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Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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Freitag, 23. Oktober 2009, 18:39

Na dieser Hinweis, der kam vorher nicht...

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mrboese

Boardsmutje

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62

Freitag, 23. Oktober 2009, 18:42

Seltsam, dieser "Hinweis" soll eigentlich JEDES MAL kommen. Dies ist das Aktivierungsfenster, was "vorraussagt" was passiert, wenn man die Mod aktiviert.

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63

Freitag, 23. Oktober 2009, 18:58

ich find das toll das mrboese die version 1.005 für die grundversion erstellt hat, nur irgentwas stimmt da nicht weil, ich kann zwar die brot sachen bei den bürgern bauen, nur haben die immernoch das bedürfnis gewürze und nicht brot.

hat da jemand ne lösung ?
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molochmrk

Is Seefest

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Freitag, 23. Oktober 2009, 19:07

Du hast vermutlich die Mod nur teilweise aktiviert. Das Problem hatte ich als ich "Vergrösserte Gebäuderadien" benutzt hab und es dazu geführt hat, dass der 'Demands' Teil auf den Kopf gestellt wurde.
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Freitag, 23. Oktober 2009, 19:11

ähm nö, der amm sagt vollständig aktiviert

edit//

hab grad den mod solo probiert, da tritt das gleiche auf, also könnte man eine konflikt ausschließen
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micha26892

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Freitag, 23. Oktober 2009, 19:31

Ne Ne Ne

Halloechen GTA-SA-OLLI


nur mal so nebenbei:

Zitat


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...das ist kein PC mehr.
Das Teil könnte bei Strato, oder 1&1 im RZ stehen.

:keineahnung:

MfG

Micha
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Inselpapst

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67

Freitag, 23. Oktober 2009, 19:42

@mrboese

Sorry das Aktivierungsfenster kommt schon immer, nur das AMM mir Teile
vom Großen Kombimod´s 2 deaktivieren will nicht und zwar genau dann
wenn ich vor beiden Mod´s den Schönbauer Mod aktiviert habe.
Seit dem ich den Schönbauer Mod komplett weglasse kommt
das Aktivierungsfenster wie oben gezeigt.

Hoffe das hilft Dir. :bye:
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molochmrk

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Freitag, 23. Oktober 2009, 19:46

So, hab's ueberprueft:

Ich glaube da war ein Fehler in der Variante die ich auf meinen Webspace geladen hatte. ist jetzt korrigiert. Bitte benutzt folgenden Link:
http://molochmrk.com/annofiles/molochmrk…sen_1.0.0.3.zip


@ micha26892

Ich arbeite für Strato. Krieg' ich auch so'n Rechner? :D

EDIT:

@mrboese

Ich hab jetzt die richtige Variante hochgeladen und damit die alte ausgetauscht. Kannst du bitte auch 1.0.0.4 überprüfen/ggf austauschen?
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micha26892

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Freitag, 23. Oktober 2009, 19:47

Jo genau

Halloechen Inselpapst

..genau diese Dinge haben mich dazu bewegt, dieses Thema mal anzusprechen:

weitere Mods noch sinnvoll bzw. machbar ?

MfG

Micha
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Freitag, 23. Oktober 2009, 20:12

@ molochmrk thx an dich, jetzt funktioniert es, auch bei savegames, tausend dank


OT

wenn ich jetzt dazu schreiben würde wieviel TB speicher ich habe, könnte sich der eindruck erhärten das ich bei strato un co. bin ^^ (sind ja nur 5tb ^^ mit ner 20mbit anbindung)
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molochmrk

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Freitag, 23. Oktober 2009, 20:14

Zitat

Originally posted by GTA-SA-OLLI

wenn ich jetzt dazu schreiben würde wieviel TB speicher ich habe, könnte sich der eindruck erhärten das ich bei strato un co. bin ^^ (sind ja nur 5tb ^^ mit ner 20mbit anbindung)


Ich glaub wirklich nicht dass unsere Rechner im RZ so beinhart sind wie deiner.. :totlach: :lol:
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micha26892

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Freitag, 23. Oktober 2009, 22:06

Halloechen

...habs mal eben probiert, weil ich es ja durchaus interessant finde ;-)

Vers. 1.0.0.5

Zitat


Ersetzt das Bedürfnis der Bauern für Gewürze mit dem für Brot.
Ändert den Verbrauch einiger Betriebe der Adeligen, als Vorausplanung fuer spätere Updates.


...weder noch !

Die Bauern wollten noch nie Gewürze

Der Bedarf an Gewürzen der Bürger ist weiterhin existent.

Ich kann jedoch Brot machen...will nur keiner ;-)

MfG

Micha
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Freitag, 23. Oktober 2009, 22:11

hast du das ausn amm geladen ? wenn ja das funtz nit, wenn du die v. 1.0 nutzt dann nimm die version aus einem anhang weiter oben, die geht, habs ausprobiert
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Annoraner

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Freitag, 23. Oktober 2009, 22:12

Sorry, aber wäre es nicht besser den MOD erst zu testen ob es funzt oder nicht?

micha26892:
Soweit Ich gelesen habe ist die nur die BETA - Version.

micha26892

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Freitag, 23. Oktober 2009, 22:14

Halloechen

...hab nur keinen <Patch installiert
Mach ich auch nicht.

Im übrigen sollten wir uns an die Versionsnummernfestlegungen halten, oder gibts da nunmehr für jeden einzelnen, eine Ausnahme?

MfG

Micha
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mrboese

Boardsmutje

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Freitag, 23. Oktober 2009, 22:17

Im Manager kann man die Version 1.1.0.* herunterladen - Sie ist die aus dem Anhang, nur wurden einige Sachen korrigiert.

@molochmrk: Die "AnnoVersion"-Eigenschaft hat schon einen Sinn. Textmodule sind meistens nicht ab-/aufwärtskompatibel.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (23. Oktober 2009, 22:18)


molochmrk

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Freitag, 23. Oktober 2009, 22:34

@mrboese

Schon klar, nur dass 1.0.0.3 die korrigierte Variante ist (heute Vormittag oder so erstellt, nachdem ich den Fehler bemerkt hab), ich aber urspruenglich 1.0.0.1 heraufgeladen habe. Nach erneutem Upload erscheint jetzt 1.0.0.3 und nicht 1.0.0.4 oder 5. Letztere wurden auf .0.1 basierend erstellt und werfen daher denselben Fehler auf.


Ich hab 0.3 dann sofort nachdem GTA-SA-OLLI mich auf den Fehler aufmerksam gemacht hat (danke, übrigens) heraufgeladen, ohne noch die Nummer zu ändern.

@ micha26892

Du meintest in einem anderen Thread ich hätte einige Dinge in properties sinnlos geändert. Bitte sage mir welche genau diese sind, damit ich die Fehler entferne. Danke :)
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molochmrk

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Samstag, 24. Oktober 2009, 00:01

So, um jetzt mal einen Strich zu ziehen:

Erstmal möchte ich mich entschuldigen dass ich mich so saudumm angestellt habe. Ich weiss, ich hätte vorsichtiger sein müssen; sowohl bei Erstellen als auch beim Veröffentlichen der Mod. Ich gebe zu ich habe sehr chaotisch und planlos gearbeitet.

Daher habe ich das ganze Ding überarbeitet. Ein neues Textmodul wurde erstellt, beinhaltet hoffentlich nur die Dinge die nötig waren um die Änderung zum Laufen zu bringen und ist soweit ich erkennen konnte Bug-los.

Ich bitte nun um Feedback und weiterhin um Kritik, da mir Letztere hilft um meine Fehler zu erkennen und zu beseitigen. Auch bitte ich um Verständnis : Jeder fängt mal klein an.
:)



Jetzt zur Mod:

Version 1.0.0.6
http://molochmrk.com/annofiles/molochmrk…sen_1.0.0.6.zip

[list]
#Ich habe ein neues Textmodul erstellt und dieses nur mit den (meines Erachtens) wesentlichen Daten gefüttert.

#Die Mod wurde nur mit Patch 1.1 getestet, daher kann ich für keine Kompatibilität mit 1.0 garantieren.

#Es werden nur die 3 Gebäude in das Bürger Interface verschoben und das Verlangen nach Gewürzen und Brot geändert.
[/list]

Ich hoffe das es nun keine Probleme mehr gibt.
Viel Spass!
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exxonic

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Samstag, 24. Oktober 2009, 00:07

hey, super leistung. ich werd allerdings erstmal mein aktuelles spiel zuende machen bevor ich deinen mod einfuehre ; )

was die planung und veroeffentlichen mit fehlern angeht, das problem hatte ich auch : \ mach dir nichts draus. selbst namenhafte hersteller wie ubi und deep silver und co veroeffentlichen noch sachen mit massen an fehlern. und dafuer bekommen die geld ..

aber versuch dich auch mal an die inoffiziellen normen der versionskennung zu halten ; ) wuerd deinen mod jetzt 1.6.0.1 nennen. letzte ziffer steht fuer annopatch=1, annoohnepatch=0.
 

molochmrk

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Samstag, 24. Oktober 2009, 00:22

Zitat

Originally posted by exxonic

aber versuch dich auch mal an die inoffiziellen normen der versionskennung zu halten ; ) wuerd deinen mod jetzt 1.6.0.1 nennen. letzte ziffer steht fuer annopatch=1, annoohnepatch=0.


Oh, danke! Werde ich beachten. Ich muss zugeben, dass ich das nicht wusste.



Übrigens: Ich habe mittlerweile überprüft wieso BfdM mit dem Kombimod konfliktiert:

Es liegt daran dass ich die Reihenfolge der Gebäude ändern musste, damit die 3 "Brotgebäude " bei den Bürgern auftauchen. Ich werde versuchen das so schnell wie möglich auch noch gerade zu biegen.
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