Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

BreezeHawk

Frisch Angeheuert

  • »BreezeHawk« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7

Registrierungsdatum: 6. November 2006

  • Nachricht senden

1

Dienstag, 7. November 2006, 13:01

Problem mit Nahrung und Alcohol und andren Ressourcen!!!!

hil leute

ich zock das game im endlosspiel und es macht richtig laune.
nur spätestens bei kaufleuten krieg ich ein riesen problem mit nahrung und alcohol.
ich frag mich warum die häuser nie voll produziern.
z.B immer nur so 1/5 bei nahrung und 1-2/5 bie alcohol.
das gleiche gilt auch für den abbau von erz und ziegel. die produziern so langsam und so wenig das ich echt machnmal das kotzen krieg xD.
habt ihr nen paar tips für mich wie ich mein wirtschaftssystem geregelt bekomme???
thx im vorraus!!!

noch was: wenn ihr sagt handel das doch alles!! mach ich ja!! nur auf andren inseln wir d das alles auch net so schnell produziert und ide andren völker haben auch nie viel.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BreezeHawk« (7. November 2006, 13:03)


Athos63

SeeBär

Beiträge: 281

Registrierungsdatum: 15. März 2006

  • Nachricht senden

2

Dienstag, 7. November 2006, 13:07

RE: Problem mit Nahrung und Alcohol und andren Ressourcen!!!!

Hallo BreezeHawk,

hast du bei deinen Angaben mal auf die %-Anzeige der Produktion geschaut? Die anderen Zahlen stellen nämlich die Tonnen/Einheiten dar, die gerade im Betriebslager liegen. 1/5 bedeutet dass eine von 5 maximal möglichen Einheiten dort gerade lagern - sei es zur Verarbeitung oder Abholung. Das Zahnradsymbol zeigt die Produktivität in % an. Melde dich mal!
  In omnibus requiem quaesivi, et nusquam inveni, nisi in angulo cum libro!

Shai7aN

Frisch Angeheuert

Beiträge: 3

Registrierungsdatum: 6. November 2006

  • Nachricht senden

3

Dienstag, 7. November 2006, 13:19

Das gleiche Problem hab ich auch, nur mit Ziegel und Tabak.
Bei mir ist das Zahnrad zwischen 50/60%.

Und mit meiem Gold hab ich auch meistens Probleme. Zu 80% bin ich immer im Minus bzw. mache Minus.

kim Ivan

Frisch Angeheuert

Beiträge: 5

Registrierungsdatum: 5. November 2006

  • Nachricht senden

4

Dienstag, 7. November 2006, 13:22

Genau!

"1/5" etc. sind die internen Lagerbestände der Betriebe

Der Nahrungs- und Alkoholverbrauch steigt ja von der Stufe Bürger zu Kaufleute stärker als von Siedler zu Bürger.
Dies liegt daran, dass pro Haus 10 neue Leute kommen, wobei bei Siedler zu Bürger nur 7 neue Bewohner pro Haus kommen.

Deshalb sollte man zeitig genug die Alkohol- und Nahrungsproduktion erhöhen - spätestens wenn die ersten 5 Häuser auf der Kaufleute-Stufe sind.

Athos63

SeeBär

Beiträge: 281

Registrierungsdatum: 15. März 2006

  • Nachricht senden

5

Dienstag, 7. November 2006, 13:23

Hi Shai7aN,

Schau mal ob du im Einzugsbereich deines Zigarrendrehers auch 2 Plantagen hast - die sollten nämlich so im 2:1-Verhältnis stehen (2Farmen + 1 Verarbeiter) und beide auch flott von den Fertigwaren per Marktkarren befreit werden, sonst ist deren internes Lager voll und sie produzieren nichts mehr. Bei den Ziegeleien ist es so, dass IMHO zuviele Ziegelbrenner an einer Tongrube sich gegenseitig in den Füssen rumstehen. 2-3 ist dort das Beste nach meiner Erfahrung.
  In omnibus requiem quaesivi, et nusquam inveni, nisi in angulo cum libro!

Ano321

SeeBär

Beiträge: 213

Registrierungsdatum: 5. November 2006

  • Nachricht senden

6

Dienstag, 7. November 2006, 14:44

Pro Lehmgrube solltest du maximal 2 Ziegeleien haben, damit diese noch auf 100% arbeiten können. Alle Arten von Farmen sollten darüber hinaus möglichst den vollen Freiraum haben.

Außerdem gibt es noch einige Tricks um die Produktiuvität zu erhöhen, z.B. sollten alle Wege möglichst kurz bleiben und Forschung betrieben werden.
Die Webstube kann auf 130% gedrückt werden, dazu kann auch noch ein Gildenhaus beliebige Endbetriebe bis zu 135% Beine machen. So kann man eine Bevölkerung auch unter der benötigten und berechneten Menge an Betrieben versorgen.

LM87

Frisch Angeheuert

Beiträge: 6

Registrierungsdatum: 6. November 2006

  • Nachricht senden

7

Dienstag, 7. November 2006, 15:01

Produktion

Du kannst alternativ auch versuchen, generell deine Produktion auf andere Inseln zu verlagern (nicht ausweiten) und sie dann mit Schiffen auf deine Hauptinsel zu bringen.
Dadurch wird die Einteilung und damit die Übersicht leichter.
Dann kannst du auf anderen Inseln, wo ordentlich Platz ist, deine Betriebe laufen lassen.
Auf deiner Hauptinsel kannst du dann fast nur Häuser errichten, und hier der eigentliche Tipp:

Um den Verbrauch deiner produzierten Waren möglichst gering zu halten und trotzdem einen anständigen Gewinn zu erwirtschaften, solltest du nicht zuviele Häuser bauen.
Baue nur soviele Häuser, dass du später alle Gebäude freigeschaltet bekommst.
Sonst steigt der Warenbedarf ins unermessliche.
Auf deinen Produktionsinseln kannst du, wie schon von anderen hier erwähnt wurde, deine Betriebe wirtschaftlicher arbeiten lassen, indem du so die Produktionen möglichst eng beieinander hälst etc. :-)

Dieser Tipp von mir ist übrigens schon etwas weiter ausgeholt, als es zum Thema passt - allerdings hat es so wirklich gut bei mir geklappt!

Ano321

SeeBär

Beiträge: 213

Registrierungsdatum: 5. November 2006

  • Nachricht senden

8

Dienstag, 7. November 2006, 15:09

RE: Produktion

Zitat

Original von LM87
Um den Verbrauch deiner produzierten Waren möglichst gering zu halten und trotzdem einen anständigen Gewinn zu erwirtschaften, solltest du nicht zuviele Häuser bauen.
Baue nur soviele Häuser, dass du später alle Gebäude freigeschaltet bekommst.
Sonst steigt der Warenbedarf ins unermessliche.


Ich behaupte das Gegenteil, und zwar hast du mit mehr Einwohnern mehr Steuereinnahmen. Zwar steigt auch der Verbrauch, aber mit einer optimalen Produktion kannst du trotzdem einen viel größeren Gewinn rausschlagen, als wenn du nur auf dem Minimum rumgurkst.
Als Einsteiger sollte man aber in der Tat eher klein anfangen.

BreezeHawk

Frisch Angeheuert

  • »BreezeHawk« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7

Registrierungsdatum: 6. November 2006

  • Nachricht senden

9

Dienstag, 7. November 2006, 17:32

jo mit den tipps leufts schon besser thx :)

Doesel

Leichtmatrose

Beiträge: 14

Registrierungsdatum: 30. Oktober 2006

  • Nachricht senden

10

Mittwoch, 8. November 2006, 09:27

des weiteren solltest du dir aus dem Annopool einen AnnoRechner runterladen, dort sieht man genau wieviel Betriebe man für die entsprechende Anzahl an Einwohnern man braucht ;)