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Posts: 89

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821

Sunday, September 5th 2010, 12:10pm

Quoted

Originally posted by DOSorDIE
Erste Erkenntnisse:
Die orientalischen Schiffe sind die effizientesten ... packen 60T (rest 40) und sind relativ schnell und das kleine Kostet nur 10 Gold Unterhalt.


Etwas offtopic, aber egal:

Die orientalische Schiffsergungenschaft gibt nur +15t... +20t gibt die okzidentalische. :)
Von den Unterhaltskosten her sind die Karavellen aber trotzdem die effizientesten, 10G Unterhalt ist ja nix.

Wenn du dagegen deine Schiffspunkte minimieren willst (ab 100 Punkten kannst du ja nur die Schiffe aus Aufträgen nehmen), ist die kleine Kogge besser, die hat zwar keine Errungenschaft, ist aber flott und hat 4 Ladekammern, so kannst du im Schnitt auch mehr verschiedene Waren transportieren.

mfg Das_Phantom

szagergo

Deckschrubber

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822

Monday, September 6th 2010, 11:48am

@DOSorDIE

Seit einiger Zeit schau ich täglich im Forum rein und eins muss ich sagen, dein Arbeit ist wirklich großartig! :up:

Bin sehr gespannt auf die Details von Versorgung 2 Schiffe --> 16 K Stadt usw....

mfg
szagergo

szagergo

Deckschrubber

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823

Monday, September 6th 2010, 11:52am

@Push

Quoted


Ich hätte noch was anderes entworfen und hätte mal gerne eure Meinung dazu:

Ein 12er-Leinenkutten-System
4 Markthäuser
Steinstraßen
24 Hanfplantagen
12 Leinenkutten
16 Norias^^

Das ist die max. Größe da der Bereich der Markthäuser endet, aber kleiner kann mans natürlich gestalten.
BildLink entfernt weil ungültig



Sind alle Betriebe auf 100 %???

mfg
szagergo

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Da_Chrissi

Leichtmatrose

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824

Monday, September 6th 2010, 1:37pm

@szagergo
ja, dank dem Noria exploit

LG Chrissi

szagergo

Deckschrubber

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825

Monday, September 6th 2010, 1:48pm

danke, werd ich mal ausprobieren...

mfg
szagergo

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szagergo

Deckschrubber

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826

Tuesday, September 7th 2010, 8:59am

Also Leute,

ich weiss nicht was ich falsch mach, aber bei mir kommen die Betriebe max. auf 58%!
:keineahnung:
Ich hab das genau nachgebaut...:
szagergo has attached the following image:
  • screenshot0000.jpg

Push

Leichtmatrose

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827

Tuesday, September 7th 2010, 9:47am

mh, sehr komisch :keineahnung:

Ich kuck mal ob ich das noch gebaut habe, aber ich hatte definitiv 100% und zwar in jedem Betrieb.

Ist Dein Insellager voll? wenn ja, dann lade deine Leinkutten mal auf ein Schiff. Bei vollem Lager geht die Produktion auf 0, von demher glaube ich nicht dass Du dies '"Problem" hast.

*grübel*

PS: Meine Version hat zu viele Norias und ist deshalb zu teuer im Unterhalt, ich würde ein System von DOSorDIE bevorzugen. ;)

Edith: Ist nur der eine Betrieb auf 58%, oder alle?
  blub^^

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szagergo

Deckschrubber

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828

Tuesday, September 7th 2010, 10:02am

Nee, natürlich alle sind auf 58%, nicht nur eins.
Mein Lager war auch nicht voll, das ist sicher.
Schade, häte mir gut gefallen von der Platzverbrauch her....

Push

Leichtmatrose

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829

Tuesday, September 7th 2010, 11:01am

So, ich hab jetzt mal alles durchgetestet was mir eingefallen ist. Fakt ist es läuft alles auf 100% bei mir, auch mit nur dem mittleren Lagerhaus, ergo kanns daran nicht liegen. Selbst mit vollen Lagern laufen die Plantagen auf 100%.^^

Mir ist lediglich einmal gelungen bei ner Hanffarm auf 58% zu kommen, aber auch nicht durchgängig. Ich habe mal Norias abgerissen. Sobald nur 3 Norias die Plantage versorgen bin ich bei 58% Auslastung.

Ich spiele das Addon und habe kein Item im Sockel was die Hanf/Leinenkuttenprod. oder die Norias irgendwie beeinflußen würde.

Ich habe in dem Save lediglich alle Errrungenschaften, auch die für die Norias, aber m.E. ist das nicht das Problem.

:keineahnung: :keineahnung: :keineahnung:

Hat jemand von den anderen ne Ahnung?

PS: Hatten wir hier nicht schonmal das Problem, dass jemand beim Nachbau eines System ganz andere Werte hatte? Ich glaube das war ein "Nur-Grundspiel-Spieler" :scratch:

Edith: Bau mal bitte ne Hanfplantage gesondert und teste wieviel Norias notwenig sind um auf 100% zu kommen. Ich benötige 7 für 100% und bei 3 hab ich 58%.

Edith2:
0 Norias = 25%, 1=36%, 2=47%, 3=58%, 4=70%, 5=81%, 6=92%, 7=100%
  blub^^

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szagergo

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830

Tuesday, September 7th 2010, 11:32am

Ich spiel das Grundspiel, ohne Addon...

Also wenn ich gut verstanden habe:
eine Hampfplantage muss im Bereich von 7 Norias liegen, damit die auf 100 % kommt... oder?
Na dann ist ja kein Wunder, dass es hier nicht fnkzt., in diesem System sind es ja nur 3-4 Norias/pro Hampfpl.... (also 58 %)

Es tut mir Leid, dass ich so diskutieren muss... :aua:

Push

Leichtmatrose

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831

Tuesday, September 7th 2010, 11:38am

Also ich hab bei dem System 7 Norias pro Hanfplantage. :hey: Du mußt nicht den Radius der Hanfplantage berücksichtigen, sondern den der Norias, und dann versorgen 7 Norias eine Hanfplantage.

Was sagt Dein Test? reichen 7 bei Dir?

Edith: Mh, einzige (unlogische) Erklärung, wenn bei Dir tatsächlich nur 3-4 Norias einen Betrieb versorgen: Dein Noriaradius wäre kleiner als bei mir. :scratch:

Bildchen:


Die fotografierte Noria erreicht bei mir 18 Hanfplantagen.
  blub^^

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szagergo

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832

Tuesday, September 7th 2010, 11:41am

bin auf der arbeit, hier leider noch kein Anno, vielleicht in 10 Jahren... 8)

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Leichtmatrose

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833

Tuesday, September 7th 2010, 12:01pm

Also wenn sich kein anderer hier einklinkt und sein Posting in der Art beginnt: "Ist doch logisch, dass das nicht funzen kann, denn..." oder so ähnlich, dann kuckst Du bitte mal nach der Auslastung und dem Radius von Norias wenn Du wieder vorm Annorechner bist. Ich muss das jetzt Wissen. :tischb:
  blub^^

szagergo

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834

Tuesday, September 7th 2010, 12:52pm

ich werde es auf jeden fall heute nochmal checken...

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Leichtmatrose

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835

Tuesday, September 7th 2010, 1:13pm

Ich habs! :jaaaaa:

Auch wenn Dir die Antwort nicht gefallen wird^^. Ich hab gerade das Grundspiel gestartet und eine Hanfplantage mit Norias gebaut. Das Ergebnis ist übel. Mit 9 Norias kommt eine Hanfplantage erst auf deine 58% Auslastung. Das heißt im Grundspiel ist der Noriaeffekt auf Nordinseln deutlich schlechter.

-> Mein System funzt nur mit Addon!

Tut mir leid für Dich. tätschel:
  blub^^

szagergo

Deckschrubber

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836

Tuesday, September 7th 2010, 1:15pm

Kein Problem, ich hab auch Addon... werd ich mal wieder installieren.
danke Dir!

gibt´s vielleicht auch noch mehr von solche Unterschiede? Im Orient auch?

This post has been edited 1 times, last edit by "szagergo" (Sep 7th 2010, 1:30pm)


Larnak

Schatzjäger

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837

Tuesday, September 7th 2010, 4:25pm

Nein, es wurde nur die Berechnung von zusätzlichen Norias im Okzident geändert, der Orient scheint identisch geblieben zu sein.

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Mr.0815

Frisch Angeheuert

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838

Tuesday, September 7th 2010, 5:01pm

Hallo,

Ich habe heute irgendwo ein Beispielbild gesehen (leider finde ich es nichtmehr :keineahnung: )
es wahr aufjedenfall ein Mosthof mit 8 Mostfeldern würd mich mal interessieren ob das Sinn macht dadurch würde man ja evtl Kosten sparen währe viell. gerade am Anfang eine Option?

Gruß

Kaptain Ramon

I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter

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839

Tuesday, September 7th 2010, 5:05pm

Nein,das macht keinen Sinn...

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840

Tuesday, September 7th 2010, 8:13pm

Quoted

Originally posted by Push
Ich habs! :jaaaaa:

Auch wenn Dir die Antwort nicht gefallen wird^^. Ich hab gerade das Grundspiel gestartet und eine Hanfplantage mit Norias gebaut. Das Ergebnis ist übel. Mit 9 Norias kommt eine Hanfplantage erst auf deine 58% Auslastung. Das heißt im Grundspiel ist der Noriaeffekt auf Nordinseln deutlich schlechter.

-> Mein System funzt nur mit Addon!

Tut mir leid für Dich. tätschel:


Vielleicht sollte das mal ins Changelog übernommen werden, dann muss das kein drittes Mal herausgefunden werden ^_^