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die Reaktion auf einen Beitrag ist, dann ist es doch kein Wunder wenn niemand mehr schreibt!@elegion: eigentlich hatte ich es ja schon fertig, aber gestern hat mich doch noch mal der Ehrgeiz gepackt und ich habe angefangen, einige "Zurückgebliebene" weiter zu entwickeln. Dabei sind mir dann auch noch ein paar Kleinigkeiten aufgefallen, die ich ändern konnte - und schon sind 1500 neue Einwohner zu begrüßen. Hätte ich nicht vermutet, aber irgendwas geht scheinbar immer noch
Aber mal als aktuelle Wasserstandsmeldung: Beim Erreichen der 15.000 Einwohner ist die Grenze der Salzproduktion erreicht
. Nach meinen bisherigen Erfahrungen ist damit zwangsläufig eine Belieferung mit Tabak zusätzlich zum Gewürz notwendig. Auf meiner Karte ist ein Tabakanbau nur bei den Indianern möglich mit einer Anbaufläche für ca. weitere 10.000 Einwohner. Und damit ist's dann 'Aus die Maus'. Meine Prognose liegt für mich damit bei ca. 25.000 Einwohnern, es sei denn im Mod ist irgendwo eine Meerwassersaline versteckt. Oder ich entsiedele doch noch die Indianer; dann könntens ein paar mehr werden.
, oder es liegt eventuell auch an den 15.000 Einwohnern (Ich baue sonst nicht so groß).
Das ist eine ordentliche Menge Input. Vielen Dank dafür. Zum einen war mir nicht klar das die Bedarfsgebäude eigntlich nichts anderes sind als große Marktstände. Hier wird kein "Bedürfnis" erfüllt sondern eine mehr oder weniger materielle Ware verkauft. Eigentlich sollten sich die Versorgungs- (Einkaufs-)radien decken, manchmal paßt es aber nicht ganz. Damit klärt sich dann auch, das alle Überflüssigen Einkaufsmöglichkeiten sogar Probleme machen können.
. Und der Räuberkäfig(=Pranger) ist auch viel humaner als der Galgen. Insgesamt sind ja wirklich sehr viele tolle Gebäude und Funktionen dazugekommen, ich kann kaum sagen was mir am Besten gefällt.
, aber für den Moment ist es so völlig in Ordnung. So ein contest soll ja auch neue Erkenntnisse bringen, und für meine erste Teilnahme habe ich schon eine Menge gelernt.
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