

Vollmatrose

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152

Freitag, 9. Oktober 2009, 12:09

Hallo Don Martin

ich danke dir für deine schnelle Antwort,also bevor ich den Patch drauf gemacht habe lief alles wunderbar.Ich spielte mit einigen Mods und war zu frieden.Nach dem patchen ging,wie bei vielen hier,recht wenig.Nun habe ich den Patch wieder runter geschmissen und nur mit Mods gespielt.Leider war es nicht besser.Also alles runter geschmissen und neu installiert,aber ohne Patch,nur die Mods drauf gemacht.Jetzt hat sich wohl irgendwo in der Reggy noch was von dem Patch festgefressen,denn ich habe im Spiel den Button"Spielerszenarien"aktiv.Ich weiß aber nicht,wo das Ding in der Registry sitzt und was ich da ändern müßte,um den vollständig vom Rechner zu kriegen.Ach ja und kann es sein,das die Mods sich nur teilweise aktivieren lassen,weil der Patch runter ist und ich die überarbeiteten Mods geladen habe?Alles Fragen,auf die ich keine Antwort weiß.
  Wer kämpft kann verlieren,wer nicht kämpft,hat schon verloren

Don Martin

SeeBär

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153

Freitag, 9. Oktober 2009, 12:28

wie hast du deinstalliert? Am besten legst du die DVD noch mal ein, die startet dann, und schlägt dir oben vor *deinstallieren* dann kommt ein fenster, wo du Haken setzen mußt, was du alles deinstallieren willst. Pass auf, das du vorher dein Profil und deine wichtigen Savegames woanders gespeichert hast, sonst sind die weg, wenn du hier alle Hacken setzt, was man eigentlich machen sollte.
Dann hast du noch die ganzen Reste im UBI Verzeichnis unter c:/Programme/Ubisoft, die müssen alle händisch gelöscht werden, uns zwar von hinten nach vorne. Wenn du auf UBI klickst und sagst löschen, wird er sich wahrscheinlich weigern, also erst von hinten an, alle Verzeichnisse und Inhalte löschen, bis alles weg ist.
Dann könntest du noch einen RegCleaner einsetzen , wenn du denn einen hast.

PC neustarten, damit er die registry neu einließt, dann erst neu installieren.
Und aufpassen welche Mods du installierst, inzwischen gibt ja auch welche die den Patch vorraussetzen , aber eigentlich meckert der Modmanger, hat er zumindest bei mir, als ich inkompatible Mods aktiviren wollte.
Ich habe den Patch und eigentlich nur den neuen Combimod von SuperBöse :blumen: und natürlich die Norias drauf und alles läuft wunderbar

Soraya

Vollmatrose

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154

Freitag, 9. Oktober 2009, 12:32

ich werde das jetzt mal genau so machen,wie du gesagt hast,ob es geklappt hat,schreibe ich dann später,warscheinlich erst am Abend.

Ich danke dir sehr,für deine Hilfe. :jaaaaa:
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Brett Maverick

Is Seefest

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155

Freitag, 9. Oktober 2009, 12:41

Sic semper tyrannis

Kurzfassung: Patch deactivated, democracy restored


Hallo!

Nunmehr auch meinen Senf zum Thema Patch!

Zuerst wollte ich ihn gestern ja gar nicht aufspielen, da mich die schlechten Kritiken in diesem und anderen Foren abgeschreckt hatten. Letztlich war ich dann aber doch so neugierig auf die neuen Funktionen, daß ich den Patch installiert habe.

Gefallen hat mir, daß die Schiffe nach Zerstörung eines Feindes nunmehr nicht mehr sinnlos in der Gegend umherschippern. Hier wurde ein echtes Manko beseitigt. Die Funktion zur Erneuerung des Item-Angebotes birgt (für einen passionierten Zocker) gewisse neue Spannungselemente. Zudem habe ich löblich vermerkt, daß Auftragsbelohnungen von Computergegnern nunmehr übergeben werden, ohne daß man ein eigenes Schiff am Kontor des Gegners hat. Auch die Funktion zum Wiederauffüllen der Norias ist für mich ein Schritt in die richtige Richtung. Den Effekt kann man aber auch durch einfaches Modding erreichen.

Was den ganzen Rest der Veränderungen betrifft, so kann ich für mich sagen, daß sie mir sehr wenig bis nichts bringen. Gravierende Probleme mit Savegames oder Abstürzen kannte ich nicht (in ca. 600 Std. geschätzt 2-3 Abstürze) und das ganze "Tor zur Welt" interessiert mich sowieso nicht. Auch die Farben der Kühe waren für mich bisher nicht relevant, genauso wie das Verhalten der "KI". Da diese ja sowieso cheated (denn echte Intelligenz kann sie logischerweise nicht haben), war es für mich nicht wichtig, woher sie ihre Stärke nimmt und wieviele Zimmermänner oder Mauern sie baut.

Absolut negativ ist mir dagegen aufgestoßen, daß offensichtlich fehlerhafte Aufträge (siehe die entsprechenden Diskussionen hier im Forum) nicht korrigiert wurden. Irgendwelche Tippfehler oder die Tatsache, daß Schiffe durch Inseln hindurch fahren, stören mich als alten Perfektionisten zwar auch, sie ändern aber am Ablauf des Spieles nicht das geringste. Dasselbe kann man aber von Aufträgen, die man nicht erhalten kann oder deren Erledigung unmöglich ist, nicht behaupten. Diese Ärgernisse wurden leider nicht behoben!
Dafür kam ja dann das hier auch schon öfter beschriebene Ärgernis mit den Kurzwahltasten (1 bis 0) hinzu.

Was nun die "Ächtung" aller Modifikationen (permanente(!!!)) Einblendung "modding detected..." und die sich hieraus ergebenden Folgen) betrifft, so finde ich es eine Unverschämtheit, wenn man einem Spieler vorschreiben will, auf welche Weise er das von ihm erworbene Spiel nutzen darf. Jeder Offline-Spieler soll und muß selbst entscheiden (können), was ihm am Spiel gefällt und was er gerne modifiziert hätte. Dogmen und andere Vorschriften haben hier nichts zu suchen!

Mein Fazit zum Patch 1.1 entspricht deshalb der Aussage in Daniel Kap. 5 Vers. 25ff. und ich habe die entsprechenden Konsequenzen gezogen (siehe Überschrift).
  "To err is human, to forgive is divine, and neither is my policy!"
(frei nach Alexander Pope)

GabiB

Schatzjäger

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156

Freitag, 9. Oktober 2009, 13:58

Ich habe hier mal ein Weilchen gelesen, alles war mir zu viel. daher meine direkte Frage.

Ich bin ein gebranntes Kind. Vor dem Patch ist mir durch Absturz des Spieles mein Offline-Profil (schon ziemlich fortgeschritten) abgeraucht und konnte auch mit Hilfe von Ubi-Support nicht wieder hergestellt werden. Ich musste also nochmal anfangen. Der Umstand hat mich auch erstmal ein wenig pausieren lassen.

Ich spiele mit dem Modmanager und einigen ausgesuchten Mods. Darunter befindet sich nicht der große Schönbauer- und auch nicht der Gebäudemod, wohl aber Tera`s Schiffsmod und die Steinuntergrundmods für Schenke, Arzt und die orient. Straßen. Bedeutet das Aufspielen des Patches nunmehr, dass ich nochmals von vorne beginnen muss? Und was passiert mit den Saves aus der Zeit vor dem Patch.

Irgendwie hab ich momentan eine wirkliche Blokade, diesen Patch aufzuspielen, weil ich aus den Aussagen heir nicht wirklich schlau werde.

PS. Ich habe nur ein Offline-Profil, starte das Game auch nicht mit der Online.exe sondern offline. Das GtW interessiert mich auch wirklich nur am Rande, kann auch ohne das Teil gut leben(spielen). Den Patch habe ich "per Hand" runtergezogen, der schlummert noch in seinem "Lagerhaus".
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

Leif Erickson

Boardsmutje

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157

Freitag, 9. Oktober 2009, 14:02

@Brett Maverick: Mal immer langsam...
Klar ist es ärgerlich wenn Quests nicht funktionieren oder nicht abgeschlossen werden können weil Fehler im Spiel sind. Aber es scheint ja so zu sein, dass Mods basierend auf Version 1.0 nicht mit dem Patch auf 1.1 kompatibel sind. Da werden die Modder nochmal ran müssen. Korrigiert mich wenn da tatsächlich nichts zu machen ist...
Aber Ubi/RD hätten genauso gut alle Daten die jetzt in halbwegs lesbarer Form (XML) vorliegen binär in irgendeine DLL renschreiben können und dann wären sie für Modder nur mit erheblichem Aufwand zu verändern. Wahrscheinlich hätte sich Ubi damit eine Menge Gemecker der User erspart, aber es gäbe eben auch keine Möglichkeit mehr das Spiel anzupassen.
Nur damit das nochmal klar ist: Gegen die Möglichkeiten das Spiel zu modeen habe ich nichts, finde ich sogar gut. Aber der Spieler hat keinen Anspruch das Spiel nach Belieben zu verändern. Dass man das nicht darf steht eigentlich in jeder EULA (End User License Agreement) drin.
  Ich! Werde! Nicht! Singen!

Larnak

Schatzjäger

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158

Freitag, 9. Oktober 2009, 16:06

@babel:
Das Spiel ist für Normalverbraucher, die Editoren sind "Profitools", das wurde auch so angekündigt (und von vielen auch erhofft. Mit dem Inselschubser aus 1701 z.B. konnte man nicht viel anfangen).
Die Änderungen am Normalspiel sind im Patch zu finden, die sind deutsch. Die Editoren sind nur ein Zusatz.

Natürlich ist es ärgerlich, dass sie nur auf englisch zur Verfügung stehen, aber das war zu erwarten. Ich kenne eigentlich kaum einen vernünftigen Editor, der auch auf deutsch zu bekommen ist.

@GabiB:
Der Patch lässt alle alten Saves zu, auch dein Profil wird nicht verändert (im Normalfall jedenfalls).
Wenn du Mods benutzt, solltest du aber unbedingt darauf achten, aktualisierte Versionen zu installieren, sonst kommt es zu Problemen. Wenn bei einer Mod noch keine aktuelle Version vorliegt, solltest du sie erstmal weglassen.
Weiterhin wirst du keine Erfolge mehr erlangen können, wenn du Mods und Patch benutzt. Deine bisherigen Erfolge werden dir allerdings auch nicht wieder weggenommen.
Wenn du noch nicht alle Ziergebäude hast, die du möchtest (oder andere Dinge), könntest du sie dir vorher noch mit der Edelstein-Mod freischalten, dieser funktioniert nach dem Patch nicht mehr (Da er erst wirkt, wenn ein Erfolg geschafft wird. Das ist dann aber mit Mod nicht mehr möglich).

@Leif Erickson:
Viele Mods gibts jetzt schon für 1.1. Nur die Erfolge bleiben deaktiviert.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (9. Oktober 2009, 16:30)


Beiträge: 267

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159

Freitag, 9. Oktober 2009, 17:00

das einzige problem, dass ich bei den tools sehe, ist die mangelnde dokumentation.

ich bin froh, dass sie so ausgefallen sind wie sie nun publiziert wurden, und die tatsache, dass sie englisch sind unterstreicht nur deren professionalität.

der eine oder andere hat, mich eingeschlossen, hat sicher seine probleme damit, weil leider die dokumentation dazu fehlt, die richtige hat RD noch auf ihren server liegen :D. die die wir jetzt bekommen haben, ist leider nur sehr mangelhaft, und war es meiner meinung nach nichmal wert geschrieben zu werden

Ante1973

Is Seefest

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160

Freitag, 9. Oktober 2009, 17:09

Hi alle Zusammen

Ich hatte gelesen da mit dem patch1 auch ein Editor kommen würde, Finde diesen aber nicht. Könnte mir jemand hier sagen wo ich ihn finden tue. Hab auch alles upgedatet.
Danke im vorraus für eure Hilfe
Gruß Ante

Edit: habe ihn nochmal Downloaden müssen aber Danke nochmal wer sich die Mühe gemacht hat mir zu helfen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ante1973« (9. Oktober 2009, 17:13)


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