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Volare

Is Seefest

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321

Thursday, April 15th 2010, 7:36pm

Ok, anscheinend hast du meine Frage nicht ganz verstanden. Also, ich meine... Hm, schwer zu erklären. Vergiss es. Ich werd dann wohl mir was überlegen müssen.^^

IceMan

Schatzjäger

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322

Thursday, April 15th 2010, 7:38pm

@ Volare,

immer dran denken, ein Bild sagt mehr als tausend Worte. :D
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Larnak

Schatzjäger

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323

Thursday, April 15th 2010, 7:51pm

@ Volare:
Hier geht es ja darum, eine Siedlung hübsch auszugestalten und Stil reinzubringen. Da ist es unerheblich, ob sich irgendwo Bereiche überschneiden und dadurch Geld verloren geht.
Wenn Du Geld sparen willst, musst Du wieder bei den Feld-Optimierern mitlesen :lol:

IceMan

Schatzjäger

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324

Thursday, April 15th 2010, 8:06pm

Danke Larnak,

jetzt versteh ich was Volare meint. :up:

@ Volare,

die Überschneidungen der Marktplätze sind sehr wichtig, damit man nicht auf einmal irgendwo ein "schwarzes Loch" produziert.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Volare

Is Seefest

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325

Thursday, April 15th 2010, 9:54pm

Das heißt, am besten baut man den Marktplatz direkt an eine bereits bestehende Häuserkette des anderen Marktplatzes dran??

Larnak

Schatzjäger

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326

Thursday, April 15th 2010, 10:01pm

Am besten baut man den Marktplatz so, dass er in die eigene Planung passt :D

Wenn es Dir aber um Effizienz geht (was, wie schon gesagt, hier eigentlich nicht Thema ist), dann kommt es vor allem auf das optimale Verhältnis von Platzausnutzung pro Betriebskosten an.
Da das aber wahrscheinlich den meisten vollkommen egal sein dürfte, da Geld niemals Mangel ist, gibt es dazu keine genauen Berechnungen und es wird nach Gefühl gebaut - jeder, wie er mag.
Näherungsweise ideal ist wohl, wenn man das innenliegende gedachte Quadrat, das mit den Ecken an den Kreis des Einzugsbereiches stößt, pi mal Daumen als Richtwert betrachtet und diese Quadrate aneinanderreiht. Das ist vor allem praktikabel, wenn die Marktplätze auf einem rechtwinkligen Gitternetzwerk in Reihen gebaut werden sollen. Bei diagonalen oder anderweitig gemischten, zufälligen oder Schönbaustädten wird dieser Richtwert dann nicht mehr ganz optimal funktionieren.

DOSorDIE

SeeBär

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327

Friday, April 16th 2010, 2:28pm

So ich bin auch mal unter die verwinkelten Gassen Stadtbauer gegangen ... zumindestens am Plan ...
www.clanweb.org/Stadtplanung.pdf

Ist nur mal ein Entwurf ... hab einfach darauf los gebaut ... Prunkstrasse vom Dom zum Palast als Vorlage ...
Mal sehen was das heute wird.
Normalerweise baue ich eher Rastermässig, aber ihr habt mir Lust auf was anderes gemacht :D
Da die Produktionen alle optimiert sind "siehe Tuning der Feldbelegungen" kommt jetzt die Stadt dran ...

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Volare

Is Seefest

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328

Friday, April 16th 2010, 3:43pm

Hm, habe es jetzt mal versucht, und dabei herausgekommen sind diese beiden Marktplatzumgebungen. Nichts wirklich dolles, nicht wahr? Gibt es denn da wirklich gar keinen Trick??
Volare has attached the following images:
  • screenshot0001.jpg
  • screenshot0002.jpg

IceMan

Schatzjäger

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329

Friday, April 16th 2010, 3:52pm

@ DOSorDIE,

"willkommen im Club". :up: :D

Auf die Stadtansicht bin ich mal gespannt. :up:
Wäre mit dem "Annoplan 1404" auf das ich, wie viele Andere, warte, sicher einfacher gewesen.
Bin ein "Verehrer" deiner Optis. :hauwech:

@ Volare,
sieht doch gut aus, mal weiter so. :up:
  Timeo Danaos et dona ferentes.

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Annoraner

Schatzjäger

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330

Friday, April 16th 2010, 4:48pm

@ Volare:

Stimmt, sieht gut aus.
Allerdings ein Tip:
Niemals Steinstraßen am Anfang. Kostet nur unötig Geld und Rohstoffe.
Da man sowieso meistens Straßenzüge bzw Stadtteile neu macht.

Hatte Ich mehrmals machen müßen.

exxonic

Schatzjäger

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331

Friday, April 16th 2010, 5:11pm

@volare
ist doch ein guter anfang.
wie annoraner schon gesagt hat, die steinstrassen erst verwenden, wenn du auch wohnhäuser mit steinuntergrund hast.
bei der anordnung der öffentlichen gebäude versuchst du wohl noch grösstmöglichen nutzen raus zu ziehen ; ) die kann man, zum beispiel die kirche mit dem vorplatz und die taverne, in kleine plätze einarbeiten.
für meinen geschmack auch wieder zu viele identische ziergebäude.
 

Volare

Is Seefest

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332

Friday, April 16th 2010, 5:23pm

War ja auch nur ein erster Versuch, wenn man in den Zivilisationsstufen aufsteigt, bekommt man ja noch mehr Ziergebäude ^^

Volare

Is Seefest

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333

Friday, April 16th 2010, 5:25pm

Kirche mit Vorplatz? Meinst du jetzt die Kapelle oder die Kirche?
Und wie soll man die in "Lücken" einarbeiten können? So große Lücken entstehen doch nie im Leben^^

Annoraner

Schatzjäger

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334

Friday, April 16th 2010, 5:32pm

Ich denke er meint die Kapelle von deinen Screenshot.
Aber wenn du meine Screenshots dir anschaust, siehst du am besten wie Ich das Problem Kirche / Marktplatz angepackt habe.

Larnak

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335

Friday, April 16th 2010, 5:33pm

Er spricht von Plätzen, nicht von Lücken.
Da besteht ein gewisser Unterschied :)

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IceMan

Schatzjäger

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336

Friday, April 16th 2010, 6:30pm

Ich weiß noch nicht so recht ob ich mich über die diagonalen Straßen freuen soll :scratch:
Da muss erst mal Struktur und Symmetrie rein. :D :totlach:

  Timeo Danaos et dona ferentes.

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DOSorDIE

SeeBär

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337

Sunday, April 18th 2010, 9:34pm

So hier mal Versuch 1


Bin leider überhaupt nicht zufriefen ... schaut eigenartig aus.
Dann habe ich mir gedacht machst doch eine Planstadt aber unregelmässig (quasi gespiegelt) ... schon besser aber irgendwie noch eigenartig.
Bin draufgekommen woran es lag ... bei den Verziehrungen der Stadt würde ich fündig.
Der Trick ist keine Doppelblöcke zu verwenden ... und Bingo ... sortiertes Chaos.

Hier das Ergebnis:


Wer will da nicht wohnen ...


Selbst Patrizier bekommen den Komfort ...


Genau mein Geschmack ... keine starren Blöcke aber doch Symentrie und schöne Parks/Plätze ... ich hab mein System gefunden ... jetzt wird verfeinert, schließlich wollen ja auch Bürger ansehnlich wohnen.

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IceMan

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338

Monday, April 19th 2010, 9:54am

@ DOSorDIE,

ja, das hat was. :up:

Für meinen Geschmack allerdings zu viele Straßen. Wenn es möglich ist, wenigstens eine Straße weglassen, von denen die VOR und/oder HINTER den Wohnhäusern sind.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

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DOSorDIE

SeeBär

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339

Monday, April 19th 2010, 11:04am

Ich weiss was du meinst ... aber das war mein Versuch vorher, und die Stadt sah plump und gedrungen aus ...
Kann dir aber das Visio File oder ein PDF zur Verfügung stellen, damit du selbst daran herumspielen kannst.

Mir gefällt es so wie es ist ... eng aber doch nicht Blockweise
Die vielen Strassen machen es leicht und luftig.

Deine vorgeschlagene Methode kommt in den Bürgersektor ... dort soll es eh dichter besiedelt sein.

IceMan

Schatzjäger

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340

Monday, April 19th 2010, 12:12pm

@ DOSorDIE,

alles ist gut, die Geschmäcker sind halt verschieden. :up:
  Timeo Danaos et dona ferentes.

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