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molochmrk

Is Seefest

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41

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 11:45

Ja, die Vermutung, das diese Einstellungen trotz Abändern in properties, irgendwo verankert sind, beschleicht mich auch. Man kann zwar Holz als Nahrungsmittel eingeben, dies wird zwar nicht erkannt. (Als Besitz auch nicht - das war ja der ursprüngliche Gedanke)

Und ja, Gewürze werden etwas teurer, Brot hingegen etwas billiger, und das Bauen der Brot-Produktionskette auch.

Schon klar, nur ein Spiel :D Aber es macht trotzdem Spass daran herum zu fummeln. Und Du musst zugeben, dass Brot für Bürger mehr Sinn ergibt. Ausserdem mach ich die Mod in erster Reihe für mich. Ich hatte eigentlich nicht vor, irgendetwas zu veröffentlichen. Aber ich habe relativ positives Feedback bekommen, was mich dazu bewegt, doch daran zu denken eine Variante zum Download bereit zu stellen. Wer es dann benutzt, benutzt es aus freien Stücken und auf eigene Gefahr ;)
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Annoraner

Schatzjäger

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42

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 12:49

Na dann wünsche Ich dir Erfolg!
Aber denke daran das UBI sich besonders Modfreundlich zeigt und ggf dies in einem weiteren Patch / AddOn du was verändern musst.

Beachte auch, das man, normalerweise Brot erst ab Patrizier (siehe AnnoWiki) bauen kann

UND

das Benedicta auch Brot für Ihre Wunder verlangt. Nicht das dann sich dort was verklemmt.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (22. Oktober 2009, 12:49)


molochmrk

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43

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 19:19

So, Ich hab da mal 'was vorbereitet...

Das ist eine Beta Variante! Bitte auf eigene Gefahr benutzen!
Bugs und merkwürdige Phänomene die ans Paranormale Grenzen und durch dieses Mod hervorgerufen wurden bitte hier posten :D
Achtung: Ich hab's zwar nicht getestet, kann aber sein, dass alte Savegames damit nicht mehr funktionieren. (in dem Fall entweder neues Spiel starten oder die Mod über Bord werfen :D )

Weil ich Probleme mit dem anhängen von Dateien hab (Meine Internetverbindung kraenkelt grad), gibt's einen Link:

http://molochmrk.com/annofiles/Brotfuerdiemassen.zip

Updates werden folgen.
Viel Spass!
Prost! :hauwech:

Installation: Einfach in den AMM hinzufügen, aktivieren, Spass haben.
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Nayo

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44

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 19:24

Ja und was ist nun in dem Mod mit drin? ;)
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

molochmrk

Is Seefest

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45

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 19:32

Aso, hab ganz vergessen das hin zuschreiben :D

Also, für's Erste bin ich bei dem ursprünglichen Plan geblieben, das heisst:


Diese Mod, entfernt das Bedürfnis der Bürger für Gewürze, bringt aber das Bedürfnis für Brot stattdessen ab Stufe Bürger ins Spiel. Die Preise für die entsprechenden Gebäude und Endprodukte wurden geändert.

Ausserdem wurde der Verbrauch einiger Adeligen und Gesandten Waren geändert um in späteren Updates verwertet zu werden.

Den Plan Holz als Besitz-stillende Ware zu benutzen, schlug leider fehl.

Wie gesagt: Updates folgen (sobald ich Zeit habe).
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Hammerheart

Piratenschreck

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46

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 20:09

Zitat

Den Plan Holz als Besitz-stillende Ware zu benutzen, schlug leider fehl.


Wer will schon Holz als sein Besitz nennen :totlach:

Für den Rest dank ich dir. Werd das mal ausprobieren wenn ich ein paar Stunden nichts zu tun habe...

molochmrk

Is Seefest

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47

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 20:14

Zitat

Originally posted by Hammerheart

Wer will schon Holz als sein Besitz nennen


Schonmal was von Brennholz gehört? ;)
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Hammerheart

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48

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 20:26

Joa aber es verbrennt ja und daher kann man das nicht wirklich als Besitz bezeichnen. Ok, die Leutchen verbrauchen auch massenweise Klamotten und sogar Kerzenleuchter aber Holz passt wirklich nicht in das Schema.
Brennholz kann man überall finden (ich spreche aus jahrelanger Erfahrung) :hey:

PizzaMampf

SeeBär

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49

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 20:34

Moin!

Hattest Du das bei den

<ProductCategory>

geändert? Konnte es hier im Thread nicht finden, da müßte dann ein Eintrag

<Wood>
<Category>Property</Category>
</Wood>

rein... Einfach mal so in den Raum gestellt :P

Gruß
Kai

Annoraner

Schatzjäger

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Donnerstag, 22. Oktober 2009, 20:46

@molochmrk:

Nun Besitz würde Ich Gold einfügen....(für Patrizier, Adlige)
Bin erstaut wie schnell Du den Mod fertig hattest.

Ist dies auch für die Version 1.1 geeignet bzw muss dies pref>1 sein?

molochmrk

Is Seefest

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Donnerstag, 22. Oktober 2009, 20:52

Ja, hatte ich. Hat nichts gebracht dummer Weise.

Vielleicht werd ich's die Tage erneut versuchen, noch die Dateien des Spiels umgraben um zu sehen ob es noch irgendwo Einstellungen diesbezüglich zu machen gibt.

Ich hab es geschafft, dar Holz in der Beduerfnissleiste auftaucht, allerdings hatte es keine Auswirkung auf die Zufriedenheit der Bewohner (die blieb auf 100% obwohl sie kein Holz annahmen). Ersichtlich in den Screenshots weiter oben.


@Hammerhart
Ja aber wenn man tausende Einwohner hat und diese die ganze Insel mit Häusern zugepflastert haben? :hey: Naja.. die Benutzen so viele Klamotten und Kerzenleuchter usw dass man denken könnte, die verbrennen die Dinger, aber trotzdem... Es ging dabei eh eher um's Prinzip :P Übrigens, ich hatte dasselbe Problem auch beim Versuch Salz als Nahrung einzutragen.

Vielleicht klappt's ja nachdem ich mehr Erfahrung gesammelt hab. Bin mir sicher die MeisterModder im Forum hier lachen sich den A**** ab wegen mir :lol:

@ Annoraner:

preferlocals muss auf 1 sein.
Ich habe die Mod nur auf Anno 1.01 getestet (also mit Patch) Falls jemand das ohne Patch versucht und Probleme hat, bitte Hand hoch oder einfach hier reinschreiben.
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mrboese

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Freitag, 23. Oktober 2009, 17:24

@molochmrk:

Schön, dass du ein Modifikationspaket erstellt hast, aber ich habe noch ein paar Tipps/Hinweise:

  • Der Modification Package Creator ist ein Subprogramm, was ALLE Entwicklertools außer dem Package Publisher zusammenfasst.*
  • Die beim Package Publisher veröffentlichten Einträge MÜSSEN den gleichen Namen und die gleiche Version haben
  • Du kannst ruhig Umlaute nutzen. Nur beim Downloadlink beim Package Publisher darfst du keine Umlaute nutzen.


Ich werde nun dein Paket bearbeiten, damit es richtig funktioniert.



*Du brauchst nicht alles "zusammenzuklauben" - Der Manager macht alles automatisch (Packt alles ein)

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Inselpapst

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Freitag, 23. Oktober 2009, 17:29

@molochmrk

Habe mir grad deinen Mod "Brot fuer die Massen" gezogen
Konnte aber nichts finden ob der auch vor Patch 1 ist.
Erst als ich die Zip per Hand durchsucht und die config.ini
eingesehen hatte konnte ich da lesen: "AnnoVersion=Patch1"

Sowas solltest Du auch in die description.txt schreiben,
zB. Benötigt Patch1 oder so.
Das solltest Du in weiteren Mods beachten... :hey:

Aber davon mal ganz abgesehen,
Klasse Arbeit... :up: weiter so... :blumen:

Ups, jetzt kann ich mir das Mod wohl nocheinmal ziehn, mrboese ??? :D
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

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mrboese

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54

Freitag, 23. Oktober 2009, 17:34

@Inselpapst:

Keine Angst. Man kann sowieso nur kompatible Mods herunterladen (Andere werden ausgeblendet) - und wenn man welche hat, findet sie der Manager und warnt den Benutzer ...

Zur Mod:

Version 1.0.0.4 wurde korrigiert.

molochmrk

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55

Freitag, 23. Oktober 2009, 17:51

Danke für die Tipps!

@mrboese
was meinst du genau mit "*Du brauchst nicht alles "zusammenzuklauben" - Der Manager macht alles automatisch (Packt alles ein)" ? Ich muss nicht mehrere separate Textmodule erstellen? (Sorry, bin halt doof :rotw: )
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Inselpapst

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Freitag, 23. Oktober 2009, 18:07

@mrboese & molochmrk

Und mit welchen Mod´s ist "Brot fuer die Massen" nun kompatibel ?

Bei mir sind nur 9/14 aktiviert.


Oder kommt da später noch in Update zum "Großen Kombimod 2" ?
Ich denke mir die zwei woll net so richtig :D wie sie solln...
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
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mrboese

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Freitag, 23. Oktober 2009, 18:07

@molochmrk:

In einer *.textmodule-Datei können mehrere Textmodule enthalten sein.
Du hast jede Datei einzeln abgespeichert und in "Files" hinzugefügt bzw. sie manuell hineingepackt - Das brauchst du nicht. Der Manager macht wirklich alles[b] automatisch. Manuelles speichern und hineinpacken wirst du nie brauchen.

@Inselpapst: Mit dem GKM ist diese Mod anscheinend nicht kompatibel ...

-> ich werde mal eine Version erstellen, die nur für den GKM geeignet ist - dazu muss aber der manager ein wenig überarbeitet werden

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molochmrk

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Freitag, 23. Oktober 2009, 18:09

Achso, ja, danke :D Hatte ich gegen Ende auch bemerkt, als ich beim letzten Textmodul war.
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Inselpapst

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59

Freitag, 23. Oktober 2009, 18:24

@mrboese

Hab Reset gemach und den Schönbauer Mod weggelassen (nutzt in Patch1 eh nix)
und schon ist der Große Kombimod 2 voll aktiviert und wenn ich nun
noch Brot für die Massen aktivieren will bekomm ich nen Warnhinweis.
Das war vorher net als ich den Schönbauer Mod noch aktibiert hatte.
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
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mrboese

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Freitag, 23. Oktober 2009, 18:26

Was für einen Warnhinweis?

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