hi
lucius hielt ich im südteil der insel, indem ich, wie in der .pdf beschrieben, 1 raubritterburg, 2 große und 1 kleines heerlager im halbkreis außerhalb des trutzburgradius' setzte und außerdem anfangs zwei wachtürme, später einen mix aus weiteren wach- und wehrtürmen setzte. mauern brauchte es nicht, obwohl die sicher nicht schaden bzw. auch eine sehr gute lösung darstellen (vor allem eine günstigere; aber mir wäre dann doch etwas langweilig geworden).
der erste mineur ist mit einem wachturm geschlagen, der zweite mit einer später gebauten trebuchetstellung ein leichtes (die trebuchetstellung baute ich, um notfalls lucius' trebuchetstellungen anzugreifen, bzw. um überhaupt mal angreifen zu können; ansonsten empfiehlt sich ja leider eher
nur die defensive (bzw. hilfestellung), um nicht in den radius der trutzburg zu gelangen).
also dank an euch für die tips, insbesondere auch an den schreiber der .pdf, die hinsichtlich der kampagne "gold" wert ist, wenn man wert auf die erfüllung sämtlicher aufträge legt.
in der diskussion hier blieb offen (soweit ich weiß):
Original von Rovo
ich muss hier anmerken, dass ich bis auf die 10t proviant-quest alle quests auf schwer gemacht habe. die 10t proviant-quest hab ich dann auf leicht nachgemacht, da sie bei schwer nicht genommen wurde. hatte am ende schon >40t proviant im kontor aber der auftrag wollte und wollte nicht abgeschlossen werden :/
das gleiche problem hatte ich auch (schwierigkeitsgrad "schwer"). dachte ich. jedenfalls verschwand der blinkende pfeil nicht und der auftrag wurde nicht als erledigt ausgesprochen. allerdings verschwand er aus der liste links.
um sicherzugehen, habe ich den patriziern nachträglich das bier verwehrt (etwa beim dritten angriff von lucius) und noch zwei weitere male 2x á 10 tonnen proviant produziert. ohne veränderung des blinkenden pfeils.
zusätzlich habe ich den im vorfeld bei den einheiten gesperrten proviant wieder freigegeben.
als wesir marie, mich und das pöbelnde adelspack abholte und die questliste erschien, war zu meiner verwunderung die quest erledigt.
jetzt meine frage: woran liegt es nun, daß die quest erledigt wurde? muß man am ende die 20 tonnen proviant auf lager haben (was ich mir kaum vorstellen kann, denn in dieser mission ist der proviant ja doch eher ein nützliches gimmick, wenn auch nicht wirklich erforderlich, leider)? oder reicht es, 2x á 10 tonnen zu produzieren? marie äußert sich ja nicht weiter dazu.
in der .pdf steht nur, daß die questvergabe möglicherweise buggy sei und man, sollte man vor ihr proviant produzieren, abspeichern solle (vor der produktion), um bei nichtvergabe der quest wieder laden und auf die questvergabe warten zu können.
Original von Fjonan
Zusätzlich hat diese Mission einen komischen Effekt. Immer dann, wenn die Handelsschiffe von Marie Waren liefern, wird dir Geld abgezogen, so als ob du sie einkaufst. Ich weiß aber nicht ob das Absicht ist oder nicht. Erst ab einer Bilanz von +940 bleibt vom Gold was bei dir hängen, also behalte das im Auge. Da du aber - wenn du alles richtig machst - recht bald so Sachen wie Werkzeugproduktion, Eisen und Waffenproduktion komplett einstellen kannst (wenn du mutig bist sogar abreißen) geht das mit dem Geld wirklich gut.
es ist marie's insel und sie kauft nahezu sämtliche waren ein, deswegen wird geld abgezogen. allerdings habe ich bemerkt, daß mir permanent geldschübe zuteil wurden. leider weiß ich nicht, warum.
meine bilanz stand fast durchweg bei 350 bis 400 gold und ich konnte davon alle notwendigen anschaffungen machen. außerdem bin ich mit einem steinbruch ausgekommen (das funktioniert natürlich nicht, wenn man die mauer-taktik anwenden will).
wenn man den dritten angriff von lucius ohne heer-verlust überstanden hat und die türme gut verteilt stehen und die felsen sowohl westlich als auch östlich abdecken, so daß lucius nur mit schaden an einem vorbeikommt, lohnt sich übrigens tatsächlich das abreißen der gebäude.
insbesondere später für die herstellung des proviants lohnt sich das abreißen der 1-feld-weizenproduktionen (ich glaube, es sind drei). neue braucht es nicht. statt dessen zwei ebenso günstige kräuterfarmen und zwei bier-produzenten bauen, denn brot hat es im spielverlauf satt und reichlich (auch, wenn es zu keinerlei einwohnerverlust kommt).
---
wäre schön, meine kleinen ungereimtheiten klären zu können. ansonsten ist das eine edle mission, die mir weitaus mehr spaß machte als die anderen (der dombau ist vielleicht noch ganz nett, kommt aber imho nicht heran an die schlacht mit lucius).
das ganze hat was von "commandos" - und lucius ist ja auch nicht weit von nem nazi entfernt ^^ jedenfalls bin ich noch ganz berauscht *g
statt schönbauerei (sicher, viele lieben sie, aber den kick liefert nicht die palme im okzident, sondern der mineur, der jede "mauertaktik" zufall bringen kann) mehr militärisches "do it yourself" als "one man show" (green beret läßt grüßen) täte dem spiel sowieso ganz gut. abgesehen von der mickrigen diplomatie (dieses in endlosspielen elende "du hast ein gutes geschäft gemacht" und das in die geldbörse gebrannte loch könnten durch abverlangte kurzentscheidungen, die bspw. auswirkungen auf selten angebotene items hätten, bequem abgelöst werden).
---
sry für's viele offtopic - das mußte mal raus. ein wirklich cooles szenario.
und klar: ich hab hier sicher des ein oder anderen geschmäckle tangiert, was die schönbauerei betrifft. bitte überlesen - ehrlich gesagt, bin ich auch immer ziemlich beeindruckt, wenn ich hier die ganzen screens sehe. (ich bin logisch und total unkreativ. ^^)