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lead3411

Leichtmatrose

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Donnerstag, 28. August 2008, 09:55

Grafikoption "Wasserbrechung" erzeugt Grafikfehler

Hallo,

Ich habe Anno 1701 mit verschiedenen Patches auf insgesamt drei unterschiedlichen Rechnern konfiguriert (allerdings alle mit nvidia-Grafikkarte: 8800 GTS, 7900 GT sowie 7400 Go) und dabei tritt jedesmal folgendes Problem auf:

Wenn ich die Grafikoption "Wasserbrechung" anstelle, dann fehlen ein paar "Grafiken", z.B. das Fischernetz, welches der Fischer auswirft. Stelle ich "Wasserbrechung" aus, kann man es sehen - ansonsten sehe ich lediglich die Bewegungsanimation des Fischers. Kann mir jemand sagen, woran das liegt? Könnte das unter Umständen ein Programmierfehler sein, der auch mit Patch 1.04 nicht behoben wurde?

Gruss lead

Picklock

Schatzjäger

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Donnerstag, 28. August 2008, 22:45

Hallo lead3411,

sind Deine Grafiktreiber aktuell? Was für ein Betriebssystem setzt Du ein?
Ich selbst spiele auch auf einer nVidia-Karte und Windows XP und habe keine Probleme mit der Grafik.

Edit: Sorry, habe bei genauerer Prüfung festgestellt, dass Wasserbrechung ausgeschaltet war. Nach dem Einschalten habe ich das gleiche Phänomen wie Du.
  To dive or not do Dive? There is no question!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Picklock« (28. August 2008, 23:39)


Kaptain Ramon

I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter

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Freitag, 29. August 2008, 04:50

Stimmt,das ´Problem´ haben wir Alle... :traurig:

lead3411

Leichtmatrose

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Freitag, 29. August 2008, 09:31

Danke für die Antworten.

Also handelt es sich um ein Problem des Spieles - naja, ich denke, das kann man verkraften.

Gruss lead

rayman2dc

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Samstag, 30. August 2008, 06:33

hi das problem ist allgemein auch bei meiner ati-karte nicht nur bei nvidia.
  AMD Phenon 2,3 Quad-Core Anno 1602-Normal & Königsedition
ATI Radeon HD 3850 Anno 1503+Schätze,Monster & Piraten
3 GB Ram Anno 1701

lead3411

Leichtmatrose

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Montag, 1. September 2008, 17:36

an dieser Stelle mal noch eine andere kleine Frage: Kurze Laderuckler sind bei größeren Siedlungen/Städten wohl auch mit 4 GB Ram normal, oder?

Gruss lead

W-O-D

Team AnnoZone

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Montag, 1. September 2008, 17:40

Du kannst wenn du viel baust auch ne super Diashow erzeugen. :hey:

Auch wenn du nen fetten Prozessor ect hast, bisher sind alle irgentwann an diesem Punkt angelangt.
Du kannst es hinauszögern (Details runter, Auflösung reduziern), ändern jedoch nicht.

rayman2dc

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Montag, 1. September 2008, 23:52

geht aber noch mit dem laden bei anno. bei civilization kannst du beim laden kaffee kochen und aufs klo gehen wenn man haufen staedte gebaut hat.
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lead3411

Leichtmatrose

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Dienstag, 2. September 2008, 21:43

Hm, aber eigentlich beziehe ich mich nicht so sehr auf die Ladezeiten oder Grafik-Ruckeln (siehe "Diashow") - das ist bei mir soweit alles in Ordnung. Ich stelle lediglich fest, dass wenn ich eine größere Siedlung gebaut habe, es beim "Drüberziehen" kurz einmal ruckelt (als würde er irgendwelche Daten in den Speicher laden).
Habt Ihr das auch? Es handelt sich dabei - so hat mir das einer theoretisch erklärt - um den sogenannten Textur-Load. Ich habe "nur" 640 MB Grafikkartenspeicher - da ist der Texturload schneller erreicht als bei einer 1024 MB Grafikkarte.

Pajopath

Leichtmatrose

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Mittwoch, 3. September 2008, 13:37

ich lass gerne mal FRAPS mitlaufen bei spielen zum schauen wie es aussieht

aktuell hab ich nen 2kern ADM Prozessor (Rechenleistung glaub ich 3,6 GHz zum Vergleich)
2 GB Ram und eine schnelle Geforce 9600 GT :D

ÜBer dem Wasser liegt die FRAME Zahl bei ca 80-90 Frames bei vollen details bei 1440x900er Auflösung

Gehts an meine Inseln fällt es runter auf 35-40 Frames.

In meiner Hauptstadt kommt es schonmal vor das ich auf 20 Frames runterfalle ... aber bisher hat es noch nicht so stark geruckelt das ich es nicht spielen könnte :konfus: