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Bolm

Frisch Angeheuert

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201

Dienstag, 21. September 2010, 23:15

Zitat

Original von GOOFY
(...)
Ein Problem direkt nicht, da das Tool auch ohne die Datei läuft.
Es werden dann halt immer die Werte aus dem Tool (hardcodet) genommen und du kannst deine Einstellungen nicht speichern.
Es zeigt aber auch das es wohl, wenn vieleicht auch nur gerigfügige Abweichungen
zwischen der DE und der UK-Version gibt.

Ich denke mal nicht, dass du lust hast mir eine UK-Version zu spendieren um das "auszutesten" :lol:
(...)

*hust* Internet *hust*
;)

GOOFY

SeeBär

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202

Sonntag, 26. September 2010, 16:39

UPDATE !

Version 2.0.1.60 liegt zum download bereit.

Da doch einige (nicht unerhebliche) Änderungen in diese Version eingeflossen sind,
wäre ich für jeden Test und entsprechendes Feedback sehr dankbar.

Die Änderungen betreffen nicht die GUI! Wer also optische Änderungen sucht.... Fehlanzeige :hey:

Die Version umfaßt folgende Änderungen :
  • Gebäudezähler arbeitet in Echtzeit
    (Danke an moecki für den ASM-Code)
  • Es werden alle Gebäude auf (Spieler-) Zugehörigkeit überwacht. (Übernahme von fremden Gebäuden)
  • Schiffe werden nicht mehr als Gebäude gezählt (Performanc gewinn!)


Durch das Hinzufügen der Globalen-Gebäudeüberwachung könnte die CPU-Auslastung ggf. stark ansteigen.
Sollte dies der Fall sein, bitte die Erfahrungen hier posten!
Und wie immer, ein DANKE an alle fleißigen Tester des Tools !

CU
GOOFY

Heretic

Insel-Eroberer

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203

Sonntag, 26. September 2010, 21:10

Hi ,

also das mit dem ansteigen der CPU-Kraft kann ich nur bestätigen...

Mein i5 750 lief bisher so bei max. 75% auf core 1+3 und ca 70% auf core 2+4 nun aber sind Core 1+3 auf ganze 98-100% gestiegen und die anderen auf ganze 94-96% O.O...

mal sehen was die anderen dazu sagen , aber ich glaube bei den starken rucklern die ich gerade habe warte ich wohl noch ne bischen bevor ich hier direkt ne ganzen Testbericht aufstelle...

mfg Heretic
  "Jede ausreichend fortgeschrittene Technologie
kann man von Magie nicht unterscheiden."

-Arthur C. Clarke

TELEKOM

Piratenschreck

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204

Montag, 27. September 2010, 18:20

Meine Ergebnisse

i7 920 bei 3,7 Ghz 100.000 Einwohner

---------- Ohne Tool ----- mit Tool

Core1 ----- 20-40% ----- 50-70%
Core2 ----- 50-70% ----- 60-75%
Core3 ----- 30-50% ----- 40-60%
Core4 ----- 20-45% ----- 50-70%

core 5-8 spare ich mir, sind ja nur virtuelle Kerne

System ----- 27-30% ----- 48-53%

das ist fast eine Verdoppelung der Systemlast.
Ruckeln tut es bei dem Spiel bei beiden Versionen gleich nur 15 FSP
das liegt aber an der Graka ist nur eine GTX 260.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TELEKOM« (27. September 2010, 18:23)


Aletto

Deckschrubber

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205

Montag, 27. September 2010, 20:57

Hyperthreading bringt zumindestr bei Anno schon was siehe [url=http://www.pcgameshardware.de/aid,691470/Lynnfield-im-Test-Benchmarks-des-Intel-Core-i5-750-und-Core-i7-860-in-Anno-1404/CPU/Test/]hier[/url], letzter Absatz
  Pessimismus ist der Schlüssel zum Überleben.

Heretic

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206

Montag, 27. September 2010, 21:22

^^ ja das ist ja schön und gut nur das bringt uns beiden auch nicht mehr viel den meiner sowie TELEKOM´s CPU sind sowieso schon übertaktet.... und nicht alle haben nen i-x xxx zuhause :D

@TELEKOM übrings netter CPU ^^ *mit offenen Mund staun auf TELEKOM´s i7 mit 3,7Ghz *

aber schon das ich wenigstens net alleine bin mit dieser krassen steigerung.

Übringends hab ich da noch ne frage...

hatte gerade beim kopieren die dll auf´n destop und aufeinmal fängt der pc an zu rechnen wie will hab alles ausgemacht und siehe da 20% auf alle Core´s ? als ich die datei gelöscht hatte war´s weg ? Bearbeitet win die sofort oder wie ?

mfg Heretic
  "Jede ausreichend fortgeschrittene Technologie
kann man von Magie nicht unterscheiden."

-Arthur C. Clarke

fierrunner

Plankenstürmer

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207

Montag, 27. September 2010, 23:41

Hallo zusammen,

bin bei 90% CPU Auslastung, im Diplomaten Spiel, wo ich gesamt vielleicht 2500 Einwohner habe.
Vorher war ich bei 60% Auslastung.
Ruckeln tut es nicht, denke das liegt an meiner GTX 460 GRAKA.

Was mir noch aufgefallen ist, das Tool rechnet bei mir immer noch die Werkzeuge falsch aus, habe eine Eisenmine, eine Eisenschmelze und zwei Werkzeugfabriken, lt. Tool möchte er zwei Eisenminen, vier Eisenschmelzen und zwei Werkzeugfabriken, der Rest scheint so weit ich das Beurteilen kann zu stimmen.


Gruß
Fierrunner

TELEKOM

Piratenschreck

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208

Dienstag, 28. September 2010, 18:08

Zitat

Original von Aletto
Hyperthreading bringt zumindestr bei Anno schon was siehe [url=http://www.pcgameshardware.de/aid,691470/Lynnfield-im-Test-Benchmarks-des-Intel-Core-i5-750-und-Core-i7-860-in-Anno-1404/CPU/Test/]hier[/url], letzter Absatz


aktiv sind die schon, ich meinte mit core 5-8 spare ich mir das ich die Auslastungswerte hier nicht poste.
Aber wie Heretic schon schrieb, halte ich die Systemauslastungssteigerung doch für zu hoch.
@fierrunner
Bis ca 80.000 Einwohner waren die Frames per Second auch noch OK :D

GOOFY

SeeBär

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209

Dienstag, 28. September 2010, 22:05

@ all

Ich arbeite schon an einer Verbesserung (Verringerung) der Systemlast :D
Es wird aber auf jeden Fall eine "Steigerung" zum Normalzustand (ohne Plugin) geben,
da die zusätzlich benötigten Daten und Proceduren auf jeden Fall entweder den Hauptthread (das Spiel selbst) oder die Nebenthreads (das Tool) belasten.
Ganz ohne Performanzverlust geht es leider nicht aber ich "Schraube" schon kräftig daran rum.... :hey:

CU
GOOFY

Heretic

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210

Mittwoch, 29. September 2010, 16:50

das es speicher frisst ist ja nicht das problem , ist ja wohl auch klar irgendwer muss uns ja da das leben leichtermachen. ^^

Nur wie gesagt nicht jeder hat nen i-x oder entsprechenden AMD zuhause stehen ^^....
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-Arthur C. Clarke

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Heretic« (29. September 2010, 16:51)


GOOFY

SeeBär

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211

Mittwoch, 29. September 2010, 20:48

Update auf Version 2.0.1.62

  • Optimierung des Überwachungsthreads (Performance).
    Probleme mit der CPU-Auslastung sollten nun keine mehr auftreten.


Ich hoffe, dass damit die CPU-Auslastung wieder auf "normal" Niveau gesunken ist :hey:


CU
GOOFY

TELEKOM

Piratenschreck

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212

Donnerstag, 30. September 2010, 18:02

Ja wohl,Auslastung ist wieder im normalen Bereich bei mir

fierrunner

Plankenstürmer

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Donnerstag, 30. September 2010, 18:26

Hallo zusammen,

auch bei mir ist die Auslastung wieder normal,

leider rechnet das Tool bei mir für die Werkzeugfabriken immer noch falsch.
ich habe 1x Eisenmine
das tool will 2x Eisenminen (-50%)
ich habe 1x Eisenschmelze,
das tool will 4x Eisenschmelze (-75%),
ich habe 2x Werkzeugfabriken,
das tool will 2x Werkzeugfabriken.
habe 1x Köhlerhütte, 1x Kohlebergwerk,
das toll will 3x Köhlerhütte (+20,25%), dass passt auch.
habe schon mal alles abgerissen und neu aufgebaut, die gleich Anzeige wieder, habe auch schon die dx10, die angelegt wird gelöscht, leider auch ohne erfolg, hat noch jemand solche Probleme?


Gruß
Fierrunner

Heretic

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214

Donnerstag, 30. September 2010, 18:49

jap nicht nur die werkzeugeketten werden falsch brechnet beim Fleisch und Leinenzeug wird nicht 1:2 gerechnet sondern irgendwas mit 1,88 auf jedenfall soll ich immer weniger farmen haben als ich aber brauche ebendso beim Kaffee... aber wie gesagt ist ja dahin nocht nicht alles geändert... die erweiterte berechnung hats auch noch nicht ganz drauf aber ich bin aufjedenfall wenigstens froh das ich son analysator habe :-D

Ansonsten muss ich sagen das nun die werte bei mir auch wieder normal sind habe alle core´s auf 49% stehen (lol son zufall hatte ich aber auch noch nie ^^) jedoch muss ich sagen das es , abgesehen vom anfang 2-3 sek wenn das tool werte sammelt, das game trotzdem irgendwie jetzt immer noch ruckt ? Das ist seit der Echtzeit umstellung ...

Da der Core rausfällt und die graka es nicht sein kann , hat ja vorher geklappt und mit version 54 auch und meine Nvidia Gainward GTX 260 Golden Sample Edition (auf deutsch ne vom Hersteller getunte graka ca 15% besser) sollte das ohne probleme wegstecken...

Sehr schlimm wird es wen ich das spiel beschleunige las ich meine G-taste , auf der + liegt, einrasten dauert es nur 5 sek bis das spiel so dermasen ruckt das ich zwischendurch immer bis 3 zählen kann... wobei sich an den core´s nix ändert....

ich bin überfragt ???

mfg Heretic
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GOOFY

SeeBär

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215

Freitag, 1. Oktober 2010, 22:43

Zitat

Original von fierrunner
leider rechnet das Tool bei mir für die Werkzeugfabriken immer noch falsch.
.....


Da es im Tool bisher keine Produktionskettenanzeige für die Werkzeugfabriken gibt,
gehe ich mal davon aus das Du deine Werte aus der Produktion ziehst ?!

Dabei solltest Du aber berücksichtigen, dass die dort angezeigten Werte sich aus allen
Produktionsketten errechnen!
D.h. das z.B. auch die Weinproduktion ein Bedürfniss nach Eisen etc. hat (nicht nur die Werkzeugproduktion).
Daher kannst Du bei der Anzeige der SOLL-Werkzeuge nicht automatisch auf die Angezeigten SOLL-Bedürfnisse von z.B. Eisen schließen.

@fierrunner und Heretic

Woher bezieht ihr die Kentniss das einige Produktionen nicht richtig errechnet werden ???
Vom Online-Rechner ???
Dann muss ich euch mitteilen, dass dieser Rechner leider ungenau kalkuliert. Hier werden die Zwischenwerte erst gerundet und dann weiter berechnet.
Das ist aber meines erachtens FALSCH !

Mal ein Beispiel (zum Nachrechnen) zur Veranschaulichung :

Einwohner Patrizier : 3575
Einwohner Adelige : 3760

Produktionskette : Lederwämser (Rechenbeispiel Schweinezucht)

Errechnet der Onlinerechner :
3575 / 1428 = 2,50 -> wird gerundet auf 3
3760 / 2500 = 1,50 -> wird gerundet auf 2
Ergibt (gerundet) 5 x 2 (Schweinezucht) = 10 x Bedarf an Schweinefarmen

Das Tool rechnet :
3575 / 1428 = 2,5021009445 (wird nicht gerundet!)
3760 / 2500 = 1,504 (wird nicht gerundet!)
Ergibt 4,0061009445 x 2 (Schweinezucht) = 8,012201889 Bedarf an Schweinezucht
Da die 2. Stelle hinter dem Komma keine 0 ist, wird hier "großzügig" auf die nächste Ganzzahl gerundet...
ergibt also einen Bedarf von 9 x Schweinezucht.


Ich denke ich konnte die Diskrepanzen anschaulich darstellen. Für mich persönlich ist die Rechengenauigkeit des Tools wesentlich besser als vom Online-Rechner und daher werden auch euere Differenzen kommen.
Ich habe jetzt mal auf diese Weise 8 (!) verschiedene Savegames nachgerechnet und das Tool hat immer(!) RICHTIG gerrechnet.

Solltet ihr dennoch Zweifel an der Richtigkeit haben, so schickt mir am Besten euere betrffenden Savegames und ich prüfe diese im einzellnen noch einmal nach.

CU
GOOFY

Heretic

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216

Samstag, 2. Oktober 2010, 13:53

mhh ,wen das so ist :D , sag das doch gleich ^^.

Es hatte mich halt immer total verwirt warum beim eisen und so so total komische zahlen standen....

jetzt machts aber auch sinn warum ich beim nachrechnen immer unter 1:2 komme...

aber weist du vilt. rat warum das spiel beim beschleunigen jetzt so ruckt ?

mfg Heretic
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-Arthur C. Clarke

fierrunner

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Samstag, 2. Oktober 2010, 23:00

Zitat

Original von GOOFY
Da es im Tool bisher keine Produktionskettenanzeige für die Werkzeugfabriken gibt,
gehe ich mal davon aus das Du deine Werte aus der Produktion ziehst ?!

Dabei solltest Du aber berücksichtigen, dass die dort angezeigten Werte sich aus allen
Produktionsketten errechnen!
D.h. das z.B. auch die Weinproduktion ein Bedürfniss nach Eisen etc. hat (nicht nur die Werkzeugproduktion).
Daher kannst Du bei der Anzeige der SOLL-Werkzeuge nicht automatisch auf die Angezeigten SOLL-Bedürfnisse von z.B. Eisen schließen.


Hallo Goofy,

habe dir mal mein Savegame per E-Mail gesendet, noch ein Hinweis, ich habe nur die Werkzeugfabrik, ansonsten nichts, wo ich noch Eisen benötigen würde.
Außer, ich seh es nicht, dass nochmal etwas Eisen benötigen würde. Deshalb auch die E-Mail.

Gruß
Fierrunner

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »fierrunner« (2. Oktober 2010, 23:02)


GOOFY

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218

Sonntag, 3. Oktober 2010, 12:51

@fierrunner

Oki, werde ich mir mal anschauen und dann berichten.

@Heretic

Nein, hab ich momentan keine Erklärung dafür.
An der Render-(Anzeige) Routine wurde nichts verändert bzw. noch irgendwelche
Abfragen, welche die Routine "aufhalten" könnten, hinzugefügt.
War das Problem schon immer vorhanden oder erst ab einer gewissen Version ?

Vieleicht kannst Du das mal testen und auch mal "kleine" und "große" Savegames probieren und deine Ergebnisse hier posten. Danke.

CU
GOOFY

Heretic

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219

Sonntag, 3. Oktober 2010, 14:33

ja das prob war seit der 60iger version also seit der umstellung da....

ich habe autosave´s neu gestartet... Neu angefangen , im alten save mal alles abgerissen ich wüsste jetzt nicht mehr woran es liegen könnte...

ich verwende jetzt zum spielen erstmal noch die 54iger wens bei der nächsten version immer noch zu ruckt setzt ich mich mal näher damit auseinander.
Ich schreibe nächste woche leider 2 Arbeiten und muss dafür noch ne bischen lernen und meine Eltern sehen das dann nicht so super gerne wen ich spiele :D

Wenn ich mehr weiß dann melde ich mich wieder.

gruß Heretic
  "Jede ausreichend fortgeschrittene Technologie
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-Arthur C. Clarke

GOOFY

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220

Freitag, 8. Oktober 2010, 20:11

Version 2.0.1.63

Hi !

Es gibt wieder ein "kleines" Update !

Mehr dazu unter Anno 1404 Analysis Tool

Feedback wie immer bitte hier posten. Danke!

CU

GOOFY

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