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mrboese

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Samstag, 12. September 2009, 23:00

@Marcel0511: Wahrscheinlich ist eine "geschrottete" assets.xml schuld. Wenn du den Kombimod aktivierst (IMMER ALS ERSTES!!!), dann aktiviere mal "Textmodule verwenden originale Dateien"

Das ist sozusagen "Data-Ordner-wiederherstellen-LIGHT" :D

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Marcel0511

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Samstag, 12. September 2009, 23:16

wo finde ich "Textmodule verwenden originale Dateien"??? bin jetzt bissl doof.

mrboese

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Samstag, 12. September 2009, 23:19

@Marcel0511:



Übrigens: Du kannst jetzt wieder viele mods installieren. Der Speicherbug ist weg.

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Marcel0511

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Samstag, 12. September 2009, 23:25

die felder sind bei mir nicht da!

mrboese

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Samstag, 12. September 2009, 23:26

@Marcel0511: Dann: Data-Ordner wiederherstellen.

Marcel0511

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Samstag, 12. September 2009, 23:28

habe ich gemacht mehrfach aber nix zu finden!

mrboese

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Samstag, 12. September 2009, 23:32

@Marcel0511:

Ich glaube, du hast da etwas falsch verstanden: Aktiviere die Modifikation mal, nachdem du den Data-Ordner wiederhergestellt hast.
Mal sehen, ob es funktioniert.

Marcel0511

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Samstag, 12. September 2009, 23:36

Zitat

Original von mrboese
@Marcel0511:

Ich glaube, du hast da etwas falsch verstanden: Aktiviere die Modifikation mal, nachdem du den Data-Ordner wiederhergestellt hast.
Mal sehen, ob es funktioniert.



Das hab ich ja so gemacht!

Aktiviere die Modifikation mal, nachdem du den Data-Ordner wiederhergestellt hast.

hab den modman gelösacht und lad in neu runter...

Edit: Löschen neu installieren hat nix gebracht!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marcel0511« (12. September 2009, 23:40)


Weinkopf

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Samstag, 12. September 2009, 23:42

@Marcel0511

habe ich was verpasst oder warum ist in deinem Bild als Version 2.7.0.2 (Final 2) zu sehen? Bei mir steht in Klammern nur Final. Bitte um Klärung eventuell auch von mrboese.

MFG Weinkopf

mrboese

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Samstag, 12. September 2009, 23:43

@Marcel0511:

Vielleicht hilft es, den Data-Ordner manuell zu löschen und dann über den Manager wiederherzustellen.

Übrigens: Bei mir funktioniert die Modifikation. Ich frage mich, wieso sie bei dir nicht geht.

Marcel0511

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Samstag, 12. September 2009, 23:44

@Weinkopf

weil mir der AMM ein update angeboten hatte.

mrboese

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Samstag, 12. September 2009, 23:46

@Marcel5011:

Beweis:


@Weinkopf:

Die Änderung war zu klein für einen Fix. Also: Final 2

Marcel0511

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Samstag, 12. September 2009, 23:47

@mrboese

habe ich auch schon probiert es will nicht so gehen....

Wenn ich den mod nur markiere und mir dann die details anzeigen lasse steht recht unten im Fenster die erste zeile

Modification.CheckModificationActivated()

ist das kroreekt??

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Weinkopf

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Samstag, 12. September 2009, 23:48

Danke an euch beide.

Weinkopf

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Samstag, 12. September 2009, 23:52

@Marcel0511: Sende mir mal den Aktivierungsstatus-Log (-> "Details anzeigen" -> In einem neuen fenster öffnen -> Speichern).

Marcel0511

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Samstag, 12. September 2009, 23:53

mach ich gleich könntest du mir bitte mal die 2.7.0.0 zu verfügung stellen??

hier die logs von dem werftmod und dem benutzMarkKarMod

http://rapidshare.com/files/279231984/logs.rar


derMarktKarMod ist wie folgt akti. 10 -> 15 -> 20 / 20

mit der 2.7.0.0 (fix 1) lassen sich beide ohne fehler akti.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Marcel0511« (13. September 2009, 00:01)


mrboese

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Samstag, 12. September 2009, 23:57


Weinkopf

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Sonntag, 13. September 2009, 00:03

Stimme Marcel0511 zu 50% zu.
Das Anzeigefeld ( mit den Textmodule verwenden) erscheint bei mir nur wenn Konflike vorhanden sind.

MFG Weinkopf

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Sonntag, 13. September 2009, 00:06

@Marcel0511: Die Version 2.7.0.1 (Fix 1) ist aber auch noch richtig fehlerhaft ...

Und: Weißt du, was spannend ist? Notepad++ LogBenutzMarkkarren.txt und Logkombiwerft.txt - Suche nach "FALSE" - Ergebnis: "'FALSE' not found."

Ich bin jetzt ratlos (ich glaube du kannst diese beiden Mods als "aktiviert" betrachten; wie schon gesagt: bei mir geht's) :aua: :aua: :aua:

@Weinkopf: Das hat auch schon so seinen Sinn ...

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Marcel0511

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Sonntag, 13. September 2009, 00:09

@mrboese

ich werde jetzt mal das im spiel testen....


Edit: Soweit ich das jetzt auf die schnelle testen konnte schein es zu gehen die werften gehen wunderbar. auch der marktkarrenmod geht anscheinend es wuseln sehr viele marktkarren rum

Was aber nicht geht ist der Resoursen Mod der er trägt zwar die werte ein aber auf denn inseln ist nichts zu finden wahrschein blos falsche einstellung... <- Es geht doch musst nur e neues Endlosspiel anfangen.

Also auch wenn der AMM sagt das einige Datein nicht bearbeitet wurden geht es trotzdem kannst du es irgendwann ma korrigieren??

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Marcel0511« (13. September 2009, 01:10)


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