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mrboese

Boardsmutje

  • »mrboese« ist der Autor dieses Themas

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1 181

Freitag, 23. Oktober 2009, 01:33

Es gibt 2 Techniken, Zeilen hinzuzufügen:

Ausgangswert:

Quellcode

1
2
3
4
5
<Asset>
<Variations>
<Variation>A</Variation>
</Variations>
</Asset>


Du willst eine weitere Variation hinzufügen.

Technik A (Ersetzen)
Feld "Original": [Wie Oben]
Feld "Modifiziert":

Quellcode

1
2
3
4
5
6
<Asset>
<Variations>
<Variation>A</Variation>
<Variation>B</Variation>
</Variations>
</Asset>


Technik B (Über Funktion "Hinzufügen")
Feld "Original" (Oben):

Quellcode

1
2
3
<Asset>
<Variations>
<Variation>A</Variation>

Feld "Original" (Unten):

Quellcode

1
<Variation>B</Variation>


Und: Ein kleiner Hinweis:
Habe keine Angst vor eventuell vorhandenen Fehlern - Der Manager überprüft beim Klick auf "Hinzufügen" oder "Ersetzen" automatisch, ob das Textmodul gültig ist :up:

micha26892

Ausguck

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1 182

Freitag, 23. Oktober 2009, 01:39

prima

Halloechen mrboese

...prima Danke für die schnelle Antwort tätschel:

MfG

Micha
  ...wer nicht gegen den Strom schwimmt, erreicht die Quelle nie !

exxonic

Schatzjäger

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1 183

Freitag, 23. Oktober 2009, 13:54

hab grad versucht meinen flussgebaeudemod in den grossen kombimod einzubringen.
hat soweit auch gut geklappt. alle gebaeude sind im baumenu, tooltips sind ok, spiel stuerzt beim bauen der gebaeude nicht ab ..
aber .. im hauptmenu des spiels wird keine schrift angezeigt. und waherend des spiels sind unten links an der minimap die einwohnerzahlen und oben die anzahl der baumaterialien weg.
wenn ich mir die dateien im dataverzeichnis anschaue, die interface.txt zum beispiel, dort finden sich aber noch die fehlenden texte ..
hat jemand ne erklaerung dafuer? : \
 

mrboese

Boardsmutje

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1 184

Freitag, 23. Oktober 2009, 13:56

Data-Ordner wiederherstellen und dann die Mod aktivieren (Hat schon oft geholfen)

exxonic

Schatzjäger

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1 185

Freitag, 23. Oktober 2009, 13:57

hab ich grad auch schon oft gemacht ; \
naja, ich versuchs nochmal

edit1: hab jetzt erst die mods deaktiviert, dann ordner wiederhergestellt

edit2: .. mod aktviert. und die schriften fehlen immernoch. ich bin zu doof dazu.
 

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (23. Oktober 2009, 14:03)


mrboese

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1 186

Freitag, 23. Oktober 2009, 14:08

Funktioniert bei dir der "normale" große Kombimod?

exxonic

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1 187

Freitag, 23. Oktober 2009, 14:11

im grossen und ganzen, ja
 

mrboese

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1 188

Freitag, 23. Oktober 2009, 14:19

Hast du auch darauf geachtet, dass alle Dateien zur entsprechenden Anno-Version gehören? (Gr. Kombimod Patch & Retail verfügbar; Flussgebäudemod -Keine Ahnung, für welche Anno-Version sie ist-)

exxonic

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1 189

Freitag, 23. Oktober 2009, 14:26

ja, der grosse kombimod (1.001) ist fuer retail.
den flussgebaeude hab ich auf meiner ungepatchten annoversion gemacht.

schau grad alle von mir vorgenommen aenderungen mit dem textmodul creator nochmal durch. magst du auch? ; \
 

mrboese

Boardsmutje

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1 190

Freitag, 23. Oktober 2009, 14:45

Nimm aber lieber den GKM Version 2 (Weil der den Profilmod enthält)

exxonic

Schatzjäger

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1 191

Freitag, 23. Oktober 2009, 14:53

meinste da bleiben die schriften dann erhalten? ; )
ich versuchs mal
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (23. Oktober 2009, 15:03)


mrboese

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1 192

Freitag, 23. Oktober 2009, 15:04

Profilmod

- Ermöglicht, alle Ziergebäude freizuschalten
- Die laufenden Kosten können verändert werden
- Wappen können freigeschaltet werden (Kosten: -1)
- Alle Profilbilder werden freigeschaltet
- Alle Spielerfarben werden freigeschaltet

exxonic

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1 193

Freitag, 23. Oktober 2009, 16:31

geschafft : ) unglaublich aber wahr ..
soll ich die neue zip im amm gleich hochladen oder willst du erstmal drueberschauen?
 

mrboese

Boardsmutje

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1 194

Freitag, 23. Oktober 2009, 16:35

Lade sie am besten gleich hoch ... (Wichtiger hinweis: Du brauchst einen Webspace zB. auf bplaced.net)

Und: Wenn du willst bzw. es noch nicht gemacht hast, erstelle ich dir eine Patch-Version.

exxonic

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1 195

Freitag, 23. Oktober 2009, 18:14

bei dem versuch den modification package publisher zu benutzen, kommt immer wieder die fehlermeldung das 'einige zeichen nicht unterstützt werden'.

kannst du das dann bitte uebernehmen?
und ja, das mit der patchversion kannst du bitte auch machen

ich werd jetzt die naechsten zehn jahre keine mods mehr erstellen ; )

edit: argh, vergiss es, ich hab in der http die /\ verkehrt rum gesetzt. peinlich
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (23. Oktober 2009, 18:25)


Hammerheart

Piratenschreck

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1 196

Freitag, 23. Oktober 2009, 18:48

*lächtz* :guggug:
Super, dass du das hingekriegt hast, exxonic, dafür bin ich dir sehr dankbar *hutabnehm*
Nun wart ich noch auf die gepatchte Version von mrboese und dann geht los! :eijoo:

mrboese

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1 197

Freitag, 23. Oktober 2009, 20:15

Version 2.8.5.0:

- Modifikationen können nun auf anderen Modifikationen aufbauen. Im MPC ist nun ein Schalter "Required Modifications" zu sehen, der den dazugehörigen Editor öffnet.
- Man kann die Datei "required.txt" natürlich auch ohne den Package Creator editieren - dazu muss man folgendes machen:

Quellcode

1
<Typ*1>~<Name (Deutsch)>~<Version*2>


*1: "Or" oder "And"
*2: Alle Versionen: "<All>"

Hammerheart

Piratenschreck

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1 198

Samstag, 24. Oktober 2009, 00:18

Ahh! Hilfe! Nachdem ich die neuste Version des AMM runtergeladen habe und die GKM aktiviert habe erscheint jetzt mein Anno so:

(Na, fällt euch was auf?)

So kann ich jetzt nicht weiterspielen auch wenn ich die Mod deaktiviere, da meine gesammte Wirtschaft im aktulellen Endlosspiel zusammenkracht, weil die auf die Gebäudemod und Teras Schiffs- und Werftmod basiert (bei mir sind z. B. viele Koggen auf Routen unterwegs)

Ich spiele mit dem Patch 1.1

mrboese

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Samstag, 24. Oktober 2009, 00:32

Daran ist der GKM 3.1 schuld. exxonic hat mir leider ein fehlerhaftes Textmodul mit einem ungültigen Syntax gegeben.

Warte 2 min - dann habe ich die version 3.0.0.3 veröffentlicht ...

Hammerheart

Piratenschreck

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1 200

Samstag, 24. Oktober 2009, 01:03

Puh! Tausend Dank für wie gewohnt schnelle Hilfe! Jetzt ist wieder alles im Lot.
Und nun wünsch ich allen noch eine Gute Nacht :wedel: