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Frank

Deckschrubber

Beiträge: 22

Registrierungsdatum: 25. September 2006

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21

Montag, 4. Dezember 2006, 21:09

Zitat

Original von W-O-D

Zitat

Original von EmGE

diese geheimaktivitäten können einem schon ganz schön zu schaffen machen...

Tja, das kommt bei raus wenn "Features" in ein Game eingebaut werden wo sie imho nix zu suchen haben. :konfus:


Ich spiele 1701 nur sehr selten; aber ich stimme dem Punkt zu das der Handelspart stark eingeschränkt; der Wirtschaftskreislauf auf ein Minimum reduziert dafür aber der militärische Part weiterhin nicht ausgebaut wurde.

Imo sehe ich nur sehr gute Grafik mit wenig Dampf dahinter. Oder anders ausgedrückt:

"Es wird ziemlich schnell langweilig..."

Gruss Frank

Bambali

Is Seefest

Beiträge: 42

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22

Dienstag, 5. Dezember 2006, 13:27

Erst einmal ein freundliches "Hallo" an alle, bin neu hier unterwegs :)
Anno spiele ich allerdings schon seit der Demo von 1602.


Zitat

Original von Amelie
@ Nevermind,
9000 Geld ist doch wohl ein bischen wenig auf der hohen Kante, die sind ratzfatz weg mit oder ohne Kampfhandlung.


Klingt logisch ... aber was ich nicht ganz verstehe:

Ich bin gerade mit Yegorov im Krieg un habe deshalb eine Schiffblockade um seine Hauptinsel errichtet, d.h. seine Bevökerung hat sich mittlerweile zu Siedlern zurückentwickelt. Durch den Spion weiß ich, das er noch 10.000 Goldstücke hat aber eine Bilanz von ca. -1000. Trotzdem überlebt er ewig und verliert kaum Geld. Es wäre kein Problem seine restliche Siedlung zu überrennen, aber mich interessiert wieso das so ist!?


Zitat

Original von Nevermind
Yegorov bietet mir nun ständig Frieden an und will dafür bis zu 5500 GS anbieten. Ich störe mich allerdings an dem Gedanken, dass er sich wieder ganz fix aufbaut und ich den Stress dann nochmal habe...Jemand Erfahrung?


Also wenn er mir Frieden + GS anbietet nehm ich des dankbar an un erklär kurz darauf wieder den Krieg ... so kann man seine Kassen gut füllen :D , vorallem, da ihm ja (wie oben schon erwähnt) nie das Geld ausgeht ...
  - Vegetarier essen meinem Essen das Essen weg!! -

EmGE

Steuermann

Beiträge: 164

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23

Dienstag, 5. Dezember 2006, 15:26

Zitat

Original von Bambali
Durch den Spion weiß ich, das er noch 10.000 Goldstücke hat aber eine Bilanz von ca. -1000. Trotzdem überlebt er ewig und verliert kaum Geld. Es wäre kein Problem seine restliche Siedlung zu überrennen, aber mich interessiert wieso das so ist!?


weil er cheatet... punkt... der hält noch länger aus... wie glaubst kann er mit ner minisiedlung ein riesen heer finanzieren
  Ihr seid ja nur neidisch, dass die Stimmen nur mit mir reden...

isymedo

Is Seefest

Beiträge: 41

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24

Dienstag, 5. Dezember 2006, 15:47

meine meinung

am anfang macht es spass.
es ist sogar teilweise richtig stressig.
sobald man aber aris hat und die rohstoffe von alleine kommen
kann man nur noch krieg führen bevor man einschläft.

spiele meisten mit 2 normalen und 1 schweren.

sonst hat man ja eh kaum ne chance nicht angegriffen zu werden.

da fehlt so ein mittelweg.

Bambali

Is Seefest

Beiträge: 42

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25

Dienstag, 5. Dezember 2006, 17:52

Zitat

Original von EmGE
weil er cheatet... punkt... der hält noch länger aus... wie glaubst kann er mit ner minisiedlung ein riesen heer finanzieren


Mhh ja, stimmt, des hab ich mich auch immer gefragt.


Zitat

Original von isymedo
am anfang macht es spass.
es ist sogar teilweise richtig stressig.
sobald man aber aris hat und die rohstoffe von alleine kommen
kann man nur noch krieg führen bevor man einschläft.


Kann ich dir nur zustimmen, irgendwann hat man mal nen Punkt erreicht, an dem es nur noch ne Frage der Zeit ist bis man alles vernichtet.
  - Vegetarier essen meinem Essen das Essen weg!! -

der herrscher

Insel-Eroberer

Beiträge: 409

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26

Sonntag, 25. Februar 2007, 03:28

eigentlich müßte man die umfrage nach dem patch neu stellen. schließlich hat sich das verhalten der CG bei 3 schweren gegnern stark verändert, bei einer mischvariante (2schwere, 1 mittlerer etc.) kann ich das noch nicht abschätzen aber gegen igorov, castelli und nadasky zu spielen ist definitv leichter geworden.

zumindest konnte ich sie nach dem patch erstmals alle drei besiegen, hatte ich vorher nicht geschafft. mich freut das eigentlich gar nicht weil das für mich die letzte große herausforderung war (riesensiedlungen sind nicht so mein ding, ich mag den wirtschaftspart zwar aber es reizt mich nicht über 10.000 aristokraten zu züchten, wird mir immer langweilig. verglichen mit 1503 ist es ja echt einfach geworden im normalen endlosspiel ohne CG große siedlungen zu erbauen)

diese herausforderung ist nun weg, es ist zwar immer noch halbwegs schwer aber ich habe es eben nach dem patch ohne starke zunahme meiner spielfertigkeit in 2 tagen geschafft alle 3 zu plätten.

also, alle patch user: merkt ihr einen unterschied oder bleibt ihr bei eurer beurteilung?
vorher hätte ich gesagt "unausgeglichen". das hatte aber seinen reiz aus oben beschriebenen gründen. jetzt sage ich "zu leicht" weil der schwere part verstümmelt wurde
  ich kann aufhören wann immer ich will

Anno1985

Frisch Angeheuert

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27

Mittwoch, 30. Mai 2007, 10:42

Ich verstehe nicht warum alle jammern, dass die CG cheaten. So ist das Spiel wenigstens spannend. Ich habe (natürlich nach wochenlangen spielen - Nettozeit versteht sich) aufgehört Anno 1503 zu spielen, weil ich es zu einfach fand. Die CG waren zu schwach, es war schlichtweg langweilig. Wenn man mit denen Krieg führte haben die ein Katapult auf der Insel abgeladen und es elendig verrecken lassen.

Bei Anno 1701 verhalten sich die schweren CG nahezu perfekt. Sie nützen die Gunst der Stunde, sobald sie deutlich stärker sind und versuchen Krieg zu verhindern, wenn sie schwächer sind. Auch die Invasionen des CG sind genial. Der kommt nicht wie bei Anno 1503 mit zwei Truppen, sondern gleich mit einer ganzen Armee um die Insel mit einem Schlag in Besitz zu nehmen. Ausserdem greift der CG endlich die Versorgungsschiffe und Versorgungsinseln an und nicht wie früher immer nur die Hauptinsel. Er verhält sich eigentlich fast wie ein menschlicher Gegner und das ist halt nur möglich wenn die Programmierer den CG die notwendigen Mitteln geben. Ist doch besser als wenn der CG bei jeder Belagerung nach 10 min verreckt.

Mir tut es nur für alle Anno Fans leid, die Anno als reinen Wirtschaftssimulator spielen wollen, denn für die ist es zu einfach geworden.

der herrscher

Insel-Eroberer

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28

Mittwoch, 30. Mai 2007, 15:48

Zitat

Ich verstehe nicht warum alle jammern, dass die CG cheaten.


warum du das hier reinschreibst verstehe ich nicht ganz. da gibt es eigene threads. und dort wird nicht nur gejammert. auch ich finde cheats der CG essentiell für anno. also wirf nicht gleich mit allaussagen um dich!

zu deiner betrachtung der cg: da stimme ich absolut zu, die sind viel besser als bei 1503. allerdings bist du, offenbar ähnlich wie ich, eher die ausnahme. die meisten spielen offenbar schwer wirtschaftslastig, viele überhaupt ganz ohne militärische option. daher empfinden sie 1701 als leicht, denn in diesem bereich ist es ja auch leicht geworden, um nicht banal zu sagen.
  ich kann aufhören wann immer ich will

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29

Mittwoch, 30. Mai 2007, 17:52

Zitat

P.S. Habt ihr auch immer so ein Problem mit der Pralinenherstellung? Ich komm da nicht hinterher...hab das Gefühl meine Leute essen nix anderes mehr


Ich hab mir auch schon so meine Gedanken drüber gemacht, da die ja wirklich unmengen davon verzehren... Ich muss auch zusehen, dass der Bedarf danach wenigsten halbwegs gedeckt is... die wolln wahrscheinlich alle kugelrund werden! War das nich auch die Zeit, wo ein fülliger Körper "in" war? :hey:

Sonst find ichs jetzt nich soo schwierig - meine Königin will zur Zeit ziemlich viel Geld von mir und da muss ich bissl zusehn, wie ichs rankrieg, aber ansonsten isses so, wie ich es spiele (natürlich keine zu hohe Schwierigkeitsstufe) ganz in Ordnung...
Wenn es wirklich so unausgeglichen ist, wie ich es gelesen habe, hoffe ich, dass sich das spätestens in "Anno 4" wieder legt und besser gemacht wird.

bis dahin...

Klaus Reich

Freibeuter

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30

Mittwoch, 30. Mai 2007, 18:58

RE: Schwierigkeit von 1701

Guten Abend ente,
1701 ist weder zu schwer, noch zu leicht ! Nur zu unflexibel; auch, wenn die harten 1502- und 1601-Gamer es ablehnen : ein Schwachpunkt ist eigentlich nur, daß man - je nach Spielerfahrung - das Game nicht seinen taktischen/strategischen Erfahrungen "anpassen" kann; will sagen : den Schwierigkeitsgrad mit steigendem Können erhöhen/ oder wenn man sich "übernommen" hat, senken kann. Ich habe die Vorgängerversionen nie gespielt und habe mich in den ersten Monaten sehr schwer getan, die "Denke" von 1701 zu begreifen und kann nur noch einmal "Danke" in's Forum sagen. Dort wurde ich geholfen. Klaus Reich

Moby-Dick

Schatzjäger

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31

Freitag, 1. Juni 2007, 07:41

Zitat

Original von Anno1985
Ich verstehe nicht warum alle jammern, dass die CG cheaten.
[...]
Wenn man mit denen Krieg führte haben die ein Katapult auf der Insel abgeladen und es elendig verrecken lassen.
[...]
Bei Anno 1701 verhalten sich die schweren CG nahezu perfekt.


Es soll tatsächlich Leute geben, die unter dem Begriff "Anno" nach einem Aufbauspiel suchen, für die der Kriegspart - wenn überhaupt - lästiges Übel ist und/oder die den Krieg als Stilmittel gar nicht nutzen, weil Handel und Aufbau das non plus ultra ist. Denen geht es an den Hinterbacken vorbei, wie toll doch der CG in 1701 kämpfen kann, denn sie sind keine Ballerspiel-Kriegs-Kämpf-oder-wie-auch-immer-Freaks ;).

der herrscher

Insel-Eroberer

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32

Freitag, 1. Juni 2007, 11:09

Zitat

denn sie sind keine Ballerspiel-Kriegs-Kämpf-oder-wie-auch-immer-Freaks


aber hallo! laß mal ein wenig toleranz walten hier! handel und wirtschaft in ehren, aber nur weil es spaß macht einen cg platt zu machen und schlachten mit ihm auszutragen ist man noch lang nicht in der ballerspielecke. ich hab noch nie einen ego shooter länger als 5 sekunden gespielt, trotzdem versenke ich gerne schiffe.

also: seid etwas nachsichtiger mit uns kriegstreibern, wir sind nicht schuld, daß der wirtschaftspart verstümmelt wurde. das wurde doch schon lange der teletubbiefraktion angeheftet :g:
  ich kann aufhören wann immer ich will

Moby-Dick

Schatzjäger

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33

Freitag, 1. Juni 2007, 11:55

.... aber hallo, ich muss doch sehr bitten mich nicht gleich in die Intoleranzecke zu schieben, nur weil ich meine Meinung hier poste. Du kannst versenken, was Du willst .... ich habe lediglich auf den Ausspruch "Ich verstehe nicht warum ..." geantwortet .... und das mit meiner ganz persönlichen Ansicht!

Zitat

So ist das Spiel wenigstens spannend. Ich habe (natürlich nach wochenlangen spielen - Nettozeit versteht sich) aufgehört Anno 1503 zu spielen, weil ich es zu einfach fand. Die CG waren zu schwach, es war schlichtweg langweilig. Wenn man mit denen Krieg führte haben die ein Katapult auf der Insel abgeladen und es elendig verrecken lassen.

Bei Anno 1701 verhalten sich die schweren CG nahezu perfekt. Sie nützen die Gunst der Stunde, sobald sie deutlich stärker sind und versuchen Krieg zu verhindern, wenn sie schwächer sind.

Das ist - meiner persönlichen Meinung nach - eine Ballerspiel-Kriegs-Kämpf-oder-wie-auch-immer-Mentalität, der der Aufbau- und Wirtschaftspart geopfert wurde.

der herrscher

Insel-Eroberer

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34

Freitag, 1. Juni 2007, 15:52

hehe, da haben wir uns wohl beide in eine ecke gedrängt gefühlt.

nichts für ungut... :hauwech:
  ich kann aufhören wann immer ich will

annokrat

Schatzjäger

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35

Freitag, 1. Juni 2007, 17:35

Moby-Dick,
das, was du da mit langem namen umschreibst, heisst real time strategy, abgekürzt rts und genau in dem bereich wurde 1701 verbessert. allerdings nicht so, dass rts-spieler in begeisterung ausbrechen. 1701 ist auch nur ein mässiges rts-spiel.

Anno1985,
es ist schön wenn sich bei den cgs im kriegerischen verhalten etwas zum positiven entwickelt. aber vorher muss der cg erst einmal wirtschaften und aufbauen können.
für anno ist ein komplexer aufbaupart auch für die cgs von bedeutung. erst wenn das stimmt, dann kann man sich über militärische verbesserungen gedanken machen.
was dann wieder bedeutet: zurück zu den cgs von 1503, diese wirtschaftlich verbessern und einige profile auch zu kampfschweinen machen.

und natürlich benötigt anno auch kampfstarke profile, weil eben die aufbaustrategen eine bedeutende gruppe unter den annospielern sind(aber nicht, dass wieder ein 1701-spieler denkt, er sei annospieler).

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Vasco da Gama

Plankenstürmer

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36

Mittwoch, 6. Juni 2007, 15:36

Zitat

Original von ente
Stimmt, das ist unklar aber mit allgemein war ungefähr das gemeint:
Drei leichte Gegner und die Einstellung schwer
Drei normale Gegner und die Einstellung normal
Drei schwere Gegner und die Einstellung leicht
Zwei schwere Gegner und die Eistellung normal
Ein schwerer Gegner und die Einstellung schwer


Wie soll das gehen, wenn ich bei Einstellung schwer nue einen schweren CG wegnehme springt der Button bei mir auf benutzerdefiniert.

Es gibt wenn man die Einstellung schwer spielen will meines Wissens nur die Möglichkeit mit 3 schweren CGs zu spielen.

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37

Mittwoch, 6. Juni 2007, 17:41

...

Ich hätte da eine Idee für die ganzen Echtzeitfreaks...

Wünscht Euch doch für Anno 4, dass der Militärpart noch etwas erweitert wird, z.B. um Lufteinheiten, wie Schwebe-Ballon, die Bomben abwerfen können oder so, dann bekommt jeder Spieler, auch die CG's, 50 Mio. zum Spielestart, so dass der finanzielle Aspekt relativ in den Hintergrund tritt und seitens der CG's net mehr gecheatet werden muss, die ganzen überflüssigen Parts des Spieles, wie Aufbau einer Siedlung und der dazugehörigen Wirtschaftskreisläufe werden einfach ersatzlos gestrichen, sodass dann auch mehr Leistung zur Verfügung steht, um das CG-Verhalten noch aggressiver zu machen!
Dann kann jeder nach Herzenslust seine 50 Mio. für Kriegsmaschienerien ausgeben und die anderen von den Inseln bomben...
Einen Namen hätte ich dann auch schön für das Spiel "Anno - Battle Isle"!


...wo bitte is denn das Verhalten der CG's bei 1701 toll?! :(


Erstes Ziel bei Anno ist es doch immer, in unbewohntem Land eine Siedlung zu erschaffen und bestmöglich bis zur höchsten Zivilisationsstufe auszubauen! ...und das sollte dann doch gem. des Spieleprinzips auch für die CG's gelten!

Daher wäre es doch wünschenswert, dass mich die CG's dann angreifen, wenn es SINN macht!

Beispielsweise, wenn der CG bereits vor mir in der höchsten Zivilisationsstufe angekommen und seine Stadt so gross geworden sein sollte, dass er meine Inseln als Ressourcen braucht...oder wenn er die gleichen Versorgungsinseln benötigt wie ich, um beim Aufbau weiterzukommen...oder z.B. wenn ich Güter produziere, die er benötigt, ich ihm diese jedoch nicht bereit bin, auch wirtschaftlichem Wege (Tausch/Verkauf) zu liefern! ...NUR DANN macht eine Kriegserklärung der CG's SINN!

Aber wenn mich der CG nur angreift, weil er am Anfang schneller bauen konnte als ich und daher die Militärgebäude schneller zur Verfügung hat, obwohl ich weder eine Bedrohung darstelle noch er einen Nutzen davon hat, dann is das absolut sinnlos!

Dann kann ich ihm natürlich ein wüst und aggressiv gezeichnetes Comic-Bild für sein Profil verpassen und damit darstellen, dass dieser CG halt so aggressiv ist...aber das ändert nichts an der Tatsache, dass dieses Verhalten, bezogen auf das eigentliche Spielprinzip, sinnlos ist! ...so jemand würde wohl ohnehin nie ne Siedlung gründen, sondern wohl eher Schiffe versenken oder kapern...aber nagut...

Warum lecken sich Hunde die E...?! Weil sie es können! TOLL!!! :lol:

Die CG's sollten erstmal in der Lage sein, gemäß dem eigentlich Anno-Prinzip eine ansehnliche Stadt der höchsten Zivilisationsstufe zu erschaffen und diese zu versorgen!
Und wenn es dann aus WIRTSCHAFTLICHEN Gründen Sinn macht, dann sollten sie in möglichst INTELLIGENTER Form Krieg beginnen und führen können!

Zomby Woof

Meereskenner

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38

Mittwoch, 6. Juni 2007, 18:12

Zitat

Original von Heiner Beinert
Wie soll das gehen, wenn ich bei Einstellung schwer nue einen schweren CG wegnehme springt der Button bei mir auf benutzerdefiniert.

Es gibt wenn man die Einstellung schwer spielen will meines Wissens nur die Möglichkeit mit 3 schweren CGs zu spielen.


Das sollte aber gehen, du kannst auch völlig ohne Gegner spielen (so holt man sich noch leichter die tollen Medaillen ;) ). Bist du sicher, dass du nicht noch etwas anderes verändert hast?
  Zomby Woof

Vasco da Gama

Plankenstürmer

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39

Mittwoch, 6. Juni 2007, 21:55

Es geht mir hier gar nicht um Medallien (find ich sowieso blöd), sondern darum ein Endlosspiel mit schwierigen Gegnern zu spielen.

Zu den Veränderungen ist folgendes zu sagen: Jede Änderung eines Cg in einen normalen oder leichten CG führt dazu, das ich nicht mehr auf der Stufe schwer, sondern benutzerdefiniert spiele. Egal ob ich vorher schwer eingestellthabe oder nicht.

Zomby Woof

Meereskenner

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40

Donnerstag, 7. Juni 2007, 15:33

Das ist allerdings richtig, du kannst die schweren Gegner nur ein- oder ausschalten, sobald du Gegner eines anderen Schwierigkeitsgrades einstellst, wird es benutzerdefiniert.
Aber wo ist dann dein Problem, wenn es dir nicht um die Medaillen geht? Du kannst "schwere" Spielbedingungen mit leichten oder normalen Gegnern kombinieren (oder umgekehrt), das Spiel heißt dann halt nicht mehr "schwer" sondern "benutzerdefiniert", bleibt aber -abgesehen von den Gegnern natürlich - trotzdem "schwer".
  Zomby Woof

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