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Samuel 99

Piratenschreck

Beiträge: 575

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201

Sonntag, 27. Juni 2010, 18:14

Bei der mittleren Werft ist doch der Hafenturm raufkopiert worden-vielleicht könnte man es so machen, dass zB die mittlere Werft ein Schiff baut und gleichzeitig auf ein Korsarenschiff schießt, das gerade die Handelsschiffe im Hafen angreifen möchte...
Und bitte, bitte, bitte, bitte Wasser bei den Bauern!
  Herausforderung gesucht?
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202

Sonntag, 27. Juni 2010, 18:48

du verlangst ziemlich viel


ich glaube nicht, dass die Werften als Verteidigungsanlagen gedacht waren. Der Turm ist Zierde.

Als Abwehr gegen Feinde sind die Hafenwehrtürme gedacht.
  Es kommt ein Zeitpunkt in deinem Leben, wo du realisierst, wer dir wichtig ist, wer es nie war & wer es immer sein wird.
So mach dir keine Gedanken um die Menschen aus deiner Vergangenheit, denn es hatte seine Gründe, weshalb sie es nicht in deine Zukunft geschafft haben ....

Samuel 99

Piratenschreck

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203

Montag, 9. August 2010, 22:12

Bitte, vielleicht kann man Kanonen im Warenhausmenü nach Patrizier verschieben?
PS:Vielleicht wäre es möglich, dass der CG das Schloss auch erst ab einer gewissen Anzahl an Adligen bauen kann.
  Herausforderung gesucht?
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IceMan

Schatzjäger

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204

Dienstag, 10. August 2010, 18:06

@ Samuel 99,

du könntest uns allen einen großen Gefallen tun und damit aufhören deine "Verbesserungsvorschläge" in diesen Fehler-Thread zu posten.
Vorschläge für eine nächste Version kann man hier einstellen.
Da kommt dann vllt. auch gleich ein positiver oder negativer Bescheid.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Hust

SeeBär

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205

Mittwoch, 11. August 2010, 19:39

Ich weiß nicht,obs schon jemand gepostet hat,aber wenn ein Hafengebäude abgerissen wurde,kann man den Untergrund nicht entfernen,oder gabs schon ein Patch,habe Version 1.3?

Ich hätte da noch eine Bitte,wäre es möglich,die Gebäude,die auf Flüssen zu bauen sind auch auf Land baubar zu machen,Stichwort Papiermühle?<----Sry,aber hatte keine Lust mich zu registrieren!

Ansonsten gefällst mir gut! :up:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Hust« (11. August 2010, 19:43)


206

Mittwoch, 11. August 2010, 19:51

@Hust

ach und jetzt meinst, jemand hat Lust dir zu antworten?


außerdem: Du bist im falschen Thread, hier gehts um Fehler und nicht um Wünsche.

Eine Papiermühle braucht halt nunmal Wasser und ich denke die begrenzte Anzahl von Flußbauplätzen machen auch einen Reiz von 1404 aus.
  Es kommt ein Zeitpunkt in deinem Leben, wo du realisierst, wer dir wichtig ist, wer es nie war & wer es immer sein wird.
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Hust

SeeBär

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207

Mittwoch, 11. August 2010, 19:56

Zitat

Original von Eleonore
@Hust

ach und jetzt meinst, jemand hat Lust dir zu antworten?


außerdem: Du bist im falschen Thread, hier gehts um Fehler und nicht um Wünsche.

Ich habe auf einen Fehler geantwortet und im Gegensatz dazu lese ich in dem hier keine Angabe eines Fehlers,aber zu meiner Anregung,da bin ich ganz sicher,daß es jemand liest,der das vlt.einarbeitet. :blumen:

Ich war ja beim Thema -.- :keineahnung:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hust« (11. August 2010, 20:14)


Amelie

Schatzjäger

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208

Mittwoch, 11. August 2010, 20:08

genug der Harkerei - zurück zum eigentlichen Thema hier :evil:

Diavolo

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209

Freitag, 13. August 2010, 07:54

besser spät als nie, und ich hab zu dem Thema jetzt auch nichts gefunden, das jemand die Lösung schon geschrieben hätte.

Es geht darum das Monumente nicht weitergebaut werden. Das stimmt so nicht ganz. Es dauert nur sehr lange, aber gebaut werden sie schon.

Grund dafür ist, das aufgrund des hohen Radius die die Monumente mit dem IAAM jetzt haben, die Bauarbeiter direkt zum Warenproduzenten rennen und dort die Waren abholen. Da die Warenproduktion ja meistens am Rand der Insel gebaut wird dauert das ankarren der Waren für die Monumente jetzt länger.

Lösung. Wenn platz vorhanden die Warenproduktion neben das Monument setzen. Dann rennen die Arbeiter zur nächstgelegenen Warenproduktion.

Ist dies nicht möglich dann die 2.te Möglichkeit:
die Warenproduktion für das Monument auf eine andere Insel auslagern und auf die Insel karren. Dann holen die Arbeiter ihre Materialien wieder am nächstgelegenen Warenlager des Monuments.

210

Freitag, 13. August 2010, 08:05

Hmm das müsste man mal beobachten ...


.... wobei ich jetzt grerade eine Sultansmoschee gebaut habe...

weder Glas-, Werkzeug-, Stein- noch Mosaikproduktionen auf der Insel ....

also müsssen sie sich das beim MHH gleich neben der Baustelle geholt haben.

Ebenso beim Kaiserdom ... keine Glas- und Mosaikproduktion auf der Insel....
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Diavolo

Frisch Angeheuert

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211

Freitag, 13. August 2010, 09:13

jou, ging ja darum das monumente manchmal nicht weitergebaut werden. Das passiert ja mal und mal nicht, wann das passiert hab ich noch nicht herausgefunden. Aber es gibt zumindest eine Lösung für das Problem damit das Monument auch schnell weitergebaut werden kann.

Ich selbst hab beim letzten Moscheebau auch die Mossaikproduktion am Randes des Moscheeradius gehabt. Mal wieder eben nicht aufgepasst :chrr: . Als ich es bemerkt habe hab ich einfach die Produktion ausserhalb des Radius neu gesetzt (hatte da noch platz) und schon ging er wieder zum WHH das daneben stand und der Bau ging wieder flott voran.

S.D.

Boardsmutje

  • »S.D.« ist der Autor dieses Themas

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212

Freitag, 13. August 2010, 17:59

mich macht das immer wieder stutzig...ich habe nur am kaiserdom gedreht in sachen einzug und erfüllung bedürfnisse.
bei der moschee hab ich nur eine bauware verändert.
und speicherstadt garnichts.

ich kann mir nicht vorstellen das es an iaam liegt, irgendwie.

IceMan

Schatzjäger

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213

Freitag, 13. August 2010, 18:05

zumal bei den Tests und Endlosspielen, zumindest bei mir, im Bezug auf die Monumente keine derartigen Probleme aufgetreten sind.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Diavolo

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214

Samstag, 14. August 2010, 10:17

Ich glaub auch nicht das es ein IAAM Problem ist. Man müsste in den Originaldaten auch mal das Monument auf Radius 100 setzen. Bin mir fast sicher das dort das gleiche Phänomen auftaucht. Mal geht er zum WHH mal zur Produktion. Liegt meiner Meinung nach mit Sicherheit an den Routinen des Original-Games, was er wann und wie holt.

Allerdings hab ich keine Lust das im Original zu testen bis es dort auch auftritt. :lol:

215

Samstag, 14. August 2010, 10:19

Zitat

Original von Diavolo


Allerdings hab ich keine Lust das im Original zu testen bis es dort auch auftritt. :lol:



Das ist das Problem, dass keiner Lust hat.
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Saheike

Insel-Eroberer

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216

Samstag, 14. August 2010, 10:33

Bei mir tritt das Problem unter IAAM nur mit dem Leuchtturm auf, wenn ich die entsprechende Seite des Monuments nicht genau auf den Landungssteg ausrichte, sodaß Waren wohl nicht angeliefert werden können. Bei Sultansmoschee und Kaiserdom nur dann, wenn kein Marktplatz u n d Markthaus in der Nähe ist, zu welchem die Gebaude gehören könnten.

:maeh:
  :maeh: Lieben Gruß von Heckmeckerchen :engel:

Samuel 99

Piratenschreck

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217

Dienstag, 7. September 2010, 19:18

Noch n' winziger Fehler:
Die goldene\kupferne Statue lässt sich nicht mit C durchschalten!
»Samuel 99« hat folgendes Bild angehängt:
  • screenshot0226.jpg
  Herausforderung gesucht?
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218

Dienstag, 7. September 2010, 19:25

wo ist die Statue?

wird die verdeckt? mit *I* kannst du das Baumenue wegklicken


Edit:Sorry, hab sie gesehen


hab im aktuellen Spiel die grad noch nicht, kann es aber sein, dass sich nur der Untergrund durchschalten lässt, wie bei der *'Großen Statue*?
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Eleonore« (7. September 2010, 19:29)


Markus1566

SeeBär

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219

Mittwoch, 24. November 2010, 19:43

ICh habe auch mal eine Frage: ist das normal wenn das Schiff mit dem man mit dem Kontor gehandelt hat, bis zur Nächsten Insel gefahren ist und das schiff immernoch in Handelreichweite ist?
Beispiel:
»Markus1566« hat folgende Bilder angehängt:
  • screenshot0033.jpg
  • screenshot0032.jpg
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

IceMan

Schatzjäger

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220

Mittwoch, 24. November 2010, 20:09

@ Markus1566,

offen gestanden verstehe ich die Frage nicht.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

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