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Vandaall

Frisch Angeheuert

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1 021

Montag, 12. Oktober 2009, 16:24

Thank you Inasha, i hope they fix it too :)

Funny thing , yesterday it worked, today however the auto update feature in the program didn't work (actually it looped - after every update, it wanted to update again and the version shown was still the "previous" one)

Inasha

Is Seefest

Beiträge: 47

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1 022

Montag, 12. Oktober 2009, 16:30

Hey Vandaall,

already yesterday evening it didn't work with me and the auto update didn't work either.

But there are some more people who have the same problem, so we are not alone. :lol:

Just wait and see, I am sure they will fix it quite soon.
  Liebe Grüße von Inasha

mrboese

Boardsmutje

  • »mrboese« ist der Autor dieses Themas

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1 023

Montag, 12. Oktober 2009, 16:30


mrboese

Boardsmutje

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Hadley

Steuermann

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1 025

Montag, 12. Oktober 2009, 17:17

Der Download funktioniert nicht

Über diesen Link hier
http://tilegame.bplaced.net/A1404MMDownload.html

funktioniert leider nur der Download mit dem Update. Der Download über den MS-LIVE-Server geht nicht. Weder mit dem IE, noch mit dem Firefox.

mfg
Hadley
  mfg
Hadley
---------------------------
Hier findest Du schöne Anleitungen zum modden mit ANNO 1800l: Klick mich !

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hadley« (12. Oktober 2009, 17:19)


Soraya

Vollmatrose

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1 026

Montag, 12. Oktober 2009, 17:22

Es gibt noch mehr Probleme,der Lord sagt,vernichten sie das flüchtende Schiff.Nur es ist gar kein flüchtendes Schiff vorhanden.Ferner ging vorhin bei mir gar nichts mehr,das Spiel lief wie auf langsamer Einstellung und es kam fast nur die Sanduhr und das bei 1300 Leutschen,da stimmt doch was nicht. :fleh:
  Wer kämpft kann verlieren,wer nicht kämpft,hat schon verloren

Inasha

Is Seefest

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1 027

Montag, 12. Oktober 2009, 17:58

Tausend Dank mrboese

es hat alles geklappt mit dem Link. :jaaaaa:



Zitat

Original von Hadley
Über diesen Link hier
http://tilegame.bplaced.net/A1404MMDownload.html

funktioniert leider nur der Download mit dem Update. Der Download über den MS-LIVE-Server geht nicht. Weder mit dem IE, noch mit dem Firefox.

mfg
Hadley


Hallo Hadley,
Du musst über den Link gehen, den mrboese oben über Deinem Beitrag angegeben hat. Damit klappt es.
  Liebe Grüße von Inasha

Vandaall

Frisch Angeheuert

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1 028

Montag, 12. Oktober 2009, 18:13

The Rapid Share links worked for me, thank you :)

maboo

Is Seefest

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1 029

Montag, 12. Oktober 2009, 18:38

Hallo!

habe ein Problem. Beim Autosave stürzt das Spiel immer ab. Spiele mit Mods.

kennt jemand das Problem?

Saheike

Insel-Eroberer

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1 030

Montag, 12. Oktober 2009, 19:58

Programm etc pp

Hallo...
ich habe die nachfolgenden Mods aktiviert in der Version Patch 1.1 und sie funktionieren ohne Probleme:

Goldene Kogge
Goldenes Flaggschiff
Goldverziertes großes Kriegsschiff
Großer Kombinationsmod
No Intro Fix
Noria Kapazitätsmod Unendlich
Orient Steinstraßenmod-Verdunkelt
Ressourcen Kapazitätsmod
Schönbauer Patch
Silbernes Handelsschiff
Silbernes Kriegsschiff
Steinuntergrund alle Mods
Stumme Betriebsmeldungen
Stummer Passivhandel (das mit dem Gag ist ein Gag)
Verschönerter Medikus
Wappen der Hansestädte

Vielleicht hilft das ein wenig, das Chaos zu ordnen.

:g:
  :maeh: Lieben Gruß von Heckmeckerchen :engel:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Saheike« (12. Oktober 2009, 20:02)


Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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1 031

Montag, 12. Oktober 2009, 21:23

@abyr
Also ich habe beide Orientalischen Steinstraßen Mod´s deaktiviert und gelöschst
und dennoch hab ich Orientalischen Steinstraßen. :scratch:
Die haben eindeutig mrboeses Idee gemopst... :D
Die sieht auch in kleines bischen anders aus...
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

abyr

Ausguck

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1 032

Montag, 12. Oktober 2009, 22:29

bin zum gleichen Ergebnis gekommen - daran lag mein Irrtum - tja, was kann man dazu sagen - einerseits verbringen sie drei Monate mit der Mod-Bekämpfung in der Form des Superpatches und andererseits bedienen sie sich dran :nope:

mrboese

Boardsmutje

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1 033

Montag, 12. Oktober 2009, 22:43

Zitat

Die sieht auch in kleines bischen anders aus...


Du meinst wahrscheinlich die alten dunklen Orient-Steinstraßen, die es aber schon in der version 1.0 von Anno gab. Meine Modifikation verschönert nur die orientalischen Steinstraßen, weil sie mir zu dunkel erschienen und ich sandfarbene Orient-Steinstraßen haben wollte.
Außerdem konnte ich in der Patch0.rda keine Veränderung der Straßengrafiken entdecken (Ordner fehlt komplett).

Zitat

andererseits bedienen sie sich dran

Zu den Steinstraßen: [Gleiche Antwort wie oben], aber ich denke, ein Großteil der Mods wird dann mit dem (hoffentlich) kommenden Multiplayer das Addon bilden - deshalb hat Ubisoft wahrscheinlich die Anti-Mod-Funktionen einbauen lassen.

Das mit der Mod-Bekämpfung ist bei Onlineprofilen OK, aber bei Offlineprofilen ist dies reiner Unsinn.

Mir währe lieber diese Vorgehensweise:
  • Multiplayer Online: Mods einfach deaktivieren (PreferLocalFiles ignorieren)
  • Onlineprofil: Mods einfach deaktivieren (PreferLocalFiles ignorieren)
  • Multiplayer LAN: Mods ohne irgendwelche Einschränkungen zulassen
  • Offlineprofil: Mods ohne irgendwelche Einschränkungen zulassen



Ubisoft nervt irgendwie immer mehr ... (Und diverse leute im Ubi-Anno-Forum, die alle Mods hier als "Müll" bezeichnen)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (12. Oktober 2009, 22:49)


Saheike

Insel-Eroberer

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1 034

Montag, 12. Oktober 2009, 23:04

Programm etc pp

Mrboese, laß dich nicht von solchen Leuten kirre machen, die meisten Mods sind sehr gut und funktionieren auch. Daß es an jedem selbst liegt, ob oder ob nicht die Mods gehen, ist schon mehr als offensichtlich. Teilweise habe ich ja meine eigne Unfähigkeit zu bekämpfen gehabt. Wem es nicht gefällt, soll es weglassen. Das ist meine ganz persönliche Meinung dazu, die niemand teilen muß. Und dein AMM ist echt spitze, dafür gebührt dir ein Platz im Himmelreich (oder eine 1 in deinem Kursus in der Schule. :blumen:

Meckerer, die zudem nicht mal mit ihrem eigenen Pc umgehen können. gibt es genug, aber jeder hat die Möglichkeit es zu lernen. Und zu Ubisoft kann man eigentlich nicht viel sagen, außer daß die sich in eigene Fleisch schneiden. Online interessiert mich solange nicht, bis der Onlinespiel-Modus wie bei 1701 da ist. tätschel:
  :maeh: Lieben Gruß von Heckmeckerchen :engel:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Saheike« (12. Oktober 2009, 23:06)


abyr

Ausguck

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1 035

Montag, 12. Oktober 2009, 23:06

ganau so hat man es bei Cities XL gemacht:

online (Planetspiel) kein Modding möglich
offline Modding willkommen sogar im Forum direkt eingerichtet,
ähnlich wie früher mal bei Sim City.

Ich glaube sogar irgendwo gelesen zu haben, dass sich die Macher von Anno 1404 anlässlich einer Spielemesse positiv über Modifikationen geäußert haben.

mrboese

Boardsmutje

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1 036

Montag, 12. Oktober 2009, 23:09

Zitat

laß dich nicht von solchen Leuten kirre machen


Keine Angst :up:

Zitat

Ich glaube sogar irgendwo gelesen zu haben, dass sich die Macher von Anno 1404 anlässlich einer Spielemesse positiv über Modifikationen geäußert haben.


Sie habe wahrscheinlich auch eine positive Meinung, aber Ubisoft leider nicht. Ich habe zudem irgendwie das Gefühl, dass im Addon die klassischen Mods überhaupt nicht mehr möglich sein werden ... (Dann müssen wir aber zum Gegenschlag ausholen - Es zB. bei Gamestar, 4Players usw. publik machen [lassen], sodass Ubisoft einen enormen Svgtdifo kriegt)

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (12. Oktober 2009, 23:40)


Saheike

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1 037

Montag, 12. Oktober 2009, 23:31

Programm etc pp

bitte diese Mehrfachen hier löschen, hat es doppelt erstellt, meine Buttons stimmen mal wieder nicht mit editieren etc :D
  :maeh: Lieben Gruß von Heckmeckerchen :engel:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Saheike« (13. Oktober 2009, 00:00)


Saheike

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1 038

Montag, 12. Oktober 2009, 23:43

RE: Programm etc pp

Zitat

Original von Saheike
Den Satz mit dem Rufschaden streiche besser, jeder weiß, was das verursacht, wenn wir uns über Spieleseiten äußern. Nur der Hinweis auf den Rufschaden kann dir viel Ärger einbringen wegen Geschäftsschädigung. Den Hinweis auf die Spieleseiten kannst du lassen.
Wenn bei dem Addon die Mods nicht gehen in der Testversion, können die sich das in die Lende pfrimeln. :engel:


Was ich ein wenig vermisse im AMM beim Kombimod sind Hinweise, in welchen Schritten man die Zahlen erhöhen kann für die Radien bzw. die Marktkarren.:maeh:
  :maeh: Lieben Gruß von Heckmeckerchen :engel:

mrboese

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1 039

Montag, 12. Oktober 2009, 23:44

Quellcode

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5
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12
13
if ( Anno.Addon.EnableMods == false )
{
      DontBuy ();
}
else
{
      if ( Anno.Addon.Mods.Uneingeschränkt == true )
      {
           Buy ();
      }
      else
           DontBuy ();
}

:D

Zitat

Den Satz mit dem Svgtdifo streiche besser

OK. (Ich glaube auch, dass Ubisoft dieses Forum schon infiltiert hat ...)

Dann ändere in deinem Post "Svgtdifo" auch in "Svgtdifo" :D (Die werden das niemals herausfinden - NIEMALS :D)


Zitat

in welchen Schritten man die Zahlen erhöhen kann für die Radien bzw. die Marktkarren

Ich kann mir igendwie nichts darunter vorstellen ... (Erkläre es mir bitte)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (12. Oktober 2009, 23:46)


Saheike

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1 040

Montag, 12. Oktober 2009, 23:50

Programm etc pp

Beim großen Kombinationsmod kann man doch die Radien und die Anzahl der
Marktkarren beim Aktivieren ändern z.B. Pier Radius 20 in Radius 22 oder so. Geht das alles in 1er steps oder ind 2ern? Also 21 bzw. 22? und sind alle gleich?

:fleh:
  :maeh: Lieben Gruß von Heckmeckerchen :engel:

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