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Original von Barbarella
Bei mir haben die Eingeborenen die ganze Zeit Seile angeboten, auch wenn sie am Ende nur noch etwa 10 t im Angebot hatten, das aber dauerhaft. Es wurde also immer wieder aufgefüllt. Da man die Seile ohnehin nur braucht, um Schiffe zu reparieren, bauen kann man ja keine, reicht es aus, wenn man da ab und zu vorbeischippert und mal so 5 t mitnimmt. Das gar keine Seile mehr angeboten werden, ist mit Sicherheit so nicht beabsichtigt und ein Bug. Die Steuerung des Verkaufs von Waren durch die Eingeborenen ist halt ein wenig tricky, da haben im Laufe der Jahre schon viele dran gebastelt (sieh dir mal Bomis "Steppenwind" an, wenn du KE oder AddOn hast).
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Also, bis Bürger kommt man ohne Probleme, dafür braucht man keine Seide. Die braucht man, genau wie den Tabak, erst, wenn man die EW zu Kaufis aufsteigen lassen will. Ich habe es so gemacht, daß ich über Handlesrouten gegen Salz und Alkohol immer geringe Mengen Seide eingekauft und auf der Siedlungsinsel gelagert habe. Wenn sich eine größere Menge Seide gesammelt hat, habe ich in einem Stadtviertel Tabak und Seide zum Verkauf freigegeben, bis die EW zu Kaufis aufgestiegen sind. Tabak anschließend wieder sperren. Wieder Seide anhäufen, das nächste Stadtviertel aufsteigen lassen usw. Man kann auch massenhaft Seide lagern und alle auf einmal aufsteigen lassen. Ist eine Geduldsfrage. Die Menge an regelmäßig eingekaufter Seide reicht anschließend, um die Kaufis zu halten, auch wenn kein Tabak mehr da ist.
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Alle anderen Waren müssen aber zu hundert Prozent verfügbar sein. Das größere Problem ist in meinen Augen, daß man ohne Seide und ohne Tabak nicht genug Einnahmen erzielt, wenn man erstmal die Badehäuser und die Universität errichtet hat. Hinzu kommt, daß die Produktion von Wodka über Kartoffelfelder um einiges teurer ist als die Produktion von Bier oder Rum. Das nagt auch an der Bilanz. Da hilft nur Alkohol an die Piraten verkaufen, um die Bilanz im Plus zu halten.
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Für das Auslöschen der Piraten habe ich keine Belohnung erhalten und das Schiff hat auch keiner zurückgenommen. Vielleicht ist tatsächlich das Schiff die Belohnung. Die Vernichtung der Piraten wurde aber durch eine Ansage bestätigt, der Auftrag also erfüllt.
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Original von GabiBBei einem Entwicklungsstand von etwa 2950 Kaufleuten und 3075 Einwohnern insgesamt bieten 3 Völker ( Osmosia, Mayari und Pasoa) Seide an, Pasoa zudem auch Seile.
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Original von whoGo
Also, das Um und Auf ist es solange wie Möglich auf Bürgerstufe zu bleiben. Die brauchen mal keinen Tabak. Seide wird gehortet soviel nur geht. Wenn ich alle Häuser habe, genug Seide im Lager, dann schalte ich Sektionsweise den Tabak ein und upgrade zu Kaufleuten. Die dadurch aufgerufenen Aufgaben werden erledigt und es ist noch genug Seide und Tabak im Kontor, wenn das Scenario endet.
Die Marktstände so bauen, daß man immer schön hinsieht.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »GabiB« (7. Januar 2010, 01:09)
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Original von eliena3
Ja, etwa so ging mir das auch grade durch den Kopf. Nochmal anfangen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »whoGo« (7. Januar 2010, 01:07)
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Original von eliena3
Ich hatte mir grade genug ertauscht, um einen Walfänger zu bauen und hab noch eine Tonne Seile vorrätig.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TheOWeh« (7. Januar 2010, 12:49)
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Original von TheOWeh
Wale gibts an der Insel nord-östlich (rechts oben) nahe der Startinsel. Hat Fruchtbarkeit für Gewürze und eine Goldlagerstätte. Abstand ca. wie die kleine östliche insel mit den Afrikanern.
Tabak gibts bei mir auf keiner Insel anbaubar, deshalb hab ich die einmalige Lieferung nur eingelagert für Notfälle, aber nie gebraucht.
Geld hab ich genug (300.000GS), Handel mit den Piraten treibe ich nicht. Seide ist knapp, reicht gerade so für die knapp 3000 Kaufis, Aufstände gabs noch keine. Salz ist ebenfalls knapp wegen der Tauschgeschäfte. Auf der Startinsel sind die Kaufis in 2 Städten durch eine Hecke getrennt, um für den Aufsteig die Versorgung chonglieren zu können.
Mit den 3 Handelsschiffen geht's ganz gut: 3 Eingeboreninseln und 4 Kolonien zur Versorgung. Die Tauschwaren für die Afrikaner baue ich soweit möglich in den Kolonien an, um die Ladebuchten frei zu halten.
Spielen wir das gleiche Szenario? "Prinzessin V-AO (Add-on)"
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Original von Barbarella
... Wegen der Wale sehe ich mir das Szenario noch mal an. Vielleicht hatte ich ja Tomaten auf den Augen.
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Original von GabiB... fast in der Mitte ders Inselreiches.
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Original von GabiB
Kanns nimmer ändern (ich weiss, 180 min.)
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Original von GabiB... fast in der Mitte ders Inselreiches.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GabiB« (9. Januar 2010, 14:31)
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Original von GabiB
Wenn ich mich jetzt nicht ganz irre, gab es wirklich mal ein Szenario (von Bomi, glaub ich) wo die Wale in nem See einer Insel zu finden waren.