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molochmrk

Is Seefest

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21

Dienstag, 20. Oktober 2009, 13:48

@nayo Sie haben Post! :D
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22

Dienstag, 20. Oktober 2009, 19:47

ich finde dein idee einfach genial, dann hat anno noch einen hauch mehr von realismus ^^, und wenn ich mal fragen darf, was willst du da noch machen ? und gibts es irgentwann eine fertige downloadversion (amm ambesten) ?
  Mein PC
Intel Core 2 Quad Q6700, 2666 MHz
8192 MB (DDR2-1066 DDR2 SDRAM)
ATI Radeon HD 6870
Asus P5KC
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Nayo

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23

Dienstag, 20. Oktober 2009, 20:14

its done when its done

hört man bei jedem Patch oder so von den Admins ;)
Gedulde dich einfach, er wird das wohl noch 'ausfeilen' und dann wenns 'Perfekt' ist bereitsstellen
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

molochmrk

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24

Dienstag, 20. Oktober 2009, 20:30

@ GTA-SA-OLLI
Nayo hat recht. When it's done, it's done. :hey:
Ich will wie schon geschrieben das gesamte Bedürfnissystem ein wenig umarbeiten um Ost und West ein wenig aneinander zu führen.

Witziger Weise scheint es mir viel schwerer ein Mod mit AMM zu erstellen als die eigentlichen Änderungen am Spiel zu machen. Aus dem Textmodul Erstell Interface werde ich nicht schlau

Bin mir nicht sicher, kann aber sein dass es relativ knifflig wird Okzident Waren im Orient und umgekehrt einzubauen.
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mrboese

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25

Dienstag, 20. Oktober 2009, 20:33

Zitat

Aus dem Textmodul Erstell Interface werde ich nicht schlau


Kurze Funktionsreferenz:
http://tilegame.bplaced.net/CreateMod.pdf

Schritt-Für-Schritt-Anleitung (War für micha*seltsamezahlenkombination*):
http://tilegame.bplaced.net/Moderstellung_Schnell/index.html

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26

Dienstag, 20. Oktober 2009, 20:38

na dann wünsche ich dir viel erfolg bei deinen arbeiten und freu mich schon mal, wenn er fertig ist ^^
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27

Dienstag, 20. Oktober 2009, 20:51

Danke mrboese, aber diese Anleitungen kenn' ich. Was ich nicht kapiere (bin halt doof) ist:

Wenn ich ein textmodul fuer propertier.xml erstellen will, geb ich ins Feld „Original“ die ganze originale properties.xml ein und ins Feld „Modifiziert“: die ganze properties xml die ich geaendert hab?


@ GTA-SA-OLLI

So, bin gerade am forschen und suchen:

1. "Schon ab 1410 werden auch in Europa Bücher mit im Holzschnitt hergestellten Drucktafeln gedruckt. Die dem Johannes Gutenberg in der Mitte des 15. Jahrhunderts zugeschriebene Erfindung des Buchdruckes bezieht sich auf die Erfindung des Druckes mit beweglichen metallenen Lettern in Europa, die den Buchdruck vereinfachte und damit erschwinglich machte, nicht auf das Drucken von Büchern an sich." (Ich weiss, Wikipedia ist nicht gerade die vertrauenswürdigste Quelle, aber naja)

1410?? Wie kommt's dass wir dann schon in 1404 Bücher en masse produzieren können? Ich glaube da kann man noch etwas aendern

2. Brillen werden nun mir Glas und nicht mit Quarz hergestellt. (An dem Verbrauch werde ich auch noch arbeiten.)

OT: (Wie) kann man den Titel vom Thread in diesem Forum ändern?
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28

Dienstag, 20. Oktober 2009, 21:09

@molochmrk:

Nein, nicht die ganze Datei, sondern nur einen Teil.

Am besten, du gibst ein ganzes Asset/Item/... ein:

Original:
<Item>
<ItemCategory>None</ItemCategory>
<Passive>1</Passive>
<ItemTarget>None</ItemTarget>
<ItemMaxPrice>1000</ItemMaxPrice>
<StartQuestOnItemReceive>0</StartQuestOnItemReceive>
<ItemTooltip>157565</ItemTooltip>
<ItemType>None</ItemType>
<ItemQuality>A</ItemQuality>
<ShowEffectIcon>1</ShowEffectIcon>
<SpawnFlotsamGUID>15900</SpawnFlotsamGUID>
<ItemDroppedMessage>0</ItemDroppedMessage>
<ShowCooldownInTooltip>1</ShowCooldownInTooltip>
<ItemRemoveConditions>
</ItemRemoveConditions>
</Item>

Modifiziert:
<Item>
<ItemCategory>None</ItemCategory>
<Passive>1</Passive>
<ItemTarget>None</ItemTarget>
<ItemMaxPrice>2000</ItemMaxPrice>
<StartQuestOnItemReceive>0</StartQuestOnItemReceive>
<ItemTooltip>157565</ItemTooltip>
<ItemType>None</ItemType>
<ItemQuality>B</ItemQuality>
<ShowEffectIcon>1</ShowEffectIcon>
<SpawnFlotsamGUID>15900</SpawnFlotsamGUID>
<ItemDroppedMessage>0</ItemDroppedMessage>
<ShowCooldownInTooltip>0</ShowCooldownInTooltip>
<ItemRemoveConditions>
</ItemRemoveConditions>
</Item>


Schau' dir am besten andere Mods an (Im Modification Package Creator auf "Open" klicken)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (20. Oktober 2009, 21:10)


molochmrk

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Dienstag, 20. Oktober 2009, 22:54

Ok, danke für den Tipp. Ich werd's versuchen. Gerade frustriert mich allerdings noch die properties.xml

Und ich weiss auch nicht wie ich alle Änderungen aus der Properties.xml noch zusammensuchen soll :lol: Weiss selbst nicht mehr was ich da alles gemacht hab
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mrboese

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Dienstag, 20. Oktober 2009, 23:14

@molochmrk:

Probiere mal das Programm "WinMerge" aus (Und: Keine Angst - Kostenlos und OpenSource)

molochmrk

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Mittwoch, 21. Oktober 2009, 00:01

Werde ich, danke!
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Mittwoch, 21. Oktober 2009, 12:19

So, ich habe jetzt versucht, der Idee von Nayo folgend, Holz als Bedürfnis einzustufen. Dies scheint trotz der scheinbar richtigen Einstellungen in der properties.xml nicht zu klappen. Hat irgendjemand einen Vorschlag wie man das umsetzen könnte?

Ich befürchte schon dass man ein Produkt nicht in 2 Kategorien eintragen kann, was dann die Idee mit dem mischen der Güter für Adelige und Gesandte zunichte machen würde. Oder aber man kann kein Bedürfnis für Besitz bei den Bürgern durchsetzen...
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Nayo

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Mittwoch, 21. Oktober 2009, 12:23

Betrefflich 1404, Realismus und so:
Das Jahr 1404 – Wirklichkeit und Spiel
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Mittwoch, 21. Oktober 2009, 12:29

Ja, das ist wohl der geilste devdiary :D

Da sieht man mal, dass die Leute von RD die Historiker lieber vor dem Wählen der Waren und des Architektur-Stils der Gebäude hätten einladen sollen, und nicht als das Spiel schon fertig war :lol:

Mein Lieblingspart: "Simon: Ach so… deswegen wohnen die Adeligen nicht in Burgen, sondern in Biedermeier-Rathäusern und hängen den ganzen Tag neue Kerzenleuchter auf."
  _____

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35

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 16:20

Ich hab da mal 'was vorbereitet:



Ich habe Testweise Holz als Nahrungsmittel eingetragen. Wie man bemerken kann, funktioniert dies allerdings nicht ordnungsgemäss, da die 30% die dieser Ware zugeschrieben werden nicht in Betracht gezogen werden. Ich habe noch keine Möglichkeit gefunden diesen Fehler zu beseitigen.

@Nayo Wie weit bist du gekommen? Hast du es irgendwie geschafft, Holz als Bedürfnis einzurichten?

Kann mir vielleicht jemand sagen ob und wie ich dieses Problem umgehen kann und wie um Himmelswillen ich das Spiel dazu bringe "Besitz" schon ab Stufe Bauer zu verlangen? Mein Schädel brummt bereits, von soviel Kopfzerbrechen...
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Annoraner

Schatzjäger

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Donnerstag, 22. Oktober 2009, 08:21

@molochmrk:

Ich will kein Spielverderber sein, aber denke daran:
Wenn Ich deinen "MOD" installiere sind praktisch alle Saves nutzlos (da Ich alles umbauen müsste). Genauso gut umgekehrt (wenn Ich diesen de-installieren müsste).

Ich meine der KzA Mod für 1503 ist auch logischer durchdacht da man ja nur die Aris endlich aufsteigen lassen kann und diese alles brauchen.

Du tauschst ja nur die Sachen ansich aus.

Im Prinzip ist Brot gegen Gewürze keine Schlechte Idee, aber da müsstest ansich ggf die Kosten auch anpassen.

4 Getreidefarmen + 2 Mühlen + 1 Bäckerei....für wieviel Bauerhäuser/Einwohnerzahl = laufende Ausgaben?
Die Gewürze sind schnell erreicht und werfen viel Geld auf dem Markt ab.
Ich konnte auch schon früh beginnen 20 Tonnen an einen CG (via Handelsroute) zu verkaufen und dies dann noch auf 30% steigern.

Nayo

Meereskenner

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Donnerstag, 22. Oktober 2009, 09:12

@moloch: nö ich bin diesbezüglich noch nicht weiter.
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micha26892

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Donnerstag, 22. Oktober 2009, 09:20

hmm

Halloechen molochmrk

...sind ja mehrere "Schrauben" die Du drehen musst.
Du hast Holz dem Bed. essen zugeordnet.

Anno kann Holz in dieser Kategorie nicht finden, demnach kannst Du 1000 t Holz haben und der Wert an dieser Stelle wird nicht steigen.

Du musst villeicht properties.xml "sagen", das Holz "essen" ist.

Hmm ... weisst Du, wie ich meine ?

Nachtrag: Bevor Du Dich verzettelst, mache alles Schritt für Schritt und vorallem mid Mod's, sonnst siehst Du irgendwann kein Land mehr !!!



MfG

Micha
  ...wer nicht gegen den Strom schwimmt, erreicht die Quelle nie !

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »micha26892« (22. Oktober 2009, 09:29)


molochmrk

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Donnerstag, 22. Oktober 2009, 10:09

RE: hmm

@ Annoraner

An den Preisen und an dem Verbrauch werde ich schon noch drehen, keine Sorge. Erstmal will ich allerdings noch herumprobieren. daher hab ich auch noch nichts zum Download bereitgestellt.
Ja, mir ist klar, dass die Veränderungen dann nicht mehr mit alten Savegames kompatibel sind.

@Micha26892 Das habe ich versucht:
unter anderem:
<Food>
<Demands>
<Item>
<Ware>Wood</Ware>
</Item>

hat scheinbar nichts gebracht.

Habe auch die GUID für den Holzfäller unter <FoodChainBuildings>
<GUIDs> und
<FoodChainEndBuildings>
<GUIDs> eingetragen.

Ich glaube ich lasse die Idee mit dem Holz erstmal links liegen und spiele an anderen Dingen herum.
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Annoraner

Schatzjäger

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Donnerstag, 22. Oktober 2009, 10:57

@molochmrk

schon an die möglichkeit Gedacht das gewisse Sachen, trotz rumfummeln in Dateien nichts bringen da dies fest verdrahtet ist (siehe 1503)?

Holz ist ein ROHSTOFF und Brot / Gewürze sind ein Endprodukt, oder?
Vielleicht liegt irgendwo tiefer diese Einstellung.
Ich habe das Gefühl, das dies nicht nur ein einfacher Tausch wird, sondern das die Balance des Spiel auf den Kopf stellst.

Wirds du die Ausgaben (bzw die Preise) von den Gewürzen erhöhen?
Ich meine den Realismus mit aller Liebe....1404 ist nur ein Spiel...wie 1503 auch.

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