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Hammerheart

Piratenschreck

Beiträge: 549

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941

Samstag, 10. Oktober 2009, 00:39

Nein. Habe ich schon in meinem ersten Post hier geschrieben :hey:

Synola

Vollmatrose

Beiträge: 110

Registrierungsdatum: 8. Oktober 2009

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942

Samstag, 10. Oktober 2009, 00:40

Öhm, muss ich den Noria Mod erst löschen und dann nochmal runterladen?

Oder ist der nicht kompatibel? Da ist nix zu sehen bei Informationen :keineahnung:

Saheike

Insel-Eroberer

Beiträge: 444

Registrierungsdatum: 7. Januar 2008

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943

Samstag, 10. Oktober 2009, 00:59

Ich kriege beim Downloaden von neuen Paketen immer Fehlermeldungen (siehe Bild). Liegt das am Server oder woran? Keines meiner Programme grift darauf sonst zu.
»Saheike« hat folgendes Bild angehängt:
  • download-error.jpg
  :maeh: Lieben Gruß von Heckmeckerchen :engel:

mrboese

Boardsmutje

  • »mrboese« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 994

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944

Samstag, 10. Oktober 2009, 01:00

Egal was der Manager an Updates anzeigt: Nicht herunterladen!!! Ich habe gerade mit einigen Serverproblemen zu kämpfen ...

Larnak

Schatzjäger

Beiträge: 3 158

Registrierungsdatum: 28. Februar 2008

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945

Samstag, 10. Oktober 2009, 01:01

Hihi, Support um 1 Uhr nachts, das kriegt Ubi glaube ich nicht hin :hey:

Lass dich bloß nicht aus der Ruhe bringen. Normalerweise sollte man angepasste Mods frühestens eine Woche nach Patch erwarten und du stapelst sie gleich reihenweise am nächsten Tag =)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (10. Oktober 2009, 01:02)


Saheike

Insel-Eroberer

Beiträge: 444

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946

Samstag, 10. Oktober 2009, 01:07

Das dachte ich mir fast, deshalb die Frage. Immer mit der Ruhe und dann mit einem Ruck

:maeh:
  :maeh: Lieben Gruß von Heckmeckerchen :engel:

Synola

Vollmatrose

Beiträge: 110

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947

Samstag, 10. Oktober 2009, 01:08

Ist wirklich unglaublich, deine Leistung hier, mrboese :up:

Ich kipp nur gleich vom Stuhl, geh jetzt mal schlafen. Danke für deine tolle Hilfe =)

LG Synola

mrboese

Boardsmutje

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948

Samstag, 10. Oktober 2009, 01:31

So! Der 1-Uhr-Nachts-Support hat was hervorgebracht: Die Version 2.8.0.0.

Sie ist die "Finale" Version aller bisher veröffentlichten 2.7.0.9-Fixes und beinhaltet die jetzt komplett funktionierende config.ini-Eigenschaft "AnnoVersion", die den Nutzer warnt, falls er eine inkompatible Modifikation aktiviert.

Tipp: Am besten den Manager KOMPLETT deinstallieren (+ Alle Ordner löschen) damit man dann eine saubere Installation hat. Wer den Manager neu installiert hat wird nun vielleicht Merken, dass nur wenige Mods integriert sind. Sie sind 100%ig kompatibel - den Rest kann man über "Pakete herunterladen" downloaden.

Wieso mache ich das (Schon einmal vorab beantwortet)?
A: Wenn man den Package Publisher im Entwickler-Menü aufruft wird man nun von einer Fülle an Mods erschlagen. Das kommt daher, weil es nun meistens 2 Versionen einer Modifikation gibt - Eine für die ungepatchte und eine für die gepatchte Anno-Version.
Wenn man auf "Pakete herunterladen" klickt werden alle inkompatiblen Mods herausgefiltert - das verhindert Verwirrung unter den Benutzern des Managers.

So, jetzt :chrr:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (10. Oktober 2009, 01:32)


freizeitmieze

Steuermann

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949

Samstag, 10. Oktober 2009, 02:24

Hallo mrboese,

tolle Arbeit die du dir da macht, aberrrrrrrrrr ich habe den alten Manager gelöscht
und habe mir den neuen 2.8.0.0. runtergeladen aber irgendwie willer nich :keineahnung:
Wenn ich ihn anklicke kommt immer AnnoModificationManager hat einen Fehler
festgestellt und muß geschlossen werden!

Nayo

Meereskenner

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950

Samstag, 10. Oktober 2009, 06:12

Blöde Frage, mrboese, wieso liest du mittels AMM am Rechner der User nicht aus, welche Anno Version sie haben?

Die Dateigrößen unterscheiden sich um ~300 kbytes
.exe Version 1.0: 14.708.672 bytes
.exe Version 1.1: 15.000.944 bytes

Alternativ könntest doch auch die Hash Werte brechnen lassen und vergleichen.

LG
Matze
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

chrisbu2

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951

Samstag, 10. Oktober 2009, 10:11

Hallo erstmal !

Ich nutze seit gestern den Mod-Manager.
Beim aktivieren des Kombinationsmods habe ich in Anno keinen Mauszeiger mehr.

Mit Schiffs+Gebäudemod funktioniert es aber dann sind mir die Gebäuderadien zu gering.

Habe Anno neu installiert
Patch drauf
Mod-Manager 2.8
Vista mit NET 3.5 SP1
<PreferLocalFiles>1


Kann mir einer helfen ?

Nayo

Meereskenner

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952

Samstag, 10. Oktober 2009, 10:14

@chrisbu1:
- data ordner wiederherstellern
- schiffs- und gebäudemod aktivieren
- restliche gewünschten mods aktivieren
Priobiers mal aus
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chrisbu2

Frisch Angeheuert

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953

Samstag, 10. Oktober 2009, 10:45

Komischerweise funzt es jetzt.

Allerdings kann ich die Itemslots beim Händler nicht wechseln.
Sollte mit Patch doch eingefügt sein oder ?

Soraya

Vollmatrose

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954

Samstag, 10. Oktober 2009, 11:00

Bei mir geht es auch,nur der Pier erzeugt Hafenbereich geht nicht,auch kann ich wieder I'tems einlagern. :wedel:
  Wer kämpft kann verlieren,wer nicht kämpft,hat schon verloren

Nayo

Meereskenner

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955

Samstag, 10. Oktober 2009, 11:09

Zitat

Original von chrisbu2
Komischerweise funzt es jetzt.

Allerdings kann ich die Itemslots beim Händler nicht wechseln.
Sollte mit Patch doch eingefügt sein oder ?


Komischerweise funzt es BEVOR du meine Anweisdungen ausgeführt hats, oder DANACH?
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

mrboese

Boardsmutje

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956

Samstag, 10. Oktober 2009, 11:24

Zitat

Blöde Frage, mrboese, wieso liest du mittels AMM am Rechner der User nicht aus, welche Anno Version sie haben? Die Dateigrößen unterscheiden sich um ~300 kbytes .exe Version 1.0: 14.708.672 bytes .exe Version 1.1: 15.000.944 bytes Alternativ könntest doch auch die Hash Werte brechnen lassen und vergleichen. LG Matze


Kommt dann im Fix 1 ... (War gestern schon so spät)

Soraya

Vollmatrose

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957

Samstag, 10. Oktober 2009, 11:32

Ich habe festgestellt,dass die kleinen Handelsschiffe nur noch zwei Ladekammern haben,ist das korrekt so ?
  Wer kämpft kann verlieren,wer nicht kämpft,hat schon verloren

Luffe

Deckschrubber

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958

Samstag, 10. Oktober 2009, 13:57

Ahoi
moin-moin Jungs und Mädels,

Gestatten Luffe bin/habe im Forum (zone) neu angeheuert und muß
gestehen das hier Welten geschaffen werden die mich echt beeindrucken.

Sir mrboese ;; Ich neige mein Haupt :blumen:


Sir erlauben Sie mir ein Hoch auf dieses Forum und seine aktiven Member
auszusprechen. :hauwech:

In der Hoffnung Ihnen und Ihren Mannen in manchen Stunden
in physischer und psychischer Hinsicht beiseiten stehen zu können

verbleibe ich

mit :jaaaaa:

freundlichem Gruss/ß

Ihr Luffe

PS: :fluecht: :scratch: hmm...

Hammerheart

Piratenschreck

Beiträge: 549

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959

Samstag, 10. Oktober 2009, 14:20

Ahhh, sieht viel mehr ordentlicher aus, die neue Version :up:
Bloß hat der Zimmermann immernoch den Standart-Radius :aua:

Die orient. Kaimauern stehen auch zum Bau bereit, nur kann ich manche Teile davon nicht abreißen (aber das ist auch Mod-bedingt und hat hier nichts zu suchen)

Nayo

Meereskenner

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960

Samstag, 10. Oktober 2009, 14:25

Zitat

Original von Hammerheart
Die orient. Kaimauern stehen auch zum Bau bereit, nur kann ich manche Teile davon nicht abreißen (aber das ist auch Mod-bedingt und hat hier nichts zu suchen)


Der Mod wurde nicht unbedacht aus diesem Forum wieder entfernt!
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