Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

41

Sonntag, 15. November 2009, 18:46

weil das hier kein diskussionsthread is ; )
 

mrboese

Boardsmutje

Beiträge: 994

Registrierungsdatum: 19. Juli 2009

  • Nachricht senden

42

Sonntag, 15. November 2009, 18:53

Weil sich manche dadurch angegriffen fühlen könnten (Es gibt wirklich so welche) und es dann einen "lustigen" Streit gibt ...

regenschein

unregistriert

43

Sonntag, 15. November 2009, 19:37

Ich hab jetzt mal nur den Kombimod aktiv gelassen. Dazu den Mod 'Pier erzeugt Hafenbereich', der installiert und aktiviert sich zusammen mit dem Kombimod von selbst. Trotzdem ist der Kombimod nur teilweise aktiviert, das sieht jetzt so aus:



Der Schiffs-&Werftmod funktioniert weiterhin, von den anderen Gebäuden kann ich das Kloster und das mittlere Lagerhaus bauen. Den Rest immer noch nicht, auch der Flussgebäudemod funktioniert nicht. Mit 'c' drehen sich die Gebäude nur um 180°.

Da ich 'Brot für die Massen' auch ziemlich gut finde, ist es wahrscheinlich am besten, auf die nächste kompatible Version des Kombimods zu warten?

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

44

Sonntag, 15. November 2009, 19:50

der flussgebaeudemod fuegt direkt im baumenu drei neue gebaeude hinzu. damuesste zum beispiel bei den patriziern zweimal das papiersymbol erscheinen, einmal ganz am anfang, und einmal weiter unten, wo die papier(wasser)muehle immer ist. ganz oben am anfang muesste dann die papierwindmuehle sein.

edit: warum nicht alle textmodule aktiviert werden, damit hab ich grad selber zu kaempfen ; \ ich hab keine ahnung ..
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (15. November 2009, 19:51)


regenschein

unregistriert

45

Sonntag, 15. November 2009, 20:00

Kay, danke. Die neuen Symbole hab ich ganz übersehen. Kann die Gebäude jetzt bauen.

Wirken sich die fehlenden Textmodule irgendwie aus?

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

46

Sonntag, 15. November 2009, 20:07

ja, natuerlich.
inwiefern kann ich von hier aus nicht sagen.
du kannst im AMM aber unter den button aktivieren/deaktiveren auf details anzeigen klicken. dort werden alle dateien und textmodule angezeigt. alle mit FALSE markierten sind nicht aktiviert. vielleicht kannst du daran schon selber sehen was nicht ins spiel gekommen ist. viele sachen sind ja durch englische begriffe eigentlich leicht zu erkennen.
 

mrboese

Boardsmutje

Beiträge: 994

Registrierungsdatum: 19. Juli 2009

  • Nachricht senden

47

Sonntag, 15. November 2009, 20:15

Zitat

edit: warum nicht alle textmodule aktiviert werden, damit hab ich grad selber zu kaempfen ; \ ich hab keine ahnung ..

Falls dieser Fehler im Testtool des TMCs auftritt: Ich habe einen Bug gefunden, der mit dem neuen Zeilenumbruchsystem zusammenhängt:

Das Testtool will auf die originale Datei mit dem Unix-Format ("\n") das Textmodul mit dem Windows-Format ("\r\n") anwenden. Ich habe vergessen, den CarriageReturnFormatter in die entsprechenen Zeilen einzufügen :aua:

---

Ich habe gerade ein Silent-Update veröffentlicht, was das Problem beseitigt.
Anleitung: Einfach "Updater7.exe" ausführen
(Es haben bisher nur 12 Leute die Version 3.0.0.5)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (15. November 2009, 20:18)


exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

48

Sonntag, 15. November 2009, 21:08

nein, das testtool benutz ich nicht.
mitlerweile laessen sich auch alle textmodule aktivieren.
nur die ornamentbuildings sind immernoch unbaubar. hab gedacht es liegt an den propia editor, weil gebaeude die ich schon freigeschaltet hatte baubar waren. nur mit dem mod hinzugefeugtes ist nicht baubar ..
 

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

49

Sonntag, 15. November 2009, 22:04

hab jetzt folgendes fuer den modification manager hochgeladen:

kombimod 3.2.0.6 fuer retailversion
kombimod 3.6.0.0 fuer patchversion

neues gibt es (bilder ein paar posts weiter oben):
->neue brunnen
->neue marktstaende
->neue zierpflanzen (unter anderem mandelbaeume, apfelbaeume und kakteen)
->kisten und zeugs fuer den hafen (nur fuer die patchversion)

in meinen savegames sind viele ziergebaeude nicht freigeschaltet. is aber je nach savegame unterschiedlich.
beim bau einer zierpflanze is mein spiel abgestuerzt. muss aber auch nicht bei jedem so sein.
und ich habe die auswahl bonusgebaeude freizuschalten oder sie edelsteinabhaengig zu lassen, entfernt. es werden alle ziergebaeude freigeschaltet. was aber nichts an eurem profil aendert, ihr koennt nach wie vor eure steine dafuer hergeben.

die neuen brunnen und marktstaende, und die kisten fuer den hafen: sie lassen sich nicht mit dem abrisstool abreissen. sondern muessen angeklickt, und dann per taste (standart: Entf) abgerissen werden.

die kisten gibt es erstmal nur fuer die retail version. werd sie die tage fuer patchuser nachreichen.

so, jetzt gebt feedback ; )
 

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (15. November 2009, 23:10)


regenschein

unregistriert

50

Montag, 16. November 2009, 09:23

Wäre es nicht gut, die Landversion der Gerberhütte ins Patrizierbaumenü zu verschieben? Schließlich befindet sich dort auch die normale.

die neue Kombimodversion konnte ich noch nicht testen. Ist jetzt Brot für die Massen damit kompatibel?

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

51

Montag, 16. November 2009, 11:51

nein, 'brot fuer die massen' muesste in den kombimod integriert werden um kompatibel zu sein. is aber nen haufen arbeit, und ich selbst hab keine ahnung was bei dem mod alles veraendert wurde.

es waren erst die papierwindmuehle und die gerberhuette im adligenmenu. damit man die flussvarianten wenigsten nochmal verwendet. allerdings war das adligenmenu zu voll. deswegen is die papiermuehle doch im patriziermenu.

naja, vielleicht koennte ich die beiden gebaeude auch an bedingungen, wie 2000 adlige knuepfen, und sie doch im patriziermenu lassen. versuchen kann man es mal.
 

Beiträge: 210

Registrierungsdatum: 13. August 2009

  • Nachricht senden

52

Montag, 16. November 2009, 11:55

Ich finde alles was das Game einfacher macht, naja; aber ok Flüssgebäudemod macht schon sinn, wenn man mega Metropolen aufziehen möchte. Aber daher sollte es so sein, dass man vll. erst so ab 5000 Andligen an diese Gebäude kommen kann.

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

53

Montag, 16. November 2009, 12:01

genau deswegen waren sie im adligen menu, weil es nicht zu einfach sein sollte. werd die variante mit dem anderen intermediatlevel mal ausprobieren. ich find abschluss des doms sollte fuer die zwei gebaeude ausreichend qualifizieren.
 

mrboese

Boardsmutje

Beiträge: 994

Registrierungsdatum: 19. Juli 2009

  • Nachricht senden

54

Montag, 16. November 2009, 13:51

Zu dem "Brot für die Massen"-Mod, der nur zum Kombimod passt:
Denkt daran, im MPC unten die Funktion "Required Mods" zu benutzen - das vermeidt Verwirrung, da die Mod dann automatisch nach dem Kombimod "verlangt" ...

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

55

Montag, 16. November 2009, 16:02

sorry, aber da sind wieder zwei neue versionen:

kombimod version 3.2.0.8 fuer die retailversion
und version 3.6.0.2 fuer die patchversion von anno.

diesmal gibts folgende aenderungen:
-> die items welche die produktion der gerberei verbesserten, wirken nun auch auf die gerberhuette
-> gerberhuette und papierwindmuehle sind zurueck im patriziermenu und werden erst bei 3500 adligen freigeschaltet

nur fuer die version 3.6.0.1:
-> es gibt kisten
-> bei den marktstaenden hatte ich ein paar vergessen
-> zierpflanzen sind jezt auch auf ein feld baubar

dafuer ist ein problem dazugekommen: ich bekomm die gerberhuette nicht aus dem adligenmenu raus : \ in der patchversion gibt es sie leider in zwei menus. wie es bei der retailversion ist, weiss ich nicht.

hoffe es gefaellt euch trotzdem.
.. und nochmehr feedback bitte ; )
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (16. November 2009, 18:20)


b7u3x

Deckschrubber

Beiträge: 25

Registrierungsdatum: 21. Oktober 2009

  • Nachricht senden

56

Montag, 16. November 2009, 16:33

3600 uns 3601 sind identisch....hab beide im AMM runtergeladen und jeweils die generierten Inhalte im Data-Ordner verglichen... Keine Unterschiede bis auf die Zeitstempel einiger Files...

mrboese

Boardsmutje

Beiträge: 994

Registrierungsdatum: 19. Juli 2009

  • Nachricht senden

57

Montag, 16. November 2009, 16:37

Ich habe die Version 3600 editiert und einen Bug beseitigt, der die korrekte Aktivierung verhinderte. Diese veränderte Version habe ich als 3601 hochgeladen.

exxonic

Schatzjäger

Beiträge: 1 479

Registrierungsdatum: 10. Oktober 2009

  • Nachricht senden

58

Montag, 16. November 2009, 16:41

achso, dachte ich haette da wiedermal etwas vermurkst : \ naja, hab ich jetzt wohl auch, mist.

@mrboese
wenns ne zuviel arbeit ist, koenntest du den bugfix nochmal an der vor einer halben stunde hochgeladenen version vornehmen, und sie als 3602 abspeichern?
 

b7u3x

Deckschrubber

Beiträge: 25

Registrierungsdatum: 21. Oktober 2009

  • Nachricht senden

59

Montag, 16. November 2009, 16:44

...habs gerade noch mal gecheckt...da warst du wohl schneller..(-;

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »b7u3x« (16. November 2009, 16:46)


mrboese

Boardsmutje

Beiträge: 994

Registrierungsdatum: 19. Juli 2009

  • Nachricht senden

60

Montag, 16. November 2009, 16:55

@exxonic:

Ich finde irgendwie keine hochgeladene Version ...

Hier ist das, was ich gefixt habe:

Datei: data/loca/ger/guids.txt

Das Textmodul, das Palme und Zypresse in "Zierpflanzen" umbenennt muss in ein anderes Textmodul eingegliedert werden.

Anstatt:

Modul 1:
36007=Palme
36008=Zypresse
--->
36007=Zierpflanzen
36008=Zierpflanzen
Modul 2:
36000=Marienbild
36002=Orientalischer Brunnen
36004=Fahne
36005=Maibaum
36006=Weiher
36007=Palme
36008=Zypresse
36009=Dorfbrunnen
36010=Brunnen
36011=Große Statue
36012=Kleiner Marktstand
36013=Mittlerer Marktstand
36014=Friedhof
36016=Pranger
36017=Gauklerlager
36019=Banner
36020=Goldene Statue
36022=Mittleres Basarzelt
36023=Kleines Basarzelt
36024=Orientalische Statue
36025=Orientalisches Gauklerlager
36026=Hafenstatue
---->
36000=Marienbild
36002=Orientalischer Brunnen
36004=Fahne
36005=Maibaum
36006=Weiher
36007=Palme
36008=Zypresse
36009=Dorfbrunnen
36010=Brunnen
36011=Große Statue
36012=Kleiner Marktstand
36013=Mittlerer Marktstand
36014=Friedhof
36016=Pranger
36017=Gauklerlager
36019=Banner
36020=Goldene Statue
36022=Mittleres Basarzelt
36023=Kleines Basarzelt
36024=Orientalische Statue
36025=Orientalisches Gauklerlager
36026=Hafenstatue
36990=Hafenmarktstand
36991=Hafenzierelement
36992=Orientalisches Zelt
36993=Hafengebäude
36994=Kultstätte
36995=Pilgerstätte
36997=Akademie
36998=Kloster
36999=Herrenhaus


darfst du nur ein Textmodul verwenden:
36000=Marienbild
36002=Orientalischer Brunnen
36004=Fahne
36005=Maibaum
36006=Weiher
36007=Palme
36008=Zypresse
36009=Dorfbrunnen
36010=Brunnen
36011=Große Statue
36012=Kleiner Marktstand
36013=Mittlerer Marktstand
36014=Friedhof
36016=Pranger
36017=Gauklerlager
36019=Banner
36020=Goldene Statue
36022=Mittleres Basarzelt
36023=Kleines Basarzelt
36024=Orientalische Statue
36025=Orientalisches Gauklerlager
36026=Hafenstatue
---->
36000=Marienbild
36002=Orientalischer Brunnen
36004=Fahne
36005=Maibaum
36006=Weiher
36007=Zierpflanzen
36008=Zierpflanzen

36009=Dorfbrunnen
36010=Brunnen
36011=Große Statue
36012=Kleiner Marktstand
36013=Mittlerer Marktstand
36014=Friedhof
36016=Pranger
36017=Gauklerlager
36019=Banner
36020=Goldene Statue
36022=Mittleres Basarzelt
36023=Kleines Basarzelt
36024=Orientalische Statue
36025=Orientalisches Gauklerlager
36026=Hafenstatue
36990=Hafenmarktstand
36991=Hafenzierelement
36992=Orientalisches Zelt
36993=Hafengebäude
36994=Kultstätte
36995=Pilgerstätte
36997=Akademie
36998=Kloster
36999=Herrenhaus

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (16. November 2009, 16:57)