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Creep

Frisch Angeheuert

  • »Creep« ist der Autor dieses Themas

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1

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 13:03

Bürger ziehen nicht mehr ein

Hi,

habe gerade den patch2 installiert. Seitdem zieht bei mir in keines der Häuser jemand mehr ein... Soll heißen: Neues Bauernhaus errichtet --> es bleibt genau eine Person dort wohnen (Steuern sind auf Euphorie, Bedürfnisse erfüllt).

Da spielt man lange, lange mit der Basic version, traut sich endlich das Original zu "verwerfen" und dann sowas.

Sorry wegen dieses banalen Threads aber ich weiß mir keinen Rat.

Edit: Und das Bedürfnis nach Gemeinschaft fehlt auch. Daran wird es wohl liegen. Aber warum ist auf einmal das Bedürfnis weg?

Besten Dank
Creep

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Creep« (12. Oktober 2011, 13:08)


GabiB

Schatzjäger

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2

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 14:01

Dein Problem kann ich leider nicht lösen, ist mir auch als Fehler nicht bekannt. Helfen würde hier evtl. ein Screenshot von besagtem Haus (angeklickt) und der Umgebung herum. Ist es mgl., dass das Haus keinen Zugang zum Dorfzentrum hat (Sackgasse o. Ä.)? Sind deswegen in genau diesem Haus die Zufriedenheit auf gelb oder niedriger?

Was mich aber noch mehr verwundert; warum patcht du nur auf V. 1.2, wo es doch den Patch 1.3 gibt? (@Mods - warum sind die Patches eigentlich im Annopool zu finden und nicht, wie ich vermuten würde, in der Patcharea der Zone? Hat das einen Grund?)
  :engel:

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Creep

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3

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 14:29

Also in meiner maindata steht patch2, die Version ist aber 1.3. Denke mal das sollte dann aktuell sein.

Der Screenshot ist hier: Screenshot

Anonymer

Insel-Eroberer

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4

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 14:54

Sehr langweilige Map - was mich auch gleich zu meiner Frage bringt (da es vermutlich ein eigenes Szenario ist): Irgenwas an den Bedürfnissen oder so rumeditiert ?

Creep

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5

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 15:00

Die Map ist wohl langweilig, dient aber auch nur dem Testen, ob sich nicht ein Fehler in den Speicherstand eingeschlichen hat.

Editiert habe ich selber nichts. Benutze nur den Gebäudemod von Maglor und Pier erzeugt Hafen - das wars. Daher auch meine Verwunderung.

Edit: Wenn mir jemand sagen könnte, wo ich in der assets.xml die Einstellungen für die Bedürfnisse finde (falls die in der assets hinterlegt sind) wäre ich sehr dankbar.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Creep« (12. Oktober 2011, 15:40)


GabiB

Schatzjäger

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6

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 15:44

Was mich verwundert, da fehlen auf der rechten Seute beide Bedürfnisbuttons. Normal werden die beim Setzen eines Hauses sofort angezeigt, entweder erfüllt oder eben unerfüllt ( also leerer Balken - unabhändig vom Brauchen).

Zitat

Original von Creep
...
Edit: Wenn mir jemand sagen könnte, wo ich in der assets.xml die Einstellungen für die Bedürfnisse finde (falls die in der assets hinterlegt sind) wäre ich sehr dankbar.


Dazu würd ich dir den Moddingbereich empfehlen, da wirst du sicher fündig. Allerdings, hast du nu oder haste nich (in den Daten gefummelt). Na, bei der Frage? :D
  :engel:

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »GabiB« (12. Oktober 2011, 15:50)


Creep

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7

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 15:54

Habe bislang nicht "rumgefummelt" ;) Aber hab gerade den Abschnitt BuildingDemandCategories gefunden. Nur siehts hier bei allen gebäudebezogenen Bedürfnissen in Ordnung aus (belese mich doch nebenbei im modding forum ^.^).

Und welche 2 Balken fehlen? Also Gemeinschaft und? Dächte, dass da nur die drei Bedürfnisse zu Beginn waren.

Anonymer

Insel-Eroberer

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8

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 16:05

Das nach Religion fehlt natürlich ebenfalls, auch wenn die Kapelle erst ab 90 Bauern freigeschaltet wird und damit das Bedürfnis müsste das eigentlich auch schon zu sehen sein (nur eben deaktiviert, wie der Most).
Schonmal versucht ein anderes Szenario oder ne Kampagnenmission oder ein Endlosspiel zu starten/testen ?

Creep

Frisch Angeheuert

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9

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 16:07

Leider schon erfolglos versucht. Habe auch die beiden Mods deaktiviert (sollten zwar nichts damit zutun haben aber naja).

Hatte vorher nie Probleme mit Anno - erst seit dem patchen ...

GabiB

Schatzjäger

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Mittwoch, 12. Oktober 2011, 16:09

Religion, hab extra mal nen Screen gemacht. (Stör dich mal nicht am Mosern der EW, die wollen nur ne Strasse). :D Aber so sieht das nach den Bau aus.



Soviel ich mich erinnere, verändert der Hafenbereichs- als auch der Gebäudemod die Gebäuderadien. Ich lass mich da aber gern verbessern. Allerdings sollte das nicht zu dieser Auswirkung führen. Für mich sieht das eher nach veränderten Bedürfnissen aus, da bin ich aber echt überfragt. Ich modde nicht und rumbasteln in den Dateien mache ich nur nach Schritt-für-Schritt-Anleitung für Dummies, wenn überhaupt. :jaaaaa:
  :engel:

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IceMan

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Mittwoch, 12. Oktober 2011, 16:17

@ Creep,

Maglors Gebäudemod funktioniert mit den neuen Patches nicht.
Wie sieht es denn mit der gepatchten "normalen" Version aus?
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (12. Oktober 2011, 16:19)


Creep

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12

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 16:32

Ah mein Fehler, meinte den Gebäudemod von exxonic.

Mods habe ich schon mehrere Male deinstalliert und neu aufgesetzt. Zwischendurch immer mal ohne die Mods probiert und raus kam genau das gleiche - mittlerweile frustierende - Ergebnis.

IceMan

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13

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 17:24

@ Creep,

installiere bitte mal den AMM, damit kannst du deine Version wiederherstellen und siehst welche Mods laufen.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (12. Oktober 2011, 17:31)


GabiB

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14

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 18:05

Für mein Dafürhalten viel zu viel Bastelei. Ich würd das Spiel ganz (sauber) deinstallieren und neu Aufsetzen. Danach schrittweise testen, ob das gepatchte Spiel ohne Mods läuft. Das ist ne Sache von weniger als ner halben Stunde vllt. und dann können wir weitersehen. Ggf. zum Installieren den AIM von Nayo nutzen, dann haste Grundspiel und gepatchte Version nebenher und kannst ebenfalls Mods ein- und ausschalten.
  :engel:

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Creep

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15

Donnerstag, 13. Oktober 2011, 07:35

GabiB,

genauso hab ich es nun gemacht. Und ja was soll ich sagen, alles in bester Ordnung. Wer weiß, was da beim Herunterladen der Patches passiert ist.

Der Hinweis mit dem AMM war übrigens sehr gut. War wie gesagt lange nicht mehr hier stöbern - auf jeden Fall wird sich das ändern ;)

Danke euch

GabiB

Schatzjäger

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16

Donnerstag, 13. Oktober 2011, 12:55

Super - dann viel Spass mit Anno. :up:
  :engel:

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