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Nayo

Meereskenner

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101

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 10:05

völlig egal wo der patch liegt. herunterladen und ausführen. installationspfad von anno wird aus der registry gelesen
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

PizzaMampf

SeeBär

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102

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 10:09

Moin!

Zitat

Original von Nayo
Es ist schon armseelig dass die Community die Fehler des Patches fixen soll/muss.


Na ja, der Grundgedanke der Änderung, dass Erfolge nur erteilt werden, wenn die Spieldateien original sind, erachte ich für richtig.

Zumindest für diejenigen, die sich online messen wollen. Was genau die von sich dann messen, da kann ja jeder seine Meinung haben ;)

Das ist die selbe Forderung, die hier bzgl. Cheats angewandt wird. Wer sich Vorteile verschaffen will, tue das gefälligst nicht, wenn er mit/gegen andere spielt.

Die Mods funktionieren ja trotzdem. Und gerade Anno-Spieler der ersten Stunde, für die scheinen halt alle Farben jenseits der 256ten Tabu. Ist ja auch okay. Die lehnen die Erfolge ja eh ab. Insofern der einfachste Weg zum Deaktivieren. Die sind also auch Gewinner.

Schade ist es halt nur um Leute, die keiner dieser Gruppen zugehören. Die offline spielen, sich aber durchaus über neue Features an einem Anno freuen können.

Wer zB den NoIntroFix genutzt hat und ansonsten tunlichst vermieden hat, spielrelevante Dinge auszutauschen, ist jetzt genauso "bestraft" wie Leute, die sich alle Edelsteine mit einem Erfolg geholt haben. Wobei wie gesagt: Ob das Deaktivieren der Erfolge jetzt per se ein Nachteil ist, ist ja jedem selbst überlassen :)

Gruß
Kai

PS: *edit*

Zitat

Original von Manno
Zum einen hatte ich X Aufträge, die mir wegen angeblich mangelndem Interesse entzogen wurden, aber ich habe nie die Aufforderung davon bekommen. Geschweige denn welche angenommen.


Tauchen die im Questlog auf? Hättest da mal ein paar Namen? Dann kann ich nachgucken, ob das die versteckten Aufträge sind...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »PizzaMampf« (8. Oktober 2009, 10:11)


Leif Erickson

Boardsmutje

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103

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 10:20

Erste Nacht mit Patch:
Im Wesentlichen kann ich bestätigen was XSaschaX zu berichten hat. Es nervt schon wenn man jetzt mit 2x die 1 oder die 2 drücken nicht mehr zum Questschiff kommt. Der Doppelklick aufs Icon bringt mich auch nur zum Schiff wenn es auf offener See ist. Liegt es im Hafen, so öffnet sich das Handels/Verlademenue und ich weiss immer noch nicht wo der Kahn gerade steckt. Hier wäre eine Taste welche die Kamera auf das aktuell ausgewählte Objekt bringt die Lösung. Sowas habe ich aber in der Tastaturbelegung nicht gefunden.

Allerdings ist mir das Spiel nach ca. 3 Stunden (ohne Zwischenspeichern... :aua:) doch wieder abgestürzt. Ich habe eine ganze Weile in der Liste der Erfolge zugebracht, wollte danach mein Expeditionsschiff mit der einzigen Karte ausrüsten die noch fehlt. Aso zurück zur Karte, aufs Schiff fokussiert (liegt bei mir immmer auf Taste 9). Das Schiff wird mit leichter Verzögerung angezeigt, na gut, holen wir es in den Hafen. Rechtsklick ins Hafenbecken, Spiel scheint zu hängen und...ich stehe wieder auf der grünen XP-Wiese.

Alle Norias und Bergwerke einer Insel mit gedrückter Shift-Taste auf einmal auffüllen zu können ist schon eine Erleichterung. Ich hätte trotzdem gerne den Luxus dass diese meinetwegen nach Freischalten einer teuren Errungenschaft ohne Nachfüllen weiterlaufen. Aber es scheint von Ubi/RD nicht gewollt zu sein, dass das Spiel auch ohne aktiven User vor dem Bildschirm stundenlang weiterläuft. So habe ich in 1503 manche zusätzliche Million buchstäblich über Nacht gemacht.

Vorschlag zur Güte: Wer nicht will, dass das Spiel zu lange alleine weiterläuft, kann ja auch eine Art Screensaver-Funktion einführen in der Art: Nach 10 Minuten ohne Usereingabe (Mausbewegung/Tastatur) geht das Spiel automatisch in den Pause-Modus. Dann muss man den Spieler nicht mehr aus den Betrachtungen seiner Stadt reissen oder Ihn auf hoher See vom Schiff holen um irgendwo eine Noria nachzufüllen.

Ob die Savegames jetzt besser funktionieren kann ich noch nicht abschliessend sagen, der Fehler (Savegame ist nur ca. 50kB statt ca 10-12 MB groß) trat bei mir auch vor dem Patch nicht immer auf (zum Glück...). Also die Verknüpfung auf dem Desktop mit dem Savegames-Ordner zum Nachsachauen ob denn wirklich alles gesichert wurde, wie der Herr Arnhold immer so zuversichtlich verkündet, bleibt noch eine Weile erhalten.
  Ich! Werde! Nicht! Singen!

Manno

Piratenschreck

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104

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 10:30

@Pizzamampf "Tauchen die im Questlog auf? Hättest da mal ein paar Namen? Dann kann ich nachgucken, ob das die versteckten Aufträge sind... "

kann ich nicht sagen. Hab zuviele Ungelöste Aufträge achte aber mal drauf.

die Aufträge Pelze pelze , Hochverat und noch eine kette von Mark stehen im Questlog als erfüllt werden aber nicht gutgeschrieben. Hab gerade den Rechner mal neugestartet damit sich onlineprofil synchronisiert. Ist aber nicht.
Schätze ich werde das Spiel mit jorgensen und van der Mark nochmal Anfangen müssen
glaube nicht das die Aufträge 2X in einem Spiel kommen wenn sie im Log als gelöst stehen.

XSaschaX

Piratenschreck

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105

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 10:35

Zitat

Original von PizzaMampf

Tauchen die im Questlog auf? Hättest da mal ein paar Namen? Dann kann ich nachgucken, ob das die versteckten Aufträge sind...


Nein, tuen sie nicht.....

Habe mal bei dem Kurfürstenspiel nachgeschaut, das war das kleinste und übersichtlichste.

Im Questlog steht nichts!!!

Das Interessante aber ist;

Die Angabe bei "Stets zu Diensten" lautet
21 Aufträge erfüllt
7 Fehlgeschlagen

lt. Questlog
habe ich 18 reguläre Aufträge Angenommen und erledigt
(+ die 3 Siegbedingungen) wäre also die 21!

Ich habe aber lediglich einen Auftrag versemmelt, dieser ist auch Aufgeführt als Misserfolg. (Hatte vergessen das geholte zu entladen *gg)

Wären also nach Adam Riese 6 Tote Aufträge, was grob auch hinkommen würde bei dem Spiel, was mir an Aufträgen abgenommen wurde, die es nie gab.

Namen kann ich dir nur in sofern Nennen, ich weiß genau das es einmal das Kloster war und das bei einem Auftrag von Zahir es was mit Kräuter oder Heilmittel zu tun hatte.
Es gingen ja immer nur die "Tja dann eben nicht" Popups auf, und die sind ja meist recht schnell wieder von einem anderen überblendet worden das man es nicht wirklich ganz lesen konnte um was es ging.
  Hast du ein Problem mit mir? Darfst es gerne behalten, es ist deins :-))

PizzaMampf

SeeBär

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106

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 10:49

Zitat

Original von XSaschaX
Namen kann ich dir nur in sofern Nennen, ich weiß genau das es einmal das Kloster war und das bei einem Auftrag von Zahir es was mit Kräuter oder Heilmittel zu tun hatte.


Und Du warst die ganze Zeit auf Bürgerlevel, richtig?

"Mönch im Fass"? Ring a bell? Einziger versteckter Klosterauftrag auf Bürgerlevel...

5303041=[QUEST_SENDER] warnte seine Glaubensbrüder davor, auf dem Korsarenschiff anzuheuern. Die Korsaren waren ihrer irgendwann überdrüssig und setzten sie kurzerhand in Fässern aus. Jetzt treiben die Ärmsten hilflos im Ozean.

"Wichtige Medizin" von Al Zahir als versteckten Bürgerauftrag könnte ich anbieten... "Quacksalber" alternativ... Ohne Medizinbezug "Nebelschwaden" und "Flaschenpost".

Gruß
Kai

Manno

Piratenschreck

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107

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 10:53

Toll, Auftrag von Alchemist bekommen "Ikarus". 2 Schiffsbrüchige geborgen und abgeliefert. Er bedankt sich. Auftrag als gelöst im Questlog. Nu blinkt der Pfeil über dem Turm " Questobjekte müssen sich ... um den Auftrag abzuschliessen".
Ist aber noch ein alter Spielstand ob ähnliches mit unter Patch 1.01 neubegonnenen Spielen passiert ???

Wenn ich neue waren auf Einkauf einstelle wird nicht mehr wie zuvor die höchstmögliche Einkaufsmenge eingestellt. Muss jetzt per Hand nach oben regeln wenn ich die Lager vollkaufen will.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Manno« (8. Oktober 2009, 10:57)


Soraya

Vollmatrose

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108

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 10:57

Ich habe auch so ein Ding mit einem Auftrag.Finden sie einen Spion.
Spion gefunden,nun sollte er eigentlich im Kontor oder manchmal schon auf dem Schiff sein.Weit gefehlt,er ist nirgendswo.Wo ist er nur geblieben?Hatte das auch schon jemand?
  Wer kämpft kann verlieren,wer nicht kämpft,hat schon verloren

XSaschaX

Piratenschreck

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109

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 11:03

öhm nö
War ja bei dem Kurfürstenspiel... da war ich zwar auch lange auf Bürgerlevel weil ich erst etwas gehortet habe, aber die toten Aufträge hatte ich auch gegen Ende, wo ja schon Adel da war.

Das mit Medizin könnte durchaus sein, kann es aber nicht schwören, war so gegen 4 heute Nacht *g

Beim Kloster weiß ich es absolut nicht, das war halt nur einprägsam weil den kleinen Mopps man ja eher selten hört :)

Da wäre aber evtl logisch wenn der Auftrag in sich gestorben wäre, weil Korsaren es bei diesem speziellen Kurfürstenspiel gar nicht gibt.
  Hast du ein Problem mit mir? Darfst es gerne behalten, es ist deins :-))

PizzaMampf

SeeBär

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110

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 11:06

Moin!

Das ist nur ein beschreibender Text... Es gibt halt versteckte Aufträge... Da schwimmen irgendwo Kisten, Schiffbrüchige oder havarierte Schiffe rum. Und der Auftraggeber bindet es Dir nicht auf die Nase. Ich vermute, dass die nun (wohl um den Nutzer zu ärdern!?) bei Abbruch mit dieser Meldung quittiert werden.

Ah jo, vielleicht mag mal irgendwer, der spielt, sich einmal so'nen Auftragsnamen rausschreiben, dann könnte ich es mit Gewissheit sagen.

Gruß
Kai

Manno

Piratenschreck

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111

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 12:53

"vielleicht mag mal irgendwer, der spielt, sich einmal so'nen Auftragsnamen rausschreiben, dann könnte ich es mit Gewissheit sagen."

@Pizzamampf. auftrag Zahir Spiel des Königs" taucht nicht in der Questlog auf und wurde nicht angefordert. VLT ein versteckter?

PizzaMampf

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112

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 13:02

Moin!

"Das Spiel der Könige", versteckter Adligen-Auftrag von Al Zahir... Da schwamm irgendwo Treibgut.

Das nenn ich mal ein beschissenes neues Feature :D

Frauen mal kurz weghören, aber wie zickig ist das denn? Schön zum Friseur schleichen, nix sagen und nach 'ner Frist gleich beleidigt abziehen, weil man(n) nix gemerkt hat... So war es ja schon immer... Aber nun auch noch 'nen Spruch an den Kopf werfen, wenn alles aus ist... Nee, nee, nee :D

Gruß
Kai

Manno

Piratenschreck

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113

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 13:09

Toll, Auftrag von Alchemist bekommen "Ikarus". 2 Schiffsbrüchige geborgen und abgeliefert. Er bedankt sich. Auftrag als gelöst im Questlog. Nu blinkt der Pfeil über dem Turm " Questobjekte müssen sich ... um den Auftrag abzuschliessen".

Der Alchemist hat mir trotz des scheinbar noch offenen auftrags einen neuen gegeben " Jahrhundertwende oder so. Jetzt blinkt obwohl abgeschlossen der Pfeil immer noch und will den Auftrag Jahrhundertwende abgeschlossen sehen.

Warte halt noch auf die Quintessenz und hoffe das der auch gezählt wird. Ich hab wiegesagt. 2 Adligenaufträge von Leif und einen von Mark verloren. Denke weil ich gestern mit dem Offlineprofil weitergespielt habe obwohl ich mich nicht anmelden konnte. Nix schlimmes. Halber Tag schneller Vorlauf beim Arbeiten :)

Don Martin

SeeBär

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114

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 13:26

ich schreib was zum speichern, stand weiter vorne im Thread

ich habe eine absolu saubere neuinstalltion gestern gemacht und auch nix verändert (preferelocal steht auf 0) und alle meine alten Spielstände, die mit einer Modversion erstellt sind, können ohne Ausrufezeichen wieder gestartet werden. Da die Mods natürlich entfernt wurden funktionieren sie natürlich nicht korrekt.
Ich habe ein neues Scenario mit dem Edi erstellt und direkt mal abgespeichert und siehe da, das hat ein Ausrufezeichen... :lol:
Ubi/RD hat also auch diesen Port zugemacht, falls jemand mit einem Scenario sich zb Unbesiegbar macht um so an die Erfolge zu kommen. Böser user du :maeh:
Ansonsten ist der Edi prima zum modden, übersichtlicher als sich vorher durch die gesamte asset.xml zu wühlen. Man erstellt dann eben eine Basis .rdu Datei, die man wiedrum neu abspeichert um weitere Mods aus zu probieren. Man könnte sie wahrscheinlich auch an andere user weitergeben, oder spricht da was dagegen?

Leif Erickson

Boardsmutje

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115

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 14:08

Verstehe ich das richtig? Versteckte Quests werden auch als gescheitert gemeldet wenn man sie nie "gefunden" hat?
Das ist ja doof... :aua:
Da wird beim Spieler nur unnötig Frust erzeugt. Wer keinen Auftrag verpassen will muss jetzt ständig manisch die Karte absuchen und kann sich kaum noch um seine/ihre Inselwelt kümmern. Früher war es nett wenn man so einen Auftrag gefunden hatte, jetzt kriegt man dauernd vorgeworfen was man alles nicht gemacht hat...ist ja wie in der Arbeit...
Ubi/RD: Das bitte wieder rückgängig machen, sonst ist euer Patch ja ganz ok.
  Ich! Werde! Nicht! Singen!

Nayo

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116

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 14:19

@Leif: Das war schon vor dem Patch so
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nayo« (8. Oktober 2009, 14:19)


Larnak

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117

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 14:22

Was Nayo sagt ist richtig, neu ist offenbar nur, dass es dir jetzt gemeldet wird, wenn er fehlschlägt.
Vorher ist das einfach intern als "fehlgeschlagen" abgehakt worden, ohne dass du etwas davon mitbekommen hast.
Da musste man dann in den Erfolg mit den 30 Aufträgen ohne Fehlschlag nachsehen, ob der Fehlschlag-Counter hochgesetzt wurde, wenn man wissen wollte, ob man einen versteckten Auftrag verpasst hat.

Romano

Leichtmatrose

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118

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 14:23

Hallo,

abgesehen davon, dass viele nette, gute und nützliche Dinge in diesen Patch eingeflosse sind, nervt mich die nun fehlende Möglichkeit, vorher zugewiesene Schiffe (und Truppen?) nicht mehr mit der entsprechenden Zahlentaste direkt auf der Karte zu lokalisieren. Das bringt meine ganze Spielweise durcheinander. Ab und zu mal mit 1,2, oder 3 auf die "Auftragserledigungsschiffe" oder mit 8,9,0 auf die Kriegsschiffsflotten zu springen hat mir so manchen Auftrag ins Gedächtnis zurückgeholt, nachdem ich 4596 zur Neige gehende Rohstoffvorkommen und gefühlte 90.000 Norias aufgefüllt habe. :maeh:

Jetzt habe ich gelesen:

Zitat

Fl otten und einzelne Schiffe die man als Button gelegt hat brauchen nun nen Doppelklick zum "hinspringen" sonst halt nur "Schiffsladeraum"

Wie, zum Henker, legt man Schiffe auf Buttons anstelle auf Zahlentasten? Wahrscheinlich ist es ganz einfach und schon 100 mal beschrieben, aber ich finde das einfach nicht. :fleh:

Sorry für eine blöde Frage. :guggug:

Grüße

Romano
 

Larnak

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119

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 14:28

Einfach oben das "Schiffs-icon" im Schiffsmenü (das, wo bei Häusern z.B. das Aufstiegssymbol ist) per drag & drop auf die Schnellzugriffsleiste ziehen, dann kannst du dort das Schiff anwählen.
Dass das jetzt erst beim zweiten Druck auf das Schiff springt finde ich übrigens gut, mich hat immer genervt, dass ich sofort dort war, was ich gar nicht immer wollte.

Manno

Piratenschreck

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120

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 14:33

Klick das Schiff oder zieh dir ne Flotte mit gedrückter linken Taste zusammen. Rechts ercheint dann das Menü. Dann mit Linksklick in diesem Menü einfach oben z.b das Schiff den Kontor... in die Mitte des unteren Bildschirmfeldes ziehen. Unter Optionen, Interface müssen 2 Aktionsleisten aktiviert sein glaube ich.

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