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micha26892

Ausguck

  • »micha26892« ist der Autor dieses Themas

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1

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 18:59

Sägemühle

Halloechen @all

...bin gerade an einem weiteren Mod.
Ist jemandem schonmal ein Gebäude (Sägemühle) aufgefallen?
<GUID>30070</GUID>.

Kurze Info wäre nett ;-)

MfG

Micha

kuschku

Leichtmatrose

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2

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 19:09

Das ding produziert aus Holz papier, benötigt einen Flussbauplatz, das wird dann in der Druckerei mit Indigo zu Büchern gemacht.

exxonic

Schatzjäger

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3

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 19:19

Zitat

Original von kuschku
Das ding produziert aus Holz papier, benötigt einen Flussbauplatz, das wird dann in der Druckerei mit Indigo zu Büchern gemacht.


nein, das ist die papiermühle, guid: 30077

ich hab in einer der dateien auch mal etwas vonem salzgarten gelesen.
leider noch nicht weiter damit beschaeftigt.
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (21. Oktober 2009, 19:20)


Matt McCorman

Boardsmutje

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4

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 19:25

Zitat

Original von exxonic
salzgarten

In frühen Screenshots gab es Gebäude am Meer, die stark nach Meerwasserentsalzung aussehen. Hier zum Beispiel:

http://static2.cdn.ubi.com/emea/gamesite…ole_02_full.jpg

Schaut so aus, als hätten die Salz zum Einpökeln der Fische produziert. Vielleicht ist das der ominöse Salzgarten...
  Annoholic seit 1998 =) (Nein, ich bin nicht alt... ich bin nur schon etwas länger jung als andere.) :hey:

molochmrk

Is Seefest

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5

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 19:26

Ist das nicht der normale Holzfaeller?

<Asset>
<Template>SimpleBuilding</Template>
<Values>
<Blocking />
<BuildCost>
<MoneyCost>50</MoneyCost>
<ProductCost>
<Tools>3000</Tools>


???

EDIT: Sorry, mein Fehler :P
  _____

Ich habe den Körper eines Gottes. Schade, dass es Buddha ist.

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »molochmrk« (21. Oktober 2009, 19:29)


micha26892

Ausguck

  • »micha26892« ist der Autor dieses Themas

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6

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 19:26

Aufstellung

Halloechen nochma

...ich will folgendes editierbar machen:

...ist von ubisoft so geordnet und als Farmen bezeichnet (nach GUID's)

# farm buildings 30000 - 30499

30000=Gewürzfarm = klar
30010=Mosthof = klar
30020=Hanfplantage = klar
30030=Salzgarten = ??????????????????????????????
30040=Holzfällerhütte = klar
30050=Fischerhütte = klar
30060=Ziegenfarm = klar ( produziert Milch)
30061=Mandelplantage = klar
30062=Weizenfarm = klar
30063=Klostergarten = klar
30064=Rinderfarm = klar
30065=Köhlerhütte = klar
30066=Schweinezucht = klar
30067=Weingut = klar
30068=Kaffeeplantage = klar
30069=Pelztierjagdhütte = klar
30070=Sägemühle = ?????????????????????????????????????????????????????
30071=Zuckerrohrplantage = klar
30072=Seidenplantage = klar
30073=Imkerei = klar
30074=Rosenzüchterei = klar
30075=Indigoplantage = klar
30076=Perlentaucherhütte = klar
30077=Papiermühle = klar
30078=Dattelplantage = klar

...deswegen, was is die Sägemühle und Salzgarten (danke exxonic )
;-)

MfG

Micha
  ...wer nicht gegen den Strom schwimmt, erreicht die Quelle nie !

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »micha26892« (21. Oktober 2009, 19:33)


exxonic

Schatzjäger

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7

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 19:29

RE: Aufstellung

Zitat

Original von micha26892

30030=Salzgarten = klar ( is das ding, was salz produziert, aus sohle und kohle)



sorry, aber, das 32023=Saline ist das ding das aus sohle und kohle salz produziert ; )

schonmal versucht die 30030 und die 30070 ins baumenu einzufuegen?
 

3105

SeeBär

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8

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 19:49

die 30070 Sägemühle
dats\data\graphics\buildings\farm\north\sawmill\gr
wurde nicht realisiert .
es ist nur ein modell platzhalter vorhanden .

moeglicherweise wird diese im addon ..
wie andere sachen .. folgen .

molochmrk

Is Seefest

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9

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 19:54

Zitat

Originally posted by 3105
die 30070 Sägemühle
dats\data\graphics\buildings\farm\north\sawmill\gr
wurde nicht realisiert .
es ist nur ein modell platzhalter vorhanden .

moeglicherweise wird diese im addon ..
wie andere sachen .. folgen .


Genau. Habe es auch gerade engebaut. Nur ein Klotz.
  _____

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kuschku

Leichtmatrose

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10

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 20:30

<Der Salzagrten hingegen ist sehr interressant,
er funktioniert auch.

Edit: Der Salzgarten ist dieses Fischerhüttenähnliche Teil, das andere ist die Sägemühle.
»kuschku« hat folgendes Bild angehängt:
  • screenshot0039.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kuschku« (21. Oktober 2009, 20:31)


molochmrk

Is Seefest

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11

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 20:36

uuh, nicht uebel. das ersetzt also die Salzminen?


EDIT: Hab noch eins gefunden: Pökelstube. Vielleicht für ein zukünftiges Nahrungsmittel gedacht. Hab aber noch nicht getestet ob es das Gebäude gibt.
  _____

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »molochmrk« (21. Oktober 2009, 21:14)


Hammerheart

Piratenschreck

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12

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 21:29

Die Sägemühle sieht ja mysteriös aus.
Fast schon gruselig wie das Ding vornehme Gesandte beschwört wobei es keine Bewohner gibt :fluecht: ;)

Inwiefern ersetzt der Salzgrten die Salzminen?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hammerheart« (21. Oktober 2009, 21:31)


exxonic

Schatzjäger

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13

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 22:19

Zitat

Original von kuschku
<Der Salzagrten hingegen ist sehr interressant,
er funktioniert auch.

Edit: Der Salzgarten ist dieses Fischerhüttenähnliche Teil, das andere ist die Sägemühle.


hat der auch eine funktion? in der assets.xml steht er nur als SimpleBuilding.

und wo wir grad dabei sind. da stehen noch ein paar simple buildings:
eine sawmill,
guild headquarter
tailors shop
ein pleasure garden, was besonders interessant klingt ; )
und noch mehr, auch die vogtei
 

Matt McCorman

Boardsmutje

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14

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 22:37

Zitat

Original von molochmrk
Pökelstube

Das wird dann wohl das Gebäude sein, das in dem von mir verklinkten Screenshot hinter den Salzgärten zu sehen ist. Eben um den Fisch einzupökeln.

Wahrscheinlich hat man im Zuge des Balancing die Zwischenstufe "Pökeln" beim Fisch rausgeschmissen, damit die Produktionskette für den Anfang nicht zu komplex wird. Ähnliches könnte auf die Produktionskette "Holz" zugetroffen haben, bei der die Sägemühle eine Zwischenstufe gewesen wäre.
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Ikeks

Deckschrubber

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15

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 22:37

@exxonic ......., ein Kaffehaus, ein Jagdhaus?( (hunting lodge) und ein Bettelorden?( (nicht das hospice) allerdings hat keines dieser gebäude texturen und wahrscheinlich auch keine 3d Modelle(außer der vogtei, die is ja auch schon im Gebäudemod).

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ikeks« (21. Oktober 2009, 22:39)


kuschku

Leichtmatrose

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16

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 09:53

Fuktioniert bedeutet: Wenn man ne saline mit Köhler danebensetzt produiziert die aus der Sole (vom Salzgarten) salz.

kuschku

Leichtmatrose

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17

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 10:42

Ich habe jetzt auch die anderen gebäude ausprobiert, vorne links ist die Fischerhütte, dahinter die Pöbelstube, rechts davon die Saline, davor der Salzgarten.
Die anderen Gebäude jedoch sind nur Klötze.
»kuschku« hat folgendes Bild angehängt:
  • screenshot0040.jpg

exxonic

Schatzjäger

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18

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 11:18

Zitat

Original von kuschku
die Pöbelstube,


der ist gut : )

deswegen heisst der fisch in den dateien also immer saltfish
 

molochmrk

Is Seefest

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19

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 11:47

@kuschku Hast du den Gebauden auch Rollen zugewiesen? oder einfach nur als "Simple building" ins Spiel eingefuehrt?
  _____

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GabiB

Schatzjäger

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20

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 13:33

Zitat

Original von exxonic

Zitat

Original von kuschku
die Pöbelstube,


der ist gut : )

deswegen heisst der fisch in den dateien also immer saltfish


Und die Zollware "Pökelfleisch"

Ich würde mal folgende Vermutung anstellen. Die Sägemühle dürfte gedacht gewesen sein um aus Baumstämmen Bretter zu erstellen (analog Siedler). Aber entweder hat man dann doch ein Anno draus machen wollen oder es ist zu umfangreich geworden.

Der Salzgarten könnte evtl. als Vorstufe zur Salzgewinnung via Sole und Kohle gedacht gewesen sein und in der Pionierstufe ansiedelbar sein. Allein durch Ausbringen des Salzwassers auf einer ebenen undurchlässigen Fläche entsteht im Sonnenschein Salz. Es wird also weder Kohle noch anderes gebraucht zur Salzherstellung. Danach kann der gefangene Fisch in der Pökelstube haltbar gemacht werden. Den Machern wird im Nachgang dann allerdings der Umfang der Produktionskette für die erste Siedlerstufe zu groß und/oder zu kostspieleig geworden zu sein. Evtl. war dies auch balancemäßig nicht zu stemmen gewesen.

Ähnliches vermute ich für die Bretter (Sägemühle). Damit wäre aber auch denkbar, dass dies dann doch zu ähnlich den Siedlern geworden wäre.

Es darf weiter gesponnen werden. :g:
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort