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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (16. Juni 2010, 14:36)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (16. Juni 2010, 19:21)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (17. Juni 2010, 08:38)
Zitat
Original von w0rst
wenn es wirklich was mit einer inkombatibilität zwischen gebäude- und werftmod zusammenhängt wie Solagon schrieb.
denn eigentlich wirbt ja IAAM damit keine kombatibelitätsprobleme zu haben, weil es aus einem "guss" ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Solagon« (17. Juni 2010, 12:37)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Samuel 99« (22. Juni 2010, 16:28)
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.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Samuel 99« (22. Juni 2010, 18:29)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »redrum84« (25. Juni 2010, 07:27)
Zitat
Original von Samuel 99
Der Scout will nicht aufs Schiff. Ich habe fast schon alles versucht, aber er kann nur dem Schiff folgen. Ich möchte ihn auf die Insel vom Northburgh setzen um zu handeln, oder auf den Inseln der Computergegner.
Bitte enttäuscht mich nicht und sagt, dass man den Scout nicht auf ein Schiff laden kann.
Denn im 1404 kann man sich nicht ungestraft auf der Insel vom Gegner ansiedeln.
Denn was sollte man mit dem Scout sonst machen? Und was dann die Handelroute bringen soll, ist mir auch noch schleierhaft. Vielleicht von einem Markthaus zum anderen 20t Stoffe bringen. Und was ist mit der Kamel\Eselskawarane? Ab wann kann man die denn ausbilden?
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Samuel 99« (26. Juni 2010, 10:10)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TBuck« (26. Juni 2010, 15:10)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Samuel 99« (26. Juni 2010, 19:35)
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