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Bomi

Meister der Kleintools

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221

Freitag, 30. Juli 2004, 03:02

Zitat

Original von W-O-D
aber is glaub eh nur noch quälerei fürn kasten

Und für den Spieler, jo. Ist ja nicht nur so, dass die Kiste unheimlich träge wird, es ist auch ziemlich öde, immer nur Haus an Haus und Plantage an Plantage zu pflastern und bei jedem Baum Angst haben zu müssen, dass das darunter auftauchende Tier FIG nach oben katapultiert...

Bin jetzt mal wieder bei einem 'normalen' Endlosspiel mit verzwickter Ressourcenverteilung, wo man Schiffe quer über die Map an 8 Inseln vorbeijagen muss, um alles ranzukarren, wo man nicht einfach Plantage neben Plantage setzen kann, sondern 'n büschen grübeln muss, ob man da nun wirklich Wein anbaut oder das doch lieber für den Pelztierjäger freihält, ob man Seide und Indigo anbaut, damit die Kaufis noch mehr lächeln oder ob man stattdessen Stoffe und Rum anbaut, um ein paar mehr, aber weniger glückliche Kaufis anzusiedeln und und und - nach der ganzen Rekordbastelei ist das so, als wenn Du aus der Wüste kommst und Dir 'ne schöne kalte, sprudelnde Selter den Hals runterkippst :D
  ATH, Bomi

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Bomi

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222

Montag, 16. August 2004, 10:17

Zitat

Original von Mr.Big
Hab heute an der MHz-Scraube gedreht und siehe da, das 300000er Game läuft ein wenig flüssiger

Kannst Du davon nicht mal irgendwo ein SaveGame hinpacken - ist egal, wie die Welt aussieht, mich würde nur mal interessieren, wie Du das gemacht hast. Ich habe nebenbei auch immer nochmal 'n büschen experimentiert - selbst wenn ich völlig nackte Inseln fast ohne eigenen FIG-Werte nehme, komme ich nicht sonderlich weit über 250.000 raus :scratch:
  ATH, Bomi

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drkohler

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223

Montag, 16. August 2004, 12:23

Zitat

Original von Bomi

Zitat

Original von Mr.Big
Hab heute an der MHz-Scraube gedreht und siehe da, das 300000er Game läuft ein wenig flüssiger

Kannst Du davon nicht mal irgendwo ein SaveGame hinpacken - ist egal, wie die Welt aussieht, mich würde nur mal interessieren, wie Du das gemacht hast. Ich habe nebenbei auch immer nochmal 'n büschen experimentiert - selbst wenn ich völlig nackte Inseln fast ohne eigenen FIG-Werte nehme, komme ich nicht sonderlich weit über 250.000 raus :scratch:
Ditto. Ich bin jetzt bei etwas über 260000 und bei ca 275000 wird Feierabend sein.

Mr.Big

Vollmatrose

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224

Montag, 16. August 2004, 18:47

Zitat

Original von Bomi

Zitat

Original von Mr.Big
Hab heute an der MHz-Scraube gedreht und siehe da, das 300000er Game läuft ein wenig flüssiger

Kannst Du davon nicht mal irgendwo ein SaveGame hinpacken - ist egal, wie die Welt aussieht, mich würde nur mal interessieren, wie Du das gemacht hast. Ich habe nebenbei auch immer nochmal 'n büschen experimentiert - selbst wenn ich völlig nackte Inseln fast ohne eigenen FIG-Werte nehme, komme ich nicht sonderlich weit über 250.000 raus :scratch:


Ich habs hochgeladen, den Rest muss Wody machen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mr.Big« (16. August 2004, 18:47)


W-O-D

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225

Montag, 16. August 2004, 18:54

Auf den download fertich los.... :konfus:

gezz binnich ja mal gespannt was mein kasten dazu sagt.. :scratch:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Mr.Big

Vollmatrose

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226

Montag, 16. August 2004, 18:59

Noch was zu dem SG: es läuft nicht sehr lange nach dem laden(bei mir 7-8Min), dann schiesst die FIG in die Höhe. :nono: Hab schon alles unnötige (Erzminen, Schmelzen usw.) abgerissen, hilft aber net. SG ist also nur da um es anzuschauen.

W-O-D

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227

Montag, 16. August 2004, 19:49

Jepp, kann bestätigt werden.
Mal abgesehn davon das man dampf aufem Rechner haben sollte,
auch alle unnötigen proggs schließen, sonst schneller stillstand vom Rechner bzw. back to Desktop. :hey:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

annokrat

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228

Montag, 16. August 2004, 21:55

aber wollen wir festhalten: die 300.000+ sind schon ein beeindruckender wert, wobei es wohl mr.bigs geheimnis bleibt wie er den fig-wert länger unter kontrolle hält als alle anderen.
mr.big dürfte somit wieder der könig der extrembauer sein.:pokal: glückwunsch!

.. noch ne wichtige frage, die alle dünnbrettbohrer brennend interessiert: ist das ein offizielles szenario mit offiziellen inseln?
... oder hast du da wieder irgendsoein tool von irgendsoeinem typen benutzt um das szenario passend zu machen? das giltet nämlich nicht! :P

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

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drkohler

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229

Montag, 16. August 2004, 22:12

Zitat

Original von annokrat
aber wollen wir festhalten: die 300.000+ sind schon ein beeindruckender wert, wobei es wohl mr.bigs geheimnis bleibt wie er den fig-wert länger unter kontrolle hält als alle anderen.
mr.big dürfte somit wieder der könig der extrembauer sein.:pokal: glückwunsch!

.. noch ne wichtige frage, die alle dünnbrettbohrer brennend interessiert: ist das ein offizielles szenario mit offiziellen inseln?
... oder hast du da wieder irgendsoein tool von irgendsoeinem typen benutzt um das szenario passend zu machen? das giltet nämlich nicht! :P

annokrat
Die Inseln sind natürlich mit dem InselEd zurechtgebogen worden für all die Fischerhütten. Es gibt schon noch einen Trick, wie man noch ein paar tausend Aris mehr auf die Map zwängen könnte... aber die jetzige Lösung ist schon noch ein bisschen cleverer als meine 270000 Arimap

annokrat

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230

Montag, 16. August 2004, 23:02

jo, seine clevere erhöhung der uferlänge um mehr fischerhütten bauen zu können ist mir schon im 250000er aufgefallen.
wir können froh sein, dass mr.big da kein patent drauf angemeldet hat, so dass wir das verfahren ohne lizenzzahlungen nutzen dürfen. :D

annokrat
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Mr.Big

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Montag, 16. August 2004, 23:06

Zitat

Original von drkohler
Es gibt schon noch einen Trick, wie man noch ein paar tausend Aris mehr auf die Map zwängen könnte... aber die jetzige Lösung ist schon noch ein bisschen cleverer als meine 270000 Arimap


Sowas vom Meister selbst zu hören ist schon eine kleine Ehre für mich

Mr.Big

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232

Montag, 16. August 2004, 23:08

Zitat

Original von annokrat
jo, seine clevere erhöhung der uferlänge um mehr fischerhütten bauen zu können ist mir schon im 250000er aufgefallen.
wir können froh sein, dass mr.big da kein patent drauf angemeldet hat, so dass wir das verfahren ohne lizenzzahlungen nutzen dürfen. :D

annokrat


Das weist du ja nicht ob ich da ein Patent angemeldet hab... :rofl: Ne, soweit kommts nicht.

drkohler

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233

Montag, 16. August 2004, 23:26

Zitat

Original von annokrat
jo, seine clevere erhöhung der uferlänge um mehr fischerhütten bauen zu können ist mir schon im 250000er aufgefallen.
wir können froh sein, dass mr.big da kein patent drauf angemeldet hat, so dass wir das verfahren ohne lizenzzahlungen nutzen dürfen. :D

annokrat
Wer sagt, dass die Benützung vom Inseled gratis ist? :rofl:

Bomi

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Dienstag, 17. August 2004, 02:34

Zitat

Original von drkohler
aber die jetzige Lösung ist schon noch ein bisschen cleverer als meine 270000 Arimap

Jo - die Idee, Pelze nur per Nordinsel zu produzieren, ist gut - ich schleppe mindestens immer eine komplett bebaumte Steppeninsel mit, die sicherlich einen elend hohen FIG-Wert hat, zumal ich dort immer noch Pelztierjäger und normale Jäger für Nahrungsproduktion kombiniere, um die Ressourcen besser zu nutzen. Die Idee mit den Stäbchen für Fischerhütten ist auch interessant, wenn auch nicht ganz neu - sowas hatten wir uns derzeit schonmal für 1602 gebastelt ,-)

Jedenfalls ist es schon beeindruckend - und wenn der FIG-Wert-Bug nicht wäre, könnte man auf diese Art sicherlich 500.000 schaffen - und Deine Editoren haben sich damit auch noch den Zusatz "Record Construction Set" verdient :hey:
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Bomi

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Dienstag, 17. August 2004, 02:39

Zitat

Original von Mr.Big
Noch was zu dem SG: es läuft nicht sehr lange nach dem laden(bei mir 7-8Min), dann schiesst die FIG in die Höhe.

Erstmal :sektgeb: :pokal: Glückwunsch!

Jo, die Erfahrung, dass der FIG-Wert teilweise sehr lange aufbaut, habe ich bei den Experimenten auch schon gemacht. Wahrscheinlich wird irgendwann irgendwo unplanmäßig ein kleines Reh- oder Häschen-Zwillingspärchen geboren, dass dann den Ausschlag gibt und Peng ;)
  ATH, Bomi

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Dienstag, 17. August 2004, 02:46

@Dieter...

Mr. Big bastelt die SZEs ja immer im Basic-Format, ich habe meine immer im AddOn-Format gemacht - Deine sind IMHO auch AddOn-Format? Kann das was damit zu tun haben, dass sein FIG-Wert sich anders verhält? Kann der Statistik-Kram damit zu tun haben?
  ATH, Bomi

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Dienstag, 17. August 2004, 08:34

RE: @Dieter...

Zitat

Original von Bomi
Mr. Big bastelt die SZEs ja immer im Basic-Format, ich habe meine immer im AddOn-Format gemacht - Deine sind IMHO auch AddOn-Format? Kann das was damit zu tun haben, dass sein FIG-Wert sich anders verhält? Kann der Statistik-Kram damit zu tun haben?
Nein, meine 270000er Ariwelt skaliert 1:1 mit seiner 300000er Welt, da ich etwas über 2000 Tiere mehr habe und mangels Extrem-Küsten auch noch mit Bäcker und Windmühlen arbeiten muss nebst den Fischerhütten. Damit verliere ich genau die ca 25000 Aris.

Mr.Big

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Montag, 13. September 2004, 19:54

Zitat

Original von Bomi

Jo, die Erfahrung, dass der FIG-Wert teilweise sehr lange aufbaut, habe ich bei den Experimenten auch schon gemacht. Wahrscheinlich wird irgendwann irgendwo unplanmäßig ein kleines Reh- oder Häschen-Zwillingspärchen geboren, dass dann den Ausschlag gibt und Peng ;)


Was zählt denn alles zu den Figuren? Ich denke ein Hase +1, ein 2-Mann Betrieb +2, ein 6-Mann Betrieb +6, oder? Was sind überhaupt 6- Mann Betriebe? Wege und so zählt nicht dazu?

drkohler

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239

Montag, 13. September 2004, 20:06

Zitat

Original von Mr.Big

Zitat

Original von Bomi

Jo, die Erfahrung, dass der FIG-Wert teilweise sehr lange aufbaut, habe ich bei den Experimenten auch schon gemacht. Wahrscheinlich wird irgendwann irgendwo unplanmäßig ein kleines Reh- oder Häschen-Zwillingspärchen geboren, dass dann den Ausschlag gibt und Peng ;)


Was zählt denn alles zu den Figuren? Ich denke ein Hase +1, ein 2-Mann Betrieb +2, ein 6-Mann Betrieb +6, oder? Was sind überhaupt 6- Mann Betriebe? Wege und so zählt nicht dazu?
Alle animierten Objekte erhöhen den Wert, zB Rinderfarm = FIG+6 /6 Rinder), Grosses Markthaus FIG+4 (2 Karrenfahrer, 2 Fahnen), Mühle FIG+2 (1 Müller, 1 Drehflügel), etc..

Mr.Big

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Montag, 13. September 2004, 20:09

@DrKohler

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