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WOOLF

SeeBär

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41

Donnerstag, 30. Juli 2009, 23:14

siehste dran könnte es schon liegen. :hey:

wenn du xp benutzer bist empfehle ich dir wordpad runter zu laden.soweit ich weiß gibs das gratis.

mrboese

Boardsmutje

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42

Donnerstag, 30. Juli 2009, 23:27

@aeon90q1: Nimm doch Notepad++. Es ist ein richtig gutes und kostenloses Programm, das auch Syntax-Highlighting unterstützt. Ich persönlich hatte nur gute Erfahrungen mit dieser Software.

aeon90q1

Ausguck

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43

Donnerstag, 30. Juli 2009, 23:46

ok ich hab das jetzt mit dem notepad von vista gemacht, jetzt klappt das

so nun hab ich ein neues problem
der tatbestand ist folgener:
ich hab das normale flaggschiff durch das silberne preoorder ship ersetzt , das is das rechte, und wie man sihet klappt das auch

so das linke ist das problem
das ist eingltich ein kleines handelschiff mit dem skin von dem normalen flaggshciff
(und 4 slots und waffenstärke 8)
so man sieht das die segel weiter unten hängen, genau da wo die segel von dem normalen flaggshciff hängen müssten, nur der körper des bootes is leider der des silbernen, ob wohl da der holzskin von dem flaggshiff sein müsste

ich hab aus der data3 scon 4 mal die flaggschiff datein rausgeholt und das immer wiedergemacht

heute mittag, hab ich eine mod erstellt, wo das kleine kreigscchiff, das normale flaggshciff ist, und als ich das ausprobiert habe hatte ich auch das normale flaggshciff als flaggschiff sodass, der 2 flaggschiffe angezeigt hat wo 2 sein sollten


warum setzt der jetzt aber immer das silberne schiff als flaggschiff, obwohl ich doch nur die skin datein umbenannt hab
»aeon90q1« hat folgendes Bild angehängt:
  • Unbenannt.jpg

WOOLF

SeeBär

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44

Freitag, 31. Juli 2009, 00:03

:lol: also das ist jetzt derbst verzwickt.

habe mir das eben bestimmt 6 mal durchgelesen.aber net recht verstanden was da passiert ist.das ist zuviel modelltauscherei,da verliere ich den überblick. :totlach:

aber wenn ich tippen müste würde ich meinen das der fehler daran liegt.das jedes schiff eine config besitzt.und in dieser config auch die links zu texturen und mesh der schiffe stehn.das heißt,solange du die configs nicht mühselig umschreibtst(die pfade mein ich)
solange wird er immer auf die gepackten rda's zugreifen.egal ob du dateien umbenennst oder nicht.die verlinkungen in den configs bleiben.

also zuviel modellswitch bringt nichts.da must du dann tiefer in die materie rein. :D :hey:

aeon90q1

Ausguck

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45

Freitag, 31. Juli 2009, 00:07

o i c
demnach setzt der das was ich per mod als flaggschiff setze als flaggschiff und ruft dann zu meinem leidwesen die firsch abgerufenen datein auf , statt diejenigen die ich dem gebe

schade

(das flaggschiff is das silberne, und das linke is ein handelsschiff mit flaggschiff design)

WOOLF

SeeBär

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46

Freitag, 31. Juli 2009, 00:10

ahhhh sttoppppp.

du hast den skin vom flaggschiff auf das kleine handelsschiff gelegt richtig?

na das geht ja garnet.^^

jedes modell hatt sein eigenes mesh und seine dafür zugeschnittene texture.
das kann nicht passen. :D

aeon90q1

Ausguck

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47

Freitag, 31. Juli 2009, 00:16

ehm naja das geht ja auch mit dem silbernen
also das silberne auf das kleine handelsschiff

und es geht sogar, dass man die kogge auf das kleine handelsschiff legt


und wenn ich sage "ich leg den skin von dem einen auf das andere" heißt das bei dir modell tauschen^^

............
edit:
das problem bei dem handelsschiff mit dem flaggschiff modelll, is ja einfahc das der die segel anordnungen, und die größe und beschaffenehit der segel richtig lädt. nur der schiffsrumpf wird halt falsch geladen, und zwar lädt der statt dem rumpf des flagschiffs den des silbernen
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WOOLF

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48

Freitag, 31. Juli 2009, 00:34

habs mir angeschaut.du hast doch modellswitsching betrieben.^^

also wie gesagt,irrgendwann klappt es nicht mehr nur mit moddeltausch.oder du must weiter zusätzlich ordner für die schiffe anlegen. :hey:

aeon90q1

Ausguck

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49

Freitag, 31. Juli 2009, 00:37

so blöd... ich will das die blöden hässlcihen kleinen schiffe weg sind^^
vllt setzt ich ja mal das goldene auf das kleine kriegsschiff^^
und morgen bastelll ich mir dann ne neue assets, wo die produktionskosten von dem blöden farmen alle gleich sind
und man ncith 3mal so lange auf bienenwachs warten muss wie auf datteln
-.-
^^ naja danke dir jedenfalls für deien hilfe

WOOLF

SeeBär

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50

Freitag, 31. Juli 2009, 00:50

habe grade festgestellt das du das kleine traderschiff von lord northburg gegen das hässliche kleine ausgetauscht hast.
das schaut ja nun mal tausend mal besser aus.

das wäre auch ein echt guter mod mit northburg seinem schiffchen.
also ein richtigen mod mein ich.nicht switschen. :lol:

das dem lord sein ein schönen runden bauch hatt.könnte das schiffchen sogar 4 ladekammern ab.und da es auch so schön schnittig im wasser liegt könnte es auch ein tick schneller sein als das übliche kleine handelsschiff.und nicht jeder steht auf das silberne schiff.

möchtest du nicht solch ein mod basteln?somit hätte man dann zwei varianten.
eine silbernesund das northburg variante.

was hällst du davon? ich kann das natürlich auch machen wenn du nicht die muße zu hast.denn immerhin war das ja dein einfall. =)

aeon90q1

Ausguck

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51

Freitag, 31. Juli 2009, 01:43

klar kann ich, ich hab grade alles umgeändert
ich hab jetzt das goldene als flaggshciff (deine einfall) ^^ mit 5 ladekammer, DpS 8 und der geschwindigkeit von 15500(sowie das alte kleine kreigssshciff)
dann das silbenre, als kleines kriegsschiff (auch deine idee) ^^ mit 4 ladekammern DpS 8 und ebenfalls 15500 geschwindigkeit.
und dann die kogge als kleinesHandelsschiff mit 4 kammern und ich glaub 12500 geschwindigkeit

aber ich schreib mal eben eins wo nur das handelsschiff drin is, mus mal eben eine unveränderte assets suchen *hust*^^

ich lad mal eben mein zwischenergebnis hoch


ah, kannst du mir ein max-detail screen von soner kogge machen?
ich hab die wasserdetails soweit im keller, das sieht nie gut aus
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WOOLF

SeeBär

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52

Freitag, 31. Juli 2009, 10:39

naja.man könnte das silberne auch mit reinbringen.du bräuchtest nur die kogge als kleines handelsschiff produzieren lassen,und das silberne als kleines kriegsschiff.

und wenn du die xml richtig bearbeitest benötigst du nicht mal schiffsdateien für den mod. das wäre dann der Northburg-Shipyard mod :D

natürlich mußt du die eigenschaften der schiffchen etwas aufpeppen;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WOOLF« (31. Juli 2009, 10:40)


TBuck

Ausguck

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53

Freitag, 31. Juli 2009, 10:54

Hallo,

im Moment ist es doch so, dass die CGs dann auch das Silberne und die Kogge haben, oder? Ist es auch so hinzubekommen, das man diese nur selbst bauen kann?

VG

aeon90q1

Ausguck

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54

Freitag, 31. Juli 2009, 13:04

"die xml richitg bearbeitest" ?
meinst du, das man die links zu dne jeweiligen modellen umbennent?
sodass man dann zwar kleine handeslsshciffe baut, aber koggen rauskommen?
meisnte das geht?^^


.........
edit:
oh krass das geht ja tatsächlich
-.- die ganze arbeit umsosnt, man muss nur die beiden links in der assets umbennenen
*wall* warum kommst du da nur nciht früher drauf?^^^

also das handelsschiff soll jetzt als kogge auftauchen
und das silberne als kriegsschiff ja?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aeon90q1« (31. Juli 2009, 13:20)


GabiB

Schatzjäger

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55

Freitag, 31. Juli 2009, 14:19

Wenn ich mal kurz dazwischen gackern darf: Hier hab ich gestern was geschrieben, was wahrscheinlich eher hier her gehören dürfte (war mir gestern nicht klar). Offenbar ist die seltsame Kriegstechnik auf diesen Mod zurückzuführen. Ich wollte eigentlich kein sich wehrendes Handelsschiff sondern nur ein besser Aussehendes. :D Ich meine, da müsste beim Mod nen entsprechender Hinweis stehn, dass dies so ist. Ansonsten aber gute Arbeit...

Leider nützt mir der silberne Kriegsschiffmod auch nicht viel, da ich das Teil aus eigenem Antrieb nie baue. Das sieht so spielzeugtechnisch aus, ist zu klien und zu verwundbar (Geschenkte bekommt sofort der Korsar, der freut sich wenigstens drüber und ich hab ein paar Goldstücke mehr.).

aeon90q1

Ausguck

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56

Freitag, 31. Juli 2009, 14:24

soll ich dir einen mod schreiben wo du zwar das modell von dem silbernen siehst, das aber ncith schießen kann?

...
edit:
da!^^
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WOOLF

SeeBär

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57

Freitag, 31. Juli 2009, 14:40

nimmt das nicht langsam etwas überhand.das werden ja doch langsam extrems viele schiffmods hier. :rolleyes:

man sollte sich doch mal langsam auf ein einheitlichen einigen sonst geistern nacher hier 10 stück davon rumm.das schaut ja dann im modmanager schlimm aus.vorallem wenn man dann den überblick dabei verliert. :hey:

aeon90q1

Ausguck

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58

Freitag, 31. Juli 2009, 14:46

wahre worte, aber da das mit der asset ja klappt haben wir jetzt eigentlcih eine datein (assests.xml) für 3 schiffstypen

wobei es ja sogar 8 sein könnten^^

ich hab shcon überlegt die caravelle gegen das alte flaggschiff zu tauschen .-D^^

WOOLF

SeeBär

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59

Freitag, 31. Juli 2009, 14:57

das mit der assets wollte ich erlich gesagt nicht erwähnen.

aber das die assets doch sehr simple gestrickt ist, war es ja eh nur eine frage der zeit
bis man dahinter kommt und genauer nachschaut wie was läuft.

ich habe die assets.xml absichtlich anfangs nicht genutzt.
wie schon mal geschrieben habe,sorgt asset wechsel doch oft für konflikte mit anderen mods.daher war mir das anfangs doch sehr wichtig das modell über ordner zu switschen.das verursacht keine konflikte.und es verwirrt auch andere benutzer nicht die schon im besitz von mods sind die die assets benutzen.dann werden diese hier ausprobiert und nacher laufen die anderen nicht,und das geschrei ist dann groß bis man es wieder so hinbekommt wie man es möchte.durch sowas werden mods dann schlecht gemacht oder als nichtkompatible bezeichnet.

ich glaube ich werde mir wohl jetzt nur noch mein eigenen tradermod machen und das wars dann.ist alles ganz schön viel hier mit den schiffen geworden.
vorallem wenn man dann anfängt das ganze zu handhaben wie mit den wappen. :lol:
nur das es dort im übersichtlich bleibt,weil nur ein ordner benutzt wird.hier ist das schon etwas anderes.hier geht nacher die übersicht völlig verloren. :hey:

aeon90q1

Ausguck

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60

Freitag, 31. Juli 2009, 15:04

hab ich jetzt zuviel vorweggenommen?^^
oO
ich glaub ich stell jetzt auch nix mehr rein, ich guck gleich mal wie ich meine eigene asset so bearbeite, dass die gebäuderadien ein bisschen größer
und ein paar shciffstypen verändert sind, sodass ich die anderen mods , die keine asset benutzen immernoch benutzen kann

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