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mrboese

Boardsmutje

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161

Samstag, 1. August 2009, 16:41

An alle Modder: ich habe erste Erfolge zu verbuchen :jaaaaa::

Ich habe eine kleine Testmod erstellt, die die Baukosten der Taverne heruntersetzt und über den Button "Test" die Datei mit den in der Liste vorhandenen Veränderungen erstellen lassen: Es funktioniert.



Im Anhang befindet sich die Datei, die erstellt wurde.
Bald wird es möglich sein, eine Datei mit mehreren Modifikationen zu versehen (Aus dem Mod-Manager natürlich)
»mrboese« hat folgende Datei angehängt:

3105

SeeBär

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162

Samstag, 1. August 2009, 17:00

:bigok

nicht schlecht :gap . . weiter so :smile

Ravell

Vollmatrose

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163

Samstag, 1. August 2009, 23:25

Die Nummern für die Sprachausgaben sind im englischen und deutschen identisch (gleiche Nummern, gleicher Spruch).
Es muss dann nur der Ordner data/loca/ger in data/loca/eng umbenannt werden.

mrboese

Boardsmutje

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164

Samstag, 1. August 2009, 23:46

So, eine neue "Statusmeldung":

Funktion: Text Modules
Beschreibung: Erlaubt das Anwenden mehrerer Mods auf eine Dati (zb. assets.xml)

Erstellen mit dem Package Creator - abgeschlossen
Im Mod-Manager als aktivert/deaktivert kennzeichnen -abgeschlossen
Aktivieren/Deaktivieren der Mod - in Arbeit
Konflikte anzeigen - in Planung

So, jetzt erstmal schlafen

Manny1602

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165

Sonntag, 2. August 2009, 00:49

Zitat

Originally posted by Ravell
Die Nummern für die Sprachausgaben sind im englischen und deutschen identisch (gleiche Nummern, gleicher Spruch).
Es muss dann nur der Ordner data/loca/ger in data/loca/eng umbenannt werden.


Grrr! Ich haette deinen beitrag zuerst lesen sollen. :aua:
Nach den ersten 50 englischen Saetzen von Al Zahir dachte ich mir das kann ich einfach nicht ueberleben und hatte ich die Idee vielleicht mal die Nummern in loca/ger/speech Mod zu vergleichen ob da vielleicht irgend eine Verbindung besteht. Haette ich mir schoen Zeit und Nerven sparen koennen.

Mr. Boese, waere es moeglich sowas in deinem Verwalter einzubauen dass fuer uns english version Besitzer die loca datei automatisch von ger zu eng umbenannt wird?

Ravell

Vollmatrose

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166

Sonntag, 2. August 2009, 01:23

@Manny1602

Joo, kenn ich, habe mich auch stundenlang mit Al Zahir und Northburg Sprüchen selbstgefoltert :D

Die entsprechenden Nummern findest du im thread Nachrichtenfilter hier
Bei dir müsste es aber dann eigentlich data/loca/usa sein, schau mal hier

Manny1602

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167

Sonntag, 2. August 2009, 05:05

Nix mit usa obwohl ich die DVD hier online gekauft habe. ENG it is.
Komisch. Ich hab neben English Spanish, Franzoesisch und Italienisch als Sprachen in den RDAs. Wird da vielleicht eine Europaeische version in den USA verkauft?
Ich erinnere mich dass Amazon.com eine andere Version als der Online Haendler im Angebot hatte (ungefaehr 15 Dollar teurer)

Danke fuer die Link. Muss ich mir doch schnell mal die deutsche demo runterladen damit ich mal die deutschen Sprachausgaben hoeren kann. Fuehlt ma sich wahrscheinlich richtig wie daheim.... :lol:

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mrboese

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168

Sonntag, 2. August 2009, 22:42

So, hier die neue Version (Version 2.5.0.0) :

Veränderungen:

- Textmodule (mehrere Mods auf eine Datei anwenden)
- Ich habe meine assets.xml-Mod durch 2 andere Ersetzt (Das sind 2 der ersten 3 Mods, die Textmodule einsetzen):
-> Keine laufenden Kosten für Zierelemente
-> Vergrößerte Gebäuderadien
- Noria Kapazitäts Mod ist auch als Textmodul mitgeliefert (Anm: Was?? - Nur eine Zeile???)
- Erweitertes Tools-Menü
- Option zur Wiederherstellung des Data-Ordners (Falls der Ordner gelöscht wurde und nun keine Mauszeiger mehr zu sehen sind; Dient auch zum schnellen deaktivieren aller Mods)

Hinweis: Textmodule sind NICHT mit Mods kompatibel, die zB. die Datei assets.xml ersetzen. Also: Ich bitte die Modder ihre Mods auch mit Textmodul-Unterstützung auszuliefern.
Ich möchte alle (besonders Modder) bitten, wenn es um die Textmodule geht, nicht zu viel zu erwarten. Besser geht es im Augenblick leider nicht.

Screenshot:

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Maglor

Vollmatrose

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169

Sonntag, 2. August 2009, 23:02

Wäre nett, wenn du kurz beschreiben könntest wie das funktioniert. Sprich wie ich das Textmodul erstellt. Bin da grad irgendwie planlos.

mrboese

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170

Sonntag, 2. August 2009, 23:21

@All:
Hier: ich habe gerade den Schönerbauer-Patch bzw. Anti Edelstein Murks als Textmodul-Modifikation erstellt (siehe Anhang)

Bitte den alten Schönbauer-Patch deinstallieren.
Hinweis: Noch nicht getestet!

@Maglor:
Textmodule (*.textmodule) kann man in den vom Programm erstellen zip-Dateien finden.
Öffne erst einmal den "Modification Package Creator".
In dem geöffneten Fenster befindet sich jetzt oben links der Button "Textbasierte Modifikationsmodule erstellen". Das öffnet das Subprogramm zum Erstellen von Textmodulen.

Die Einzelnen Funktionen müssten ziemlich klar sein (außer dieserLeiste)
Diese Leiste dient zum schnellen Kopieren vieler Zeilen aus einem Text.

Übrigens: Du kannst den "Text Module Creator" ruhig schließen, das Fenster bleibt immer aktiv, solange der "Mdification Package Creator" geöffnet ist.
»mrboese« hat folgende Datei angehängt:

d0mi

Leichtmatrose

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Sonntag, 2. August 2009, 23:31

Würde den Ersteller dieses Tools ja liebend gerne loben, nur leider öffnet sich das Programm bei mir nicht. Benötige ich eventuell doch noch irgendwas anderes? Habe Frameworks 3.5 drauf und Windows XP. Bekomme keine Fehlermeldung, die .exe ist nicht mal im Taskmanager zu sehen, wenn ich sie ausführe.

Sano

Is Seefest

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172

Montag, 3. August 2009, 00:24

Drauf achten, dass dus nicht direkt im Anno-Installationsverzeichnis hast. Da krieg ich nämlich entweder Fehlermeldung beim Starten oder es startet überhaupt nicht.

mrboese

Boardsmutje

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173

Montag, 3. August 2009, 12:12

Und bitte das .NET Framework 3.5 SP1 installieren

EDIT:
Die neue Version (2.5.0.1) beinhaltet folgende Änderungen:

- Modifikation "Herrenhaus" als textmodul (noch nicht getestet)
- Man kann im text Module Creator *.textmodule-Dateien laden und speichern

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Todinn

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Montag, 3. August 2009, 13:54

Hi ich habe mir gerade die neuste version von diesen Mob übersichts Programm runter geladen,aber nun sehe ich keine schrift mehr im Spiel Sprich die felder sind alle leer wo normal endlosspiel usw stehen sollte habe auch das neuste netframework 3 mit sp1 drauf...habe windows xp.Hat wer eine lösung?

Die älteren versionen liefen einwandfrei..

mrboese

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175

Montag, 3. August 2009, 14:03

@Todinn:
Es könnte an irgeneinem Mod liegen. Aber starte das Spiel erst einmal OHNE Mods: Klicke auf Tools->Wiederherstellen->Data-Ordner Wiederherstellen. Das müsste den Data-Ordner in den Ursprungszustand versetzen.

Ich teste jetzt erst einmal, ob alles funktioniert.

EDIT: Es liegt am Herrenhaus. Ich habe anscheinend irgentwo, irgentwas übersehen.
@All: Herrenhaus FUNKTIONIERT NICHT

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Annoraner

Schatzjäger

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Montag, 3. August 2009, 14:37

Hallo,

will ja nichts schlecht reden (finde ja Mods im allgemeinen nicht schlecht)...aber kann bzw könnte man die Mods vielleicht nicht etwas länger testen bevor man diese veröffentlicht?

Inselpapst

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177

Montag, 3. August 2009, 14:52

@Annoraner
jo find ich auch und deshalb sind WIR ja da, zum testen. :D
und wir melden ja auch immer jeden Fehler den wir finden damit er abgestellt werden kann
und am Ende ein schönes und Fehlerfreies Programm dabei rauskommt. =)


@mrboese
Anfrage / Vorschlag für ModManager:

Wie im Bild unten zu sehn hab ich mal mit PhotoImpact schnell was gemacht.

1. Die Infos zu den Mod´s kann man die net extra setzen ?
2. Die Buttons können die etwas weiter nach rechts, damit "Halbblinde 8)" wie ich
die ihre Schrift vergrößert haben auch alles richtig angezeigt bekommen ?

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mrboese

Boardsmutje

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Montag, 3. August 2009, 14:54

@Annoraner: Ja, das KÖNNTE ich, MACHE ich meistens aber nicht :hey:
(Es ist ziemlich nervig Anno 1404 andauernd zu starten)

Den Fehler habe ich (hoffentlich) gerade gefunden:
XML-Dateien sind sin UTF-8 codiert.
TXT-Dateien in UCS2/UTF-16LE/Unicode BOM

Ich habe das Programm aus versehen leider SO programmiert, dass es alle Dateien in UTF-8 speichert. Ich arbeite gerade daran

@Inselpapst: OK. Why? Why not!?

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Inselpapst

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Montag, 3. August 2009, 14:58

Falsches Bild :D habs erneuert...

mrboese

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Montag, 3. August 2009, 15:17

JAAAAA! WUNDERBAAAR! ES FUNKTIONIERT! :D


(Bild mit Anno 1404 Hauptmenü - diesmal mit Text und aktiverter Herrenhaus-Modifikation als Textmodul)

@Alle Modder: Mit Textmodulen BITTE bis zur nächsten Version warten - in Version 2.5.0.1 und der davor gab es Probleme mit den Textcodierungen.

@Inselpapst:
Du kannst auf dem Bild schon einige Veränderungen sehen - ist das OK ?

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