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Echt ungewöhnlich? Danke für die GUID!Für jemanden, der gerad die Anno-Mod-Welt auf den Kopf stellen will, eine eher ungewöhnliche Frage
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Quellcode
1 2 3 112140 SunkenTreasure_ContinentalIsland dlc01
Die GUID für CF ist 112140. Sehe aber auf die Schnelle nicht, dass man da was einstellen könnte.
Für andere Inseln könnte ggf. der MapGenerator (GUID: "2002538") interessant sein. Aber da wissen andere, die sich mit Inseln bereits beschäftigt haben, sicher mehr.
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<ModOp Type="Replace" GUID="112140" Path="/Values/MineSlotResourceSet/MineSlots"> <Item> <MineSlot>0</MineSlot> </Item> <Item> <MineSlot>0</MineSlot> </Item> <Item> <MineSlot>0</MineSlot> </Item> <Item> <MineSlot>0</MineSlot> </Item> <Item> <MineSlot>0</MineSlot> </Item> <Item> <MineSlot>0</MineSlot> </Item> <Item> <MineSlot>0</MineSlot> </Item> <Item> <MineSlot>0</MineSlot> </Item> <Item> <MineSlot>0</MineSlot> </Item> <Item> <MineSlot>0</MineSlot> </Item> </ModOp> |
@Moderator: Vielleicht zusammenführen. Sagen wir so... es wäre eine Überraschung, wenn es so funktioniert.Ist das plausibel für euch?
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<Asset>
<Template>MineSlotSet</Template>
<Values>
<Standard>
<GUID>141554</GUID>
<Name>Set 01 (Balanced)</Name>
<IconFilename>data/ui/2kimages/main/3dicons/icon_mineral_desposits.png</IconFilename>
</Standard>
<ResourceSetCondition>
<Priority>10</Priority>
<AllowedRegion>Colony01</AllowedRegion>
<AllowedIslandType>Starter</AllowedIslandType>
<AllowedIslandDifficulty>Normal;Hard</AllowedIslandDifficulty>
<AllowedResourceAmounts>Low;Medium;High</AllowedResourceAmounts>
</ResourceSetCondition>
<MineSlotResourceSet>
<MineSlots>
<Item>
<MineSlot>101061</MineSlot>
</Item>
<Item>
<MineSlot>1010507</MineSlot>
</Item>
<Item>
<MineSlot>101062</MineSlot>
</Item>
<Item>
<MineSlot>101061</MineSlot>
</Item>
<Item>
<MineSlot>101062</MineSlot>
</Item>
<Item>
<MineSlot>1010507</MineSlot>
</Item>
<Item>
<MineSlot>101061</MineSlot>
</Item>
</MineSlots>
</MineSlotResourceSet>
</Values>
</Asset>
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Quellcode |
1 2 3 |
<Item>
<MineSlot>0</MineSlot>
</Item>
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Du kannst das in deinem anderen, bereits eröffneten Thread ausführen@Moderator: Vielleicht zusammenführen.
Der Code ist so für mich nicht plausibel, da dieser Pfad für 112140 nicht existiert.
Ändere erstmal die Fertility Sets wie du sie haben möchtest (gemäß Pfad in anderem Thread), und starte ein neues Spiel. Keine Ahnung was passiert, aber mich würde es interessieren.
Die Idee mit GUID auslesen und Fertilities der Insel ändern funktioniert wohl nicht, da das Spiel eine solche Verlinkung nicht vornimmt.
Zitat von »ViperSix«
Ist das plausibel für euch?
Sagen wir so... es wäre eine Überraschung, wenn es so funktioniert.
Wichtiger sind aber die oben gezeigten Definitionen mit der GUID und der Zuordnung deiner Werte zu einem Set
keine Ahnung, wo du schaust, aber bei mir steht eine Definition für die ForwardSpeed von 4.4Im falle der Schiffsgeschwindigkeiten wird beispielsweise "ForwardSpeed" beim Schooner auch nicht aufgelistet, die Definition ist aber vorhanden
keine Ahnung, wo du schaust, aber bei mir steht eine Definition für die ForwardSpeed von 4.4Im falle der Schiffsgeschwindigkeiten wird beispielsweise "ForwardSpeed" beim Schooner auch nicht aufgelistet, die Definition ist aber vorhanden
Vielleicht macht ihr den Fehler, nur in einer Datei zu schauen ;-)

Knapp danebenEdit: Kann es sein, dass CF in der "moderate_c_01.a7t" definiert wird?
ist definiert in der "moderate_c_01.a7tinfo"
In der Summe alles nur Gedanken, für die Umsetzung braucht es wohl einen Expert-Level, entsprechendes "Werkzeug" und ganz viel Zeit. Eine veränderte Karte mit anderen Inseln, Fruchtbarkeiten oder MineSlots sehe ich nicht als das ganz große Problem an, es ist eher die Einbindung solcher Änderungen und wenn am Ende eine flackernde Insel übrig bleibt, mit der niemand spielen will, hat man viel Zeit in Nichts investiert.
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