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Namj

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  • »Namj« ist der Autor dieses Themas

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1

Dienstag, 26. Januar 2010, 01:17

Aufstiegsrechte, Bettler

Ok, verstehe wenn es jetzt einige verdrehte Augen gab :)

Folgendes hab ich getan:
Suchfunktion, manuell suchen/Forum lesen, AnnoWiki, Google.


Szenario Baumeister.

Problem 1: Meine Bürger steigen nicht auf
(für mich auch in keinster Weise überhaupt nachvollziehbar wie diese Rechte vergeben werden).

Bevölkerungspyramide

Adlige.........2240.....56/56
Patrizier......2125.....85/207
Bürger........3720.....248/248
Bauern.........304.....38

Gesandte.....2702
(Update, 3474 Gesandte, kein weiteres Handelsprivileg erhalten. "je 110 Gesandte ergeben ein Handelsprivileg für (Bürger -> Patrizier)" (annowiki). Oder auch nicht?)
Nomaden.......735

Bettler........1469

Gecheckt: Bedürfnisse, Steuern: ok
Errungenschaften für Bettler und Gesandte alle 3/3

Mit jedem weiteren Bauernhaus das gebaut wird und das aufsteigt, steigt die Zahl
der Bürgerhäuser "0/x Handelsprivilegien verfügbar".
Also, es steht immer 0 da, nur die "x" Zahl steigt.

Das geht so seit einer Bauernhäuser Bebauung von inzwischen 5 Markplätzen Umfang (+Zusatzbedürfnisgebäuden natürlich immer).

Woran hängts?
Bedürfnisse und Steuern eben nochmal geprüft.


2. Problem
Ich hatte als Lösung noch die Aufstiegsrechte die durch Bettler vergeben werden
in Betracht gezogen.

Ganz zu Anfang ein Armenhaus gebaut und dann vergessen.
Zu wenig, logisch.
Das fiel mir auf als die Bettlerzahl 1469 erreichte.
Also hab ich ein weiteres Armenhaus gebaut.
Da ziehen keine Bettler ein.
Ich kenne den Bug das Gebäude manchmal nicht angenommen werden
(in diesem Szenario insgesamt 4 Landungsstege und einige Produktionsgebäude die trotz direkt neben einem Markthaus gebaut, nicht mit (vorhandenen) Ressourcen beliefert wurden).
Also an anderen Stellen in der Stadt (ja, immer mit Kapelle Anschluss)
weitere Armenhäuser gebaut.
Aber nachwievor ist nur das erste Armenhaus mit 500/500 belegt, die anderen sind leer.

Wieder, woran hängts?


Hoffe, Ihr könnt mir weiterhelfen.

Ich will nicht kategorisch ausschliessen
das ich zu blöd zum Suchen/Lesen bin. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Namj« (26. Januar 2010, 02:55)


Annoraner

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Dienstag, 26. Januar 2010, 07:28

@ Namj

Zu Problem 1: Meine Bürger steigen nicht auf

Alle Bedürfnisse erfüllt? Steuern im dunkelgrünen Bereich?

Hier ein Link zur Entwicklerpyramide (AnnoWiki)


Zu Problem 2: Leere Armenhäuser

Hast Du schon probiert die Armenhaus abzureissen und neu zu bauen?
Bitte denke daran das es eine Kappele, Marktplatz, Fisch und Most benötigt damit die Einwohner zufrieden sind.

Vielleicht schaue dir auch nochmal den Link "Bettler" (AnnoWiki) an.

Solltest Du denoch Fragen haben, bitte poste auch einen Screenshot.
Danke!


EDIT:
Ob dies am Szenario selber liegt kann ich nicht sagen da Ich nur Endlosspiele spiele.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (26. Januar 2010, 07:39)


sebfriedrich

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Dienstag, 26. Januar 2010, 08:46

das deine bauern nicht aufsteigen kann daran liegen das nicht alle aufsteigen können. du behälst immer eine gewisse anzahl an bauern.
  Ich wünschte ich wäre abends so müde wie morgens

Larnak

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Dienstag, 26. Januar 2010, 09:42

Zitat

Original von Namj
Woran hängts?
Bedürfnisse und Steuern eben nochmal geprüft.


An den Aufstiegsrechten nicht, da ist noch ausreichend Platz, wenn deine Angaben stimmen.
Das bedeutet auch: Ja, die Gesandten geben Handelsprivilegien. Und davon hast du auch noch einen ganzen Haufen ungenutzt rumliegen. (85 von 207 genutzt)

Hast du vielleicht auf manuellen Aufstieg geschaltet? Dann passiert ohne dein Zutun natürlich gar nichts. (Wobei dann eigentlich nicht 0/x dabei stehen dürfte)

Sonst bitte einen/ mehrere Screenshots mit angeklicktem Bürgerhaus sowie offenen Marktplatzmenüs.

@sebfriedrich :
Niemand spricht von Bauern.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (26. Januar 2010, 09:45)


IceMan

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5

Dienstag, 26. Januar 2010, 12:23

@ Namj,

mehr Bauernhäuser bauen, dann wird es gehen.

@ Larnak,

doch ich. :D
  Timeo Danaos et dona ferentes.

exxonic

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6

Dienstag, 26. Januar 2010, 12:25

RE: Aufstiegsrechte, Bettler

Zitat

Original von Namj

Gesandte.....2702
(Update, 3474 Gesandte, kein weiteres Handelsprivileg erhalten. "je 110 Gesandte ergeben ein Handelsprivileg für (Bürger -> Patrizier)" (annowiki). Oder auch nicht?)
Nomaden.......735


ich hoffe dir ist bewust, das tun die gesandten nur, wenn sie auf der gleichen insel wie die bürger sind.
naja, ich blick bei den aufstiegsrechten auch nicht durch. nur solche probleme hatte ich noch nicht.
 

IceMan

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7

Dienstag, 26. Januar 2010, 12:33

RE: Aufstiegsrechte, Bettler

@ exxonic,

??? Bürger auf der gleichen Insel wie Gesandte???
Und was sollen sie dann tun???

Jetzt gehts aber ziemlich durcheinander hier. :D

Mehr Bauernhäuser und gut ist es.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (26. Januar 2010, 12:34)


Namj

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Dienstag, 26. Januar 2010, 13:15

Problem mit den Bettlern die nicht in die Armenhäuser ziehen gelöst:

---Spiel neu Starten.

Bürger steigen jetzt auch auf.
Scheint daran zu liegen das ALLE Bedürfnisse immer
bis zum Anschlag, also 100% gedeckt sein müssen.
(Tooltip sagt ja was anderes)
Das darf nicht auch nur für eine Sekunde darunter fallen.
Nachdem ich jetzt so Versorgungsgüter einlager das im Kontor
immer 100t+ da sind scheints zu klappen.

Das hab ich allerdings so bisher im Spiel noch nicht gesehen.
Auch in dieser Partie nicht.
Bis Kaiserdom 2. Stufe lief das mit den Aufstiegsrechten noch wesentlih liberaler.

Ich häng trotzdem gleich noch Screens ran
weil Larnak ja sagte das da irgendwas nicht hinhaut.
Mehr Gesandte geben jedenfalls nicht Aufstiegsrechte für die Bürger.
(sollte im wiki mal geändert werden)

Achso, natürlich lass ich nur manuell aufsteigen.
Die hüpfenden Pfeile über den Häusern kann man nicht übersehen.

exxonic

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Dienstag, 26. Januar 2010, 13:22

RE: Aufstiegsrechte, Bettler

@ice man
gesandte geben den buergern nur gesonderte aufstiegsrechte, wenn die gesandten auf der gleichen insel sind wie die buerger.

"je 110 Gesandte ergeben ein Handelsprivileg für (Bürger -> Patrizier)" das tun sie dann.
 

sebfriedrich

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Dienstag, 26. Januar 2010, 13:48

RE: Aufstiegsrechte, Bettler

Zitat

Original von exxonic
gesandte geben den buergern nur gesonderte aufstiegsrechte, wenn die gesandten auf der gleichen insel sind wie die buerger.

das stimmt nicht die gesanten müssen nicht auf der gleichen insel sein
  Ich wünschte ich wäre abends so müde wie morgens

exxonic

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Dienstag, 26. Januar 2010, 14:02

natuerlich stimmt das. aufstiegsprevilegien werden nur auf einer insel vergeben. bettler zaehlen auch nur fuer die insel auf der sie betteln.

schau mal bei deinen marktplaetzen auf die bevoelkerungspyramide. da werden links die zusaetzlichen aufstiegsrechte der bettler angezeigt. und wo stehen die der gesandten? richtig, die erscheinen auf der rechten seite sobald du einen basar auf deine insel baust.
 

sebfriedrich

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Dienstag, 26. Januar 2010, 14:16

dieses bild sagt jawohl alles

keine gesanten auf dieser insel, 6966 insgesamt, 77 zusätzliche patrizierhauser

nicht das ihr euch wundert: ich hab 10k bauern weil ich den erfolg mit 20k gemacht habe und zu faul bin die restlichen abzureißen außerdem puscht das die bilanz schön hoch
  Ich wünschte ich wäre abends so müde wie morgens

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »sebfriedrich« (26. Januar 2010, 14:24)


exxonic

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13

Dienstag, 26. Januar 2010, 14:27

k, hast recht. diese previlegien sind dann wohl ne ausnahme und gelten weltweit.
 

sebfriedrich

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Dienstag, 26. Januar 2010, 14:30

wenns nicht so wäre wärs schwer ne weltstadt zu bauen da sonst kein platz mehr wäre
  Ich wünschte ich wäre abends so müde wie morgens

Larnak

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Dienstag, 26. Januar 2010, 14:33

@ Iceman:
Natürlich kann er mehr Bauern basteln, das hätte aber nicht bei dem problem geholfen, da ja noch jede Menge Handelsprivilegien übrig waren, die von den Bürgern hätten angenommen werden können, aber nicht wurden.

@Namj:
Ab bestimmten Einwohnerzahlen werden bestimmte Lagerbestände im Lager offenbar als "Sicherheit" verlangt. Wenn ein geringerer Lagerbestand vorliegt, werden deine Leute muffelig, obwohl sie Waren haben.
Das jedenfalls hatten einige Experimente ergeben, Zahlen liegen dazu aber nicht vor, weil sich noch niemand die Mühe gemacht hat, die Dateien dahingehend zu untersuchen.

Vielleicht hattest du deswegen Probleme?

@exxonic :
Stimmt, normalerweise werden die Aufstiegsrechte inselweit berechnet, die Gesandten sind da aber tatsächlich eine Ausnahme, die funktionieren über die ganze Inselwelt hinweg.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (26. Januar 2010, 14:35)