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IceMan

Schatzjäger

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101

Tuesday, September 8th 2009, 10:58am

@ bg2408,

na siehst du, geht doch. :D
Sehr schön verwinkelt das Ganze. :up:
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Nayo

Meereskenner

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102

Tuesday, September 8th 2009, 11:07am

@bg2408: was ich sehr schön find, dass du in richtung stadtrand nicht 'nur' bürger gepflastert hast sondern dass nach noblen noch 2-3 partizier/bürger kommen und dann nochmal noblen haus usw... sehr hübsch gelungen =)
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103

Tuesday, September 8th 2009, 11:26am

@Kaptain Ramon: An Deiner Stadt stören mich die langen Geraden 'Stadtautobahnen'. Im 15ten Jahrhundert gabs noch kein so hohes Verkehrsaufkommen, als dass Bedarf daran bestanden hätte. Ich denke einzig eine Prachtstrasse hat es gegeben, ansonsten nur halt gerade zum durchkommen.

@Annoraner: Du könntest noch einige Strassenstücke weglassen und lieber die Lücken mit Bäumen bepflanzen. Das sieht besser aus.

@bg2408: Deine Stadt wirkt vor allem mal riesig - die einzelnen Ecken gefallen mir schon. Am Gesamteindruck stört mich ein wenig die Regelmässigkeit der Marktplätze.

Meine Stadt konnte ich wegen einer defekten Speicherung leider nicht mehr weiterbauen, also habe ich eine neue begonnen, diesmal auf einer etwas engeren Insel (Abwechslung muss sein):
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Annoraner

Schatzjäger

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104

Tuesday, September 8th 2009, 12:29pm

@alsterdampfer:
Guter Stadtkern! :up:

Ja, mit den Zierelementen hält sich 1404 ziemlich rar...Ne olle Hecke ab 2000 Adligen finde Ich schon doof.
Das Problem diese muss Ich auch einplanen und werde Ich nachher auch zufügen.

bei einer kleineren Insel wird es auch nur einen oder einen grossen Stadtkern geben,
aber bin an einer Metropole am bauen und habe deswegen auch die komplette Produktion von der Insel auf einer anderen verlegt.

Nayo

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105

Tuesday, September 8th 2009, 12:31pm

Evtl gibt der Patch was sinnvolles her. Angeblich solen ja neue Zierelemente sowie für Modder einfacherere Texturformate hinzukommen.
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Annoraner

Schatzjäger

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106

Tuesday, September 8th 2009, 12:39pm

Quoted

Originally posted by IceMan
@ all,
Hier mal der Anfang, wenn es für euch interessant sein sollte wie es weitergeht, bitte posten.



:hey: überredet :hey:



Ist das da oben der Freiraum für den Kaiserdom (hat er die selbe grösse wie die Sultansmoschee)?

Edit:
Ich dachte auch an eine Stadt zu bauen (vielleicht später) wo das Bauernvolk auch durch Mauern getrennt ist... damit könnte auch man noch was testen?

This post has been edited 1 times, last edit by "Annoraner" (Sep 8th 2009, 12:41pm)


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107

Tuesday, September 8th 2009, 12:56pm

nein, der kaiserdom ist etwas grösser:


kaiserdom -> 11/18

sultansmoschee -> 10/14

(glaube ich zumindest)



gruss

Dôl Rhîw Aegas
  Anno 1404 - Schwanensee


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108

Wednesday, September 9th 2009, 12:31pm

Hier mal zwischendurch ein paar Ansichten meiner aktuell im Bau befindlichen Stadt - wenn sie mal fertig ist, gibts nochmals eine Gesamtübersicht.
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109

Wednesday, September 9th 2009, 12:33pm

Sie wird nämlich trotz Enge einen Dom bekommen, der gerade im Bau ist, wie man über dem unfertigen Stadtviertel sehen kann.
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Annoraner

Schatzjäger

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110

Wednesday, September 9th 2009, 5:56pm

Nun...meine Stadt (Photo: unteren Teil der Stadt) ist fast fertig (bin aber irgendwo nicht so ganz zufrieden)...
habe mich mal "treiben" lassen ohne mich zu zwingen.
Habe es versucht, aber findes immer noch irgendwo zo "blockig"....

@ all:
Kann jemand mir einen Screenshot schicken / hier zeigen damit Ich weiss wie gross er ist (dies wird auch entscheidend sein, ob Ich meine Stadt nochmal umbaue oder nicht).

Gruss
Annoraner

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Nayo

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111

Wednesday, September 9th 2009, 7:17pm

@annoraner: sieht doch gut aus. Dass es blockig aussieht, liegt wohl daran dass du jedes fitzeling mit straßen zugepflastert hast. Mach doch zwsichen den Häusern Straßen raus.
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112

Wednesday, September 9th 2009, 7:45pm

wenn du die lücken dann noch mit bäumen beplanzt sieht es nochmal ganz anderst aus.

ich würde noch etwas mehr in die deteails envestieren. ab und ann mal ein platz, oder sonst etwas. nimmt zwar viel platz weg, aber lohnt sich meistens


@alsterdampfer: beim ersten screen (rechts undten im screen) sind die einen produktionsstätte alle in die selbe richtung ausgerichtet. eventuel da ein haus mal "drehen". kleines detail, vieleicht nützt es dir ja ;)


ansonsten sieht das sehr gut aus, vorallem die bauern gefallen mir


gruss
  Anno 1404 - Schwanensee


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Kaptain Ramon

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113

Wednesday, September 9th 2009, 8:00pm

Quoted

Original von alsterdampfer
@Kaptain Ramon: An Deiner Stadt stören mich die langen Geraden 'Stadtautobahnen'. Im 15ten Jahrhundert gabs noch kein so hohes Verkehrsaufkommen, als dass Bedarf daran bestanden hätte. Ich denke einzig eine Prachtstrasse hat es gegeben, ansonsten nur halt gerade zum durchkommen.




...ist mein erster Versuch... :hey:

Hab einfach mal die Plätze verbunden und danach die Häuser gebaut,bis fast kein Platz mehr da war.
Hab bis auf den Platz für den Dom auch nichts freigelassen,je nach Bedarf mußten die Häuser weichen...
Wenn man doch nur diagonal bauen könnte... :maeh:

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114

Wednesday, September 9th 2009, 10:15pm

Zum herumbessern find ich andauernd noch eine Menge, aber der Dom ist schon mal fertig.
Auf jeden Fall werde ich noch die gradlinigen Produktionen auslagern und die Flächen mit lockeren Farmen und Betrieben (damit die Weber nicht mehr in Reih und Glied stehen, wie Dôl Rhîw Aegas gleich bemerkt hat) gestalten. Auch links oben habe ich noch eine kleine Ecke übrig.
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115

Wednesday, September 9th 2009, 10:20pm

Jetzt noch die einzelnen Viertel etwas näher: Die Altstadt, die landwirtschaftliche Vorstadt und die Neustadt um den Dom (mit der bin ich noch nicht ganz zufrieden, da änder ich bestimmt noch was)
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116

Thursday, September 10th 2009, 10:16am

Eine lange Nacht hat das Weberspalier beseitigt und stattdessen ist ein Zeughaus entstanden, mit Waffenproduktion, Proviantmagazin und - nicht 100% passend - Werkzeugschmieden. Da Proviant ja nicht durch Zauberei entsteht, kommt nach unten Richtung Küste noch ein grosser Viehhafen.

So Umbaumassnahmen haben ihre Tücken. Die armen Bürger mussten nackich rumlaufen, nur weil ich vergessen hatte eine Transportroute anzupassen.


PS: Ich antworte mal 'vorauseilend' :D

Das sind kaputte Wegstellen. wenn der Erdpfad gerade steinig ist, sieht das richtig echt aus. Der Steinweg ist mir für etliches zu massiv und so desolat gefällt er mir besser.

Integrieren? ... ich könnte den Platz drehen, wenn einige Häuser weichen, dann guckt er Richtung Zeughaus. Und es wäre etwas Freifläche vor dem Eingang.
Trainiert haben die Ritter damals doch zu Hause und auf Wanderschaft, oder? Und die untrainierten haben es nicht weit ...
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117

Thursday, September 10th 2009, 10:36am

den turnierplatz noch etwas integrieren damit die auch ein trainingsgelände haben ;)


sind die verschiedenen wegtypen (stein und normaler pfad) mit absicht kombiniert worden oder ist das nur provisorisch? (zwischen waffenschiede, werkzeug usw.)

mit dem gezielten verwenden der zwei wegtypen hat man ja bereits wieder neue "zierelemente" zur verfügung. habe da ein wunderbares beispiel das ich gerade im aktuellen endlosspiel gebaut habe...
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Annoraner

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118

Thursday, September 10th 2009, 1:55pm

@Nayo:
Danke. Werde es versuchen

@Dôl Rhîw Aegas:
Nun, werde dies sicherlich noch ein oder zwei Stadtteile umbauen...
scheint mir nicht so zu gefallen (wieder schlaflose Nächte...und ein dickes Minus auf dem Bankkonto)

@ IceMan:
Warte immer noch auf ein paar mehr von den Screenshots (bzw die Zwischenstufen).

Danke im voraus!


Gruss
Annoraner

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119

Thursday, September 10th 2009, 6:35pm

Quoted

Original von Annoraner
bei einer kleineren Insel wird es auch nur einen oder einen grossen Stadtkern geben,
aber bin an einer Metropole am bauen und habe deswegen auch die komplette Produktion von der Insel auf einer anderen verlegt.
Metropole hab ich auch- sonst wäre ja der Dom nicht fertig geworden -, trotz tw. Produktion und nicht überall Häuser.
Ich an Deiner Stelle würde nicht unbedingt so viele Marktplätze bauen um jede Ecke abzudecken. Du kannst z.B. durchaus Dienstleister ausserhalb deren Einflussgebiet bauen, die versorgen trotzdem die Bevölkerung.
Und gelegentlich eine Lücke lassen für Wald oder einen Park macht auch viel her.

@Dôl Rhîw Aegas: Antworten stehen im vorigen Beitrag mit dabei - über den Turnierplatz muss ich noch grübeln.

Da die Weber ja ihre Wirkungsstätte räumen mussten, haben sie einen anderen Platz zugewiesen bekommen. Allerdings hat ihnen ein reicher Schnösel das meiste davon wieder weggenommen, bevor sie heimisch wurden, um ein riesen Weingut mit Kelterei einzurichten - man erzählt sich, dass er dazu sogar Saatgut für Reben kommen hat lassen.
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IceMan

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120

Thursday, September 10th 2009, 7:20pm

@ Annoraner,

tut mir leid, aber das Konzept mit den vier Marktplätzen habe ich für mich fallen gelassen und werde ich wohl auch nicht weiterentwickeln.

Ich vergnüge mich gerade an einer Stadt mit "völlig" verwinkelten Gassen.

Hier mal ein Überblick über die Okzident-Stadt


und hier die Orient-Stadt.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

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