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IceMan

Schatzjäger

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161

Donnerstag, 10. Juni 2010, 18:43

@ Saheike,

vergiß doch endlich die Kampagne und freu dich über ein Endlosspiel mit der I.A.A.M. :jaaaaa:

Die Kampagne dient lediglich dazu ANFÄNGERN Anno 1404 nahe zu bringen. Als Hilfe für I.A.A.M. taugt sie eh nicht und muss auch nicht sein.
OT: Lass das meckern gibt nur Falten!
schimpfen und meckern bezieht sich auf deinen "unglücklich" gewählten "Smilie" :D
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (10. Juni 2010, 18:49)


w0rst

Leichtmatrose

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162

Samstag, 12. Juni 2010, 12:05

ich habe mal wieder ein problem, diesmal stürzt IAAM 1.2 kurz nach dem letzten savegame ab. ein abriss der IAAM gebäude und neuladen in anno venedig lief problemlos 20minuten durch.

wenn intresse besteht verschicke ich das save zum testen.

Kahless

SeeBär

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163

Samstag, 12. Juni 2010, 22:13

nach wie vor läuft IAAM bei mir sehr instabil.
ich hab Autosave auf 15min runtergestellt. Normal beendet hab ich Anno seit IAAM-Installation noch nie. Viel länger wie eine Stunde bliebt IAAM nicht stabil...
schade eingentlich.
Währe schön, wenn man das für die nächste Version fixen könnte!

w0rst

Leichtmatrose

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164

Samstag, 12. Juni 2010, 22:33

und ich dachte ich wäre der einzige mit den problemen.
das zeigt mir das ich mit meiner vermutung recht habe das IAAM leider noch recht verbugt ist, aber potenzial hat es. nur bringt dies nichts wenn man aller 1-2 stunden eine neue stadt bauen muss wenn man pech hat wie ich

165

Samstag, 12. Juni 2010, 22:35

mir ist es noch nie abgestürzt ...


Es könnte natürlich auch an euren PC´s liegen. Auf diese Idee kommt ihr wohl nicht
  Es kommt ein Zeitpunkt in deinem Leben, wo du realisierst, wer dir wichtig ist, wer es nie war & wer es immer sein wird.
So mach dir keine Gedanken um die Menschen aus deiner Vergangenheit, denn es hatte seine Gründe, weshalb sie es nicht in deine Zukunft geschafft haben ....

S.D.

Boardsmutje

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166

Samstag, 12. Juni 2010, 23:09

wenn iaam wirklich instabil und verbugt wäre hätte ich es nie rausgebracht.

ihr schaft es allerdings immer nur zu sagen : bei mir läufts nicht.

wirkliche infos gibts nicht!
ich geh stark davon aus das euer system überbelastet ist. dazu kommt das ihr an iaam noch herrumgecheatet habt und eine selbserstellte karte spielt auf der dann 4 ausgrabungstätten sind und 8 akademien.

oder ihr benutzt trainer oder die vorhandenen cracks.

habt ihr mitbekommen das ihr die einzigen seid die diese probleme haben.

seid einfach mal so ehrlich und sagt was ihr dort habt.

dxdiag ist meist auch hilfreich.

w0rst

Leichtmatrose

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167

Sonntag, 13. Juni 2010, 10:52

@Eleonore
das klingt ja wie beim support einiger spielerhersteller: ES WAR IMMER DER PC DES USERS!

@SD
lustige unterstellungen, taucht mal ein fehler auf fallen gleich wieder böse wort wie cheat, crack, trainer, selbsterstellte karten die verbuggt sind.

nur das trifft alles nicht zu.

desweiteren ist mein PC nicht mit anno 1404 überfordert.

Intel i750 @ 3.33Ghz
8GB DDR3-1600
X4870 1GB
x-fi

treiber sind auf dem neuen stand, persönlich halte ich wenig von dxdiag. im grunde nur eine unübersichtliche zusammenfassung mit wenig aussagekraft.

ich kann allerdings das savegame und die logs/dumps anbieten.

nur eins ist klar, es hat mit den gebäuden zu tuen. irgendein gebäude muss das save gegen die wand fahren. denn als ich alle IAAM bezogene gebäude gelöscht habe und mit dem normalen venedig geladen habe, lief es problemlos durch.

168

Sonntag, 13. Juni 2010, 11:08

es ist vielleicht nicht immer der PC des Users ....

komisch ist es,dass es nur bei einigen passiert, und bei anderen nicht.

Die Vergangenheit hat gezeigt, dass meist, wenn was nicht ganz rund lief eben doch Cheats,Trainer, Nocd-crack oder sonstiges mit im Spiel war.

Es ist für die Profis hier auch sehr mühsam und zeitaufwändig jemand zu helfen und irgendwann kommts halt doch raus, dass irgendwas von dem Obengenannten mit im Spiel war.

Und ohne DXDIAG werden sie wohl auch in deiner Sache nichts machen. Da kannst du dich drehen und wenden wie du willst.
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Don Martin

SeeBär

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169

Sonntag, 13. Juni 2010, 11:20

@worst und kahless
wenn ihr euch mal die Mühe machen würden im Technik Bereich den Thread crash to desktop durch zu lesen, wüßtet ihr mehr.... Nämlich dass das basic Spiel als solches verbuggt ist und zwar gründlich. Der IAAM ist nur ein Zusatz, der weder in die Spielmechanik noch in die Programmierung eingreift. Und eure jetzt kommenden Argumente: "Aber vorher lief es doch" werden dort entkräftet. Es gibt nichts und niemanden der sagen kann, warum das Hauptspiel verbugt ist. Der Fehler tritt willkürlich und nicht "ortbar" auf. Es gibt nur einige Regeln die in häufiger auftreten lassen. Aber die Diskussion darüber gehört dort hin und nicht hier in.
Nochmal in Kurzform, der IAAm ist nur ein Zusatz von einzelnen Gebäuden und Teilen, mehr nicht. Er ist nicht "programmiert" :hey:
Ich spiele jetzt seit dem er rauskommt den IAAM, völlig ohne Probleme. Wenn ihr trotzdem darauf behaart, das der böse IAAM Schuld ist, spielt ohne ihn.
Edit:
worst:
nur eins ist klar, es hat mit den gebäuden zu tuen. irgendein gebäude muss das save gegen die wand fahren. denn als ich alle IAAM bezogene gebäude gelöscht habe und mit dem normalen venedig geladen habe, lief es problemlos durch
Auch das ist schon tausend mal diskutiert und von Leuten auseinander genommen worden, die mehr Ahnung haben. Der Bug hat mit Speicherproblemen im Spiel Anno zu tun (wahrscheinlich) das Speicheradressen nicht wieder freigegeben werden oder ähnliches. Das man an anderer Stelle wieder problemlos weiter spielen kann, ist schon anderen aufgefallen. Es hat nichts mit einzelnen Gebäuden oder Einheiten zu tun.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Don Martin« (13. Juni 2010, 11:30)


w0rst

Leichtmatrose

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170

Sonntag, 13. Juni 2010, 11:31

bis dato kam es nur im normalen venedig zu einem CTD bei vereinzelten autosaves (also kurz nach dem abschluss des speicherns).

bei IAAM hatte ich bisher folgendes:
- savegame konnte nicht mehr geladen werden und hing bei wetter wird vorrausgesagt fest, achtung das ist kein eigentlicher savegamebug wo die größe nur einige KB beträgt.
tratt bisher 3 mal auf, besonders ab dem zeitpunkt als die ersten patrizier vorkamen

- spiel stürzt an einen ganz bestimten zeitpunkt x ab, da hilft weder grafikdetails noch sonstwas runterschrauben und wie von mir beschrieben muss es mit den gebäuden zusammenhängen (1 mal aufgetretten)

das eigentliche problem ist dabei das man das laufende spiel vergessen kann, wären die folgen dieser beiden genannten bugs nicht so heftig wäre es ja halb sowild.

es liegt in der natur von software das bei einigen probleme auftauchen, bei anderen nicht. selbst bei gleicher hardwarekonfiguration, OS und zusätzlichen parametern wie treiber.

hier mal dxdiag:

Wie hänge ich meine dxdiag an meinen Post? edit by mod
»w0rst« hat folgende Datei angehängt:
  • DxDiag.txt (30,2 kB - 330 mal heruntergeladen - zuletzt: 2. Juni 2024, 07:32)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »w0rst« (13. Juni 2010, 11:42)


S.D.

Boardsmutje

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171

Sonntag, 13. Juni 2010, 11:34

damit man solchen aussagen auf den grund gehen kann und festellen kann das wer cracks oder trainer nutzt muss man wissen wie sich ein spiel mit solchen verhällt.

das heist ich terste bei erscheinen auf einem sauberen system was das spiel mit diesen "tools" macht.......

was soll ich sagen, beim trainer schmierte mir anno immer ab. meist so nach einer stunde.

das soll keiner unterstellung sein....ist aber eben ein anhaltspunkt.

dein system mag so "fett" sein wie es will. wenn die systemress von 150 prozessen belegt sind die im hintergrund laufen, hat anno dennoch nichts zur verfügung.

eine dxdiag ist übrigens immer aufschlußreich.
ich habe oft erlebt das leute so etwas sagten wie du.
die gründe dafür waren immer die selben.....ein geklautes betriebsystem.


ein savegame ist fast garnicht aussagekräftig und mit der chraschlog können wir nichts anfangen.

also wenn du nichts zu verbergen hast....her mit den info oder schweig still :aua:

p.s. diese aussage treffe ich nicht als iaam ersteller sondern als admin und user der hier schon einiges erlebt hat.

Don Martin

SeeBär

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172

Sonntag, 13. Juni 2010, 12:19

*interessante Partitionierung* *räusper, stammt wahrscheinlich noch aus DOS Zeiten.
19GB für System und 3 frei... nun ja, du weißt sicher was du damit bezweckst. :hey:
Nichts für ungut, das gehört eigentlich nicht hierher, deshalb, sorry :hey:

Nochmal zu deinen Gebäuden: Es liegt nicht an einzelnen Gebäuden, sonst hätten wir den Bug schon lange lokalisiert!!!! Es liegt daran, wie Anno mit seiner Speicherverwaltung umgeht und bestimmte Bereiche immer weiter zulaufen oder nicht freigegeben werden. Wenn du dann Speichern willst, meldet das Modul *error* kann xy nicht speichern und das wars. Wenn du 1-3 Saves zurückgehst und genau das Gleiche baust, tritt der Bug nicht mehr auf, das trifft genauso zu.
Und wenn du den ganzen techno thread gelesen hättest, würdest du registriert haben, das Autosave die meißten Abstürze hervorruft, gefolgt vom normalen Speichern, dann erst die quicksaves. Stell als erstes die autosaves auf NULL!

IceMan

Schatzjäger

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173

Sonntag, 13. Juni 2010, 12:31

mein Eindruck ist auch, dass Beide vom "Speicherbug" betroffen sind. I.A.A.M. hat meiner Erfahrung nach nichts damit zu tun.
Außerdem hilft uns nur absolute Offenheit.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (13. Juni 2010, 13:13)


Larnak

Schatzjäger

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174

Sonntag, 13. Juni 2010, 15:54

Klingt für mich auch so - alle beschriebenen Probleme treten auch beim normalen Venedig immer wieder bei manchen Leuten auf. Wenn drkohler mit seiner Theorie Recht hat, wie es dazu kommt, wäre es durchaus logisch, dass es beim iaam schneller zum Auftreten der Fehler kommt, weil viele neue Dinge eingefügt wurden und das Spiel dadurch noch umfangreicher wurde.

Don Martin

SeeBär

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175

Sonntag, 13. Juni 2010, 16:31

Leo aus Zürich hat da was erhellendes zu geschrieben, was einer Erklärung zumindest nahekommt.
>>----------<<
Aber nochmal, der Bug tritt in allen Variationen (Vannilla; Mods; Addon mit ohne patch; IAAM) auf, mal mehr mal weniger. Da Spiel wird durch den IAAm nicht umgangreicher, du baust doch deshalb die Inseln nicht voller, oder machst du das :D.
Aber wenn Leo dort Recht haben sollte, wäre es ein gewaltiges Armutszeugnis für RD.

Diavolo

Frisch Angeheuert

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176

Dienstag, 15. Juni 2010, 12:38

Hi,

zunächst mal Riesen Lob an S.D.. Super Arbeit. Mich hat der IAMM wieder stärker zurück gebracht zu Anno.

Ich selbst habe jetzt mit dem IAMM bereits 3 Endlosspiele gespielt, ohne jeglichen Absturz. Wer nach einem 3/4 Jahr immer noch mit Autosave rumhantiert, dem kann man auch nicht mehr helfen. Selber speichern und man hat keine Probleme. Der Autosave ist seit der Auslieferung des Grundpakets der grösste mist und verbuggt. Ich kann mir als Software-Entwickler sogar denken woran das liegt beim Basisgame. Hilft hier nur keinem weil das die Entwickler von RD selber machen müssen.

Eine Sache ist mir aber dennoch leider aufgefallen. Vielleicht haben andere auch Probleme damit. Ich kann eigentlich jedes Weltwunder fertig bauen, ohne Probleme, ausser die Speicherstadt, die steht zwar vom Material her fertig gebaut da. Aber er springt dort nicht um und tauscht die Baustelle nicht in die Speicherstadt. Den Bonus der Speicherstadt bekommt man leider auch nicht.

Haben noch andere dieses Problem?

Ich selbst benutze keine Trainer oder Cheats.

Gruss Dia

IceMan

Schatzjäger

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177

Dienstag, 15. Juni 2010, 12:52

@ Diavolo,

hören wir zum ersten mal. Machst du bitte mal einen Screen mit angeklickter Speicherstadt und ein Savegame an meine e-mail-addy wäre auch nicht schlecht.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

pesutopa

Ausguck

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178

Dienstag, 15. Juni 2010, 14:36

Moin
Entschuldigung wenn ich mal wiederspreche und nicht im richtigen Abschnitt bin, aber der Autosave funzt tadellos. Ich vergesse ständig zu speichern und bin froh das das automatisch übernommen wird. Ich kann von den Problemen bisher kein einziges nachvollziehen.
Bin wieder weg.

IceMan

Schatzjäger

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179

Dienstag, 15. Juni 2010, 16:07

ich bin darauf mit Absicht nicht eingegangen, bitte seid so gut und diskutiert das im Speicherbug-Thread.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Solagon

Boardsmutje

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180

Dienstag, 15. Juni 2010, 17:45

Es gibt keinen Speicherbug-Thread und der CtD-Sammelthread ist mittlerweile zu einem unübersichtlichen Moloch geworden. :g:

Mein Vorschlag, bitte schnibbelt die Diskussion, seit dem ersten Beitrag von W0rst, hier heraus und verschiebt sie in einen neuen Thread. Titel z.B. IAMM und die Technik. Dort könnte man auf Vorwürfe, der IAMM wäre Schuld an irgendwelchen Problemen, separat eingehen.

Im Falle von W0rst spricht einiges dafür, dass der bemängelte Gebäudemod zumindest eine Rolle bei seinen Crashes spielt. In seinem Crashlog findet sich ein Hinweis auf den CWarehousemenuListener. Ist zwar schon lange her, aber das hatten wir hier in der Zone schon einmal. Klick.
Damals lag es an einem Konflikt zwischen Gebäude-und Werft-Mod.

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