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exxonic

Schatzjäger

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521

Freitag, 16. April 2010, 13:00

so, und als nächstes hätte ich dann gern eine pdf, die für jedes produkt auf jeder insel, eine anleitug zu hammerhearts methde (seite 17, post 15) zeigt ; )
 

Hammerheart

Piratenschreck

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522

Freitag, 16. April 2010, 13:06

Zitat

Original von exxonic
; )


:hey:
Kriegste net. Wäre zu viel Arbeit für jede Insel aus Anno 1404 einen Plan zu erstellen, wo man JEDES Produkt anbauen kann. Ne Aufgabe fürs Leben, würd ich meinen :D

Einfach drauf los bauen, wäre meine Empfehlung :hauwech:

exxonic

Schatzjäger

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523

Sonntag, 18. April 2010, 17:19

mal etwas ernsthaftes:
auf der ersten seite der version 1.65 steht ein hanf/most system. und dabei die möglichkeit daraus ein hanf-solo/most-solo system zu machen. warum? wieso ist da nicht die alte variante dabei? die ist doch dann besser.
 

DOSorDIE

SeeBär

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524

Montag, 19. April 2010, 02:18

Wennst die alten lieber hast dann guck hier
www.clanweb.org/Anno_Optimierung_1.5.pdf

Der Grund ist folgendner:
Längliche Systeme sind einfacher an die Umgebung anpassbar als "fast Quadatische"
Das neue System hat nur um 10 Kastln mehr, aber man kann 1 oder 2 Verarbeitungen hineinsetzen.
Aber stimmt, perfekt ist das noch nicht ... wennst bessere Ideen hast dann her damit

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DOSorDIE« (19. April 2010, 02:27)


Hust

SeeBär

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525

Montag, 19. April 2010, 09:01

Ich muß auch zugeben,daß ein kleines Markthaus,wo 4x Most direkt drannekleben effektiver und biliger ist,aber optisch finde ich es ansehnlicher,wenn man ein halbes Dutzend Prokuktionen zusammen als eine Einheit baut.

Eine Planung für Datteln und Ziegenmilch mit einer großen Noria fehlt noch. :D

exxonic

Schatzjäger

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526

Montag, 19. April 2010, 12:06

Zitat

Original von DOSorDIEAber stimmt, perfekt ist das noch nicht ... wennst bessere Ideen hast dann her damit


ahm, danke, aber zu diesem thema habe ich keine ideen ; )
das macht ihr viel besser.

ich habe mir aber erlaubt, die pdf für mich etwas anzupassen. ein oder zwei systeme raus, strikt nach orient und okzident sortiert, alles etwas nach rechts geschoben, um es abheften zu können.
ja, und halt das angesprochene system durch strg+c und strg+v zusammen gebastelt ; ) auch dieses längliche brotsystem, hatte das mal auf einem screen gesehen; bäcker, zwei farmen, und mühle in einer reihe, und links und rechts je drei felder.
 

DOSorDIE

SeeBär

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527

Montag, 19. April 2010, 14:38

Falls du Visio besitzt kannst auch die Files haben und anpassen wie du willst

DOSorDIE

SeeBär

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528

Dienstag, 20. April 2010, 11:25

Arbeite gerade an einen System für Städte ... mal schauen was das wird.
Schön sortiertes Chaos erzeugen ohne die Symetrie zu vernachlässigen ... gar nicht so einfach.
In Kürze gibts erste Eindrücke ...
Soviel vorweg ... es wird in Module gearbeitet und kann nach belieben erweitert werden.
Wie und wo die Module gesetzt werden ist egal.

Plan:
Dom Modul (Adelige, Patrizier)
Kirchen Modul (Patrizier)
Kleine Leute Modul (Bürger, Bauern)

Dom Modul ist bis auf ein paar Kleinigkeiten fertig ...
Das Kirchen Modul ist gerade @ Work
und das kleine Leute Modul kommt erst ...

Ob das einen neues Thema wert ist?

exxonic

Schatzjäger

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529

Dienstag, 20. April 2010, 11:51

passt doch in icemans thread mit den verwinkelten gassen
 

IceMan

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530

Dienstag, 20. April 2010, 13:55

@ DOSorDIE,

Module für verschiedene Stadviertel find ich gut. Stelle sofort gerne welche zur Verfügung.

@ exxonic,

nun ja, es kann ja auch Module geben, die KEINE "verwinkelten Gassen" haben.

Mein Vorschlag wäre DOSorDIE (weils seine Idee war) erstellt im HILFE-Forum einen neuen Thread. Hilfe-Forum deshalb, weil solch eine Modulbauweise eine ECHTE HILFE ist, genauso wie es seine Tuning-Sachen auch waren, die besser dort aufgehoben wären. Den Titel des Threads kann man ja noch diskutieren.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

exxonic

Schatzjäger

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531

Dienstag, 20. April 2010, 14:35

ok, dann hatte ich das falsch verstanden, sorry.
ne interessante idee, sozusagen nen kompletten baukasten für ne stadt mit allen möglichen bauweisen zu entwerfen.
 

DOSorDIE

SeeBär

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532

Dienstag, 20. April 2010, 15:41

Gut dann erstelle ich heut noch ein neues Thema :hey:
Städtebau in Modul Bauweise

mognahr

Deckschrubber

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533

Freitag, 7. Mai 2010, 15:03

mhh...

gibts eigendlich auch nen System für Teppiche?
Hab hier jetz bei grob Drüberfliegen nix gefunden...

Bin nämlich grad auf der suche nach einem solchen...

Gruß
Mognahr

Str1per

Vollmatrose

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534

Freitag, 7. Mai 2010, 16:19

Nimm entweder das Doppel-Noria System auf Seite 1 oder das Dattel-System auf Seite 2.

Baraka

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535

Freitag, 7. Mai 2010, 16:21

Zitat

Original von mognahr
mhh...

gibts eigendlich auch nen System für Teppiche?
Hab hier jetz bei grob Drüberfliegen nix gefunden...

Bin nämlich grad auf der suche nach einem solchen...

Gruß
Mognahr


Ich nehme immer 2x das "Datteln-System" (1x mit Seide, 1x Indigo) und dann einfach ein zusätzliches Markthaus um das ich die 8x Produktionsgebäude platziere. Mann das "Dattel-System" auch kombinieren, 4x Indigo- und 4x Seiden-Plantage und 4x Produktion am Kontor. Ist besonders am Anfang sehr effektiv.
  -x- 1899 -x- Von der Elbe bis zur Isar, immer wieder SVW! -x-

mognahr

Deckschrubber

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536

Freitag, 7. Mai 2010, 19:57

ok...

so hatte ich es mir dann auch gedacht wobei ich gern eins gehabt hätte wo alles an einem markthaus hängt.... aber naja muss das erst ma reichen.

Str1per

Vollmatrose

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537

Samstag, 8. Mai 2010, 00:14

Ich gehe jetzt dazu über, daß ich die Produktionsstätten an die Felder aussen mit ran baue. Baue ich halt dann ein Markthaus zuviel. Irgendwann mal sind die Kosten einfach egal. Hat dann den Vorteil, daß das Markthaus bei den Feldern fast nix abholen muss. Ach, mir taugts einfach :D.

SirSydom

Deckschrubber

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538

Dienstag, 11. Mai 2010, 12:21

Macht das DualNoria Rosen System bei euch wirklich 95% ? Bei mir laufen nur 2 Plantagen auf 95%, die anderen dümpeln irgendwo bei 80..
Hat jemand ein ordentliches Rosensystem mit 100%?..

539

Dienstag, 11. Mai 2010, 12:42

Die Rosen bereiten mir auch Kopfzerbrechen
  Es kommt ein Zeitpunkt in deinem Leben, wo du realisierst, wer dir wichtig ist, wer es nie war & wer es immer sein wird.
So mach dir keine Gedanken um die Menschen aus deiner Vergangenheit, denn es hatte seine Gründe, weshalb sie es nicht in deine Zukunft geschafft haben ....

lyberty

Is Seefest

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540

Dienstag, 11. Mai 2010, 14:58

wie das mit der genauen auslastung aussieht, kann ich grad nich sagen...sitz hier nur am laptop ohne anno...

aber um überhaupt auf 100% zu kommen: baut zwischen den systemen ne große noria. damit sollte man die plantagen mehrerer systeme auf maximale auslastung kriegen.

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