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181

Dienstag, 15. Juni 2010, 17:51

Das hat aber immer noch nichts mit I.A.A.M. an sich zu tun.
  Es kommt ein Zeitpunkt in deinem Leben, wo du realisierst, wer dir wichtig ist, wer es nie war & wer es immer sein wird.
So mach dir keine Gedanken um die Menschen aus deiner Vergangenheit, denn es hatte seine Gründe, weshalb sie es nicht in deine Zukunft geschafft haben ....

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Bruckwirt-Berni

Leichtmatrose

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182

Mittwoch, 16. Juni 2010, 14:11

Auf der Karte sind bei mir die Schiffe nicht zu sehen, beim normalen Anno ging es.

Habe auch schon versucht die Auflösung rauf zu schrauben, aber mein Monitor hat nicht mehr als 1024 mal 768.


w0rst

Leichtmatrose

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183

Mittwoch, 16. Juni 2010, 14:17

@Eleonore
das hat schon was mit IAAM zu tuen, auch wenn du es nicht wahrhaben willst.
wenn es wirklich was mit einer inkombatibilität zwischen gebäude- und werftmod zusammenhängt wie Solagon schrieb.

denn eigentlich wirbt ja IAAM damit keine kombatibelitätsprobleme zu haben, weil es aus einem "guss" ist.

IceMan

Schatzjäger

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184

Mittwoch, 16. Juni 2010, 14:30

@ Bruckwirt-Berni,

das kann an Einstellungen in den Grafikoptionen von Anno (IAAM) liegen. Dazu müsste ich aber eine DxDiag haben.

@ w0rst,

ich denke das S.D. sich das mal anguckt.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (16. Juni 2010, 14:36)


Bruckwirt-Berni

Leichtmatrose

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185

Mittwoch, 16. Juni 2010, 14:42

So, hier wärs.
»Bruckwirt-Berni« hat folgende Datei angehängt:
  • DxDiag.txt (39,97 kB - 313 mal heruntergeladen - zuletzt: 1. Juni 2024, 10:32)

IceMan

Schatzjäger

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186

Mittwoch, 16. Juni 2010, 18:55

@ Bruckwirt-Berni,

mal bitte den Grafiktreiber updaten.
Dann wird es wohl schon funktionieren, wenn nicht noch mal melden.

Und bitte die Einstellungen für die Graka nicht zu hoch wählen.

@ w0rst,

ich würde sagen selbst Schuld, über die I.A.A.M. noch eine Mod ziehen wird auch nicht funktionieren.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (16. Juni 2010, 19:21)


Bruckwirt-Berni

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187

Mittwoch, 16. Juni 2010, 19:48

Geht noch immer nicht... :nope:

IceMan

Schatzjäger

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188

Mittwoch, 16. Juni 2010, 20:17

@ Bruckwirt-Berni,

schau dir mal diesen Thread genauer an:
In der NVIDIA-Systemsteuerung unter Programmeinstellungen kannst du dir Anno4.exe einstellen und dann für

Anisotrope-Filterung Anwendungsgesteuert
Antialiasing-Modus Anwendungsgesteuert
" " " -Transparenz AUS

siehe auch Onkel Otto.

Ich hab dann noch bei Minimaps erzwingen Trilinear
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Bruckwirt-Berni

Leichtmatrose

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189

Mittwoch, 16. Juni 2010, 21:46

Nutz leider auch nichts.... :aua:

Wie viele Lösungsvorschläge hast du denn noch? :g:

IceMan

Schatzjäger

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190

Donnerstag, 17. Juni 2010, 08:34

@ Bruckwirt-Berni,

bist du sicher, dass du auch die AddOn.exe und die in der I.A.A.M. eingetragen hast? Ansonsten werden die Vorschläge weniger. :D
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (17. Juni 2010, 08:38)


Solagon

Boardsmutje

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191

Donnerstag, 17. Juni 2010, 12:36

Zitat

Original von w0rst
wenn es wirklich was mit einer inkombatibilität zwischen gebäude- und werftmod zusammenhängt wie Solagon schrieb.

denn eigentlich wirbt ja IAAM damit keine kombatibelitätsprobleme zu haben, weil es aus einem "guss" ist.

Hoppla, immer langsam mit den jungen Pferden.
Ich hatte auf einen, fast ein Jahr zurückliegenden, Vorfall hingewiesen. Das ist bestenfalls ein Indiz, aber absolut kein Grund dem IAAM Inkompatibilität vorzuwerfen.

Im Gegenteil. Als ich bei Google nach der Cdingsbumslistener-Meldung gesucht hatte, gab es exakt fünf Treffer. Das ist für mich extrem selten, insbesondere da die Meldungen über fast ein Jahr verteilt waren.
Daher spielen, meiner Meinung nach, noch andere Faktoren eine Rolle, sonst hätte es, im Laufe der Zeit, deutlich mehr Fehlermeldungen gegeben.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Solagon« (17. Juni 2010, 12:37)


chris213

Is Seefest

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192

Donnerstag, 17. Juni 2010, 14:25

ich weiß nicht ob das schon gesagt wurde, wenn ja tut mir leid.

Mir ist aufgefallen, das die Grenze viel höcher ist, das die Einwohner wütend werden. Zb ich habe bei Bürgern alle voll außer Most da schwankt es immer einwenig sobald der Most Kreis ein wenig zurück geht werden dei Bürger schon wütend, kann man das vieleicht bischen unersetzten.

Samuel 99

Piratenschreck

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193

Dienstag, 22. Juni 2010, 16:05

Scout geht nicht aufs Schiff

Hi, ich nutze IAAM jetzt schon fast zwei Wochen und ich finde den Scout sehr interssesant. Nur ich habe ein Problem:
Der Scout will nicht aufs Schiff. Ich habe fast schon alles versucht, aber er kann nur dem Schiff folgen. Ich möchte ihn auf die Insel vom Northburgh setzen um zu handeln, oder auf den Inseln der Computergegner.

Bitte enttäuscht mich nicht und sagt, dass man den Scout nicht auf ein Schiff laden kann.
Denn im 1404 kann man sich nicht ungestraft auf der Insel vom Gegner ansiedeln.
Denn was sollte man mit dem Scout sonst machen? Und was dann die Handelroute bringen soll, ist mir auch noch schleierhaft. Vielleicht von einem Markthaus zum anderen 20t Stoffe bringen. Und was ist mit der Kamel\Eselskawarane? Ab wann kann man die denn ausbilden?

PS: Toller MOD. Lob an S.D :fleh:
  Herausforderung gesucht?
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Samuel 99« (22. Juni 2010, 16:28)


wolferl.ooe

Leichtmatrose

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194

Dienstag, 22. Juni 2010, 17:43

Der Scout ist eher was für Nostalgiker und halt recht nett anzusehen, aber nachdem man so gut wie nie Landhandel betreiben kann (ausser man teilt sich eine Insel mit einem CG ) ist es eher Zierde
  Wenn einer, der mit Mühe kaum, gekrochen ist auf einen Baum, schon glaubt dass er ein Vöglein wär................so irrt sich der.
(Wilhelm Busch)

Samuel 99

Piratenschreck

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195

Dienstag, 22. Juni 2010, 18:27

Danke für die schnelle Antwort.
Einen vernünftigen Scout mit dem man Landhandel betreiben kann, existiert also nicht :nope:.
Vielleicht könnte man sowas als MOD mit dem AMM4 einstellen, wenn es in IAAM funktionieren täte, da er so inkompitabel ist :( .

Hoffentlich funktioniert wenigstens die Kamel\Eselskarawane, ansoonsten gäbe es für mich keinen Grund,
die Handelsgilde überhaupt zu bauen.
  Herausforderung gesucht?
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Samuel 99« (22. Juni 2010, 18:29)


redrum84

Is Seefest

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196

Freitag, 25. Juni 2010, 07:18

Hat sich erledigt

thx
redrum84

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »redrum84« (25. Juni 2010, 07:27)


197

Freitag, 25. Juni 2010, 07:40

RE: Scout geht nicht aufs Schiff

Zitat

Original von Samuel 99

Der Scout will nicht aufs Schiff. Ich habe fast schon alles versucht, aber er kann nur dem Schiff folgen. Ich möchte ihn auf die Insel vom Northburgh setzen um zu handeln, oder auf den Inseln der Computergegner.

Bitte enttäuscht mich nicht und sagt, dass man den Scout nicht auf ein Schiff laden kann.
Denn im 1404 kann man sich nicht ungestraft auf der Insel vom Gegner ansiedeln.
Denn was sollte man mit dem Scout sonst machen? Und was dann die Handelroute bringen soll, ist mir auch noch schleierhaft. Vielleicht von einem Markthaus zum anderen 20t Stoffe bringen. Und was ist mit der Kamel\Eselskawarane? Ab wann kann man die denn ausbilden?



Interressant wird der Scout wohl eher erst im MP, wenn man friedlich miteinander spielt und handelt. Ich glaube nicht, dass man den Scout auf die Inseln der neutralen Kräfte stationieren kann (ich habs zumindest noch nicht ausprobiert). 1404 ist eben nicht 1503.

Soweit, nach Aussage von S.D. funktioniert die Kamel/Eselskarawane nicht.
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Samuel 99

Piratenschreck

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198

Samstag, 26. Juni 2010, 10:03

Wenn ich mit dem Scout eine Handelsroute einrichte(was sich eh nichts bringt)
dann wird er auf der Karte als Schiff dargestellt, das sozsagen durch die Insel fährt.
Kein wirklicher Fehler, aber vielleicht kann man das Icon noch ändern.
Außerdem kann man nicht mit Markthäuser handeln. Nur mit dem Kontor.
Und dann kann man das eh auch mit dem schiff machen, es geht ja auch viel schneller.Und wenn man sich trotzdem noch auf der Insel des CG ansiedelt, wird einem gleich soviel Ruf abgezogen, dass man den Handelsvertrag gleich vergessen kann . Soomit wäre er Scout wirklich nur Zierde.(Obwohl, wenn man ihn als Zierde auf eine Insel setzt, sieht man ihn kaum. Auch in der nahen Zoomstufe fast nicht.
  Herausforderung gesucht?
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Samuel 99« (26. Juni 2010, 10:10)


TBuck

Ausguck

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199

Samstag, 26. Juni 2010, 15:09

Fehler Wappen und NPC-Farbe bei Di Mercante (IAAM 1.0.0.2)

Bild aus einem Selbst erstelltes Scenario, Di Mercante hat die Spielerfarbe lila

ich habe bei mir noch folgende Probleme (siehe Anhang):


1. Das Segel der Schiffe wird lila und das Wappen ist nicht zu sehen.
2. In den Ratssitzen sollte das Abbild von Di Mercante sein und nicht das Wappen.



VG Tino
»TBuck« hat folgendes Bild angehängt:
  • screenshot0011.jpg

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Samuel 99

Piratenschreck

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200

Samstag, 26. Juni 2010, 19:32

Wenn ich die Orientalische Hafenmeisterei baue(die man ganz am anfang bei der Besiedlung bekommt), und ich klicke danach darauf, steht da "Orientalisches" und ansonsten nichts.
Falls ein neuer Patch rauskommt, bitte ändern. Und vielleicht, nach der Kaimauer, eine hellere und Orientalischere Stadtmauer hinzufügen. Wenn ich meine Gesandtensiedlung schützen will, sieht das zeimlich besch***eiden aus.
Bitte ändern. Und für die nächste Version, noch ein Wunsch: Bitte die Mostplantage erst ab Bürger freischalten. Die Bauern brauchen dann noch Wasser aus dem Dorfbrunnen. Der andere Brunnen ab Bürger hat dann zB einen größeren Einflussradius.
(Hab ich im anderen Thread auch schon geschrieben).
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Samuel 99« (26. Juni 2010, 19:35)


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