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rollmops94

SeeBär

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221

Dienstag, 4. August 2009, 12:27

selbst wenn ich alle mod´s ausschalte kommt noch die warnung, dass das spiel einige mod´s ignoriert. was soll den dass???

mrboese

Boardsmutje

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222

Dienstag, 4. August 2009, 12:39

Ich habe gerade eine neue Version veröffentlicht:
Änderungen:
- Bisschen an der Optik herumgeschraubt
- Die angezeigte Zahl der Konflikte ist nun korrekt
- Der Textmodule Creator überprüft nun beim Klick auf "Hinzufügen", ob das neue Textmodul überhaupt korrekt angewandt wird
- Die *.textmodule-Dateien wurden ebenfalls ins Anno 1404 Verzeichnis entpackt - behoben (Geht einfach in das Anno 1404 Installationsverzeichnis und löscht die *.textmodule-Dateien)

----

Falls sich Mods einfach nicht aktivieren lassen wollen, hilft es manchmal, einfach den Data-Ordner in den Ursprungszustand zu versetzen (hat schon oft geholfen):


@Annoraner:
Die beiden Mods funktionieren miteinander (benutze bitte aber die neue Version des Tools):


Die Reihenfolge ist egal.
Übrigens: Falls es Konflikte mit anderen Mods gibt, werden diese Angezeigt

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (4. August 2009, 12:55)


rollmops94

SeeBär

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223

Dienstag, 4. August 2009, 13:34

selbst wenn ich alle mod´s ausschalte kommt noch die warnung, dass das spiel einige mod´s ignoriert. was soll den dass???

noch mal die frage. bitte hilfe!

mrboese

Boardsmutje

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224

Dienstag, 4. August 2009, 13:50

@rollmops94:

Du meinst bestimmt die Leiste, die den Text "Hinweis: Modifikationen werden vom Spiel ignoriert. usw"

Lies dir doch mal den Text durch:

Klicken Sie auf "Modifikationen ausgeschaltet", um dies zu beheben

Und ein Bild zur Verdeutlichung:


Ein Klick auf diesen Button führt die notwendige Veränderung in der Datei engine.ini aus:
Modifikationen eingeschaltet: <PreferLocalFiles>1</PreferLocalFiles>
Modifikationen ausgeschaltet: <PreferLocalFiles>0</PreferLocalFiles>

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (4. August 2009, 13:53)


Annoraner

Schatzjäger

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Dienstag, 4. August 2009, 13:51

@ mrboese:

Sorry, aber Ich benutze aber dein Tool nicht.
Aber denoch meine Frage:Gibt es MODs die sich nicht vertragen?

Bzw ist dies "Ich habe mal die brennende Frage, kann Ich das "goldene (Flag-)Schiff" installieren ohne das mein silberenes Handelsschiff hopps geht? Oder sollte Ich erst das goldene (also nochmal über das silberne drüberbügeln) installieren und erst danach das silberene?"*

Da es ja ansich viele Dateien in den Ordner "north" gibt....
möglich?



@ Rollmops94 (off-Topic):
Hab dir ne PN geschickt....

rollmops94

SeeBär

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226

Dienstag, 4. August 2009, 13:56

1, sind alle Mod´s die sich nicht vertragen ausgeschaltet.(Alle bis auf das Herrenhaus
sind aus)
2, Den Button habe ich scho 100000000000000 mal geklickt.

mrboese

Boardsmutje

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227

Dienstag, 4. August 2009, 13:59

@Annoraner:
Die funktionieren beide gleichzeitig, da sie unterschiedliche Dateien verändern.
Und es ist gleichgültig, in welcher Reihenfolge du sie installierst.

Natürlich gibt es Mods, die sich nicht vertragen (das löst mein Tool teilweise durch die Textmodule, die aber NUR mit dem Tool funktionieren)

Und: Diese Fragen bitte in dem dazugeörigen Thread stellen. Hier geht es nur um den Modification Manager.

@rollmops94: Dann musst du die engine.ini (klick) manuell editieren:

<PreferLocalFiles>0</PreferLocalFiles> in <PreferLocalFiles>1</PreferLocalFiles> ändern

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (4. August 2009, 14:01)


rollmops94

SeeBär

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228

Dienstag, 4. August 2009, 14:14

ist auf eins

so ich gehe morgen in urlaub und wenn ich dann in 2 wochen wieder komme hoffe ich, dass es funzt oder dass ich hier einen guten vorschlag bekommen habe.

Also nur zur info :

-->preferlocalfiles ist auf 1
-->andere mod´s sind aus
-->der button oben rechts habe ich auch schon geklickt
-->und heruntergeladen habe ich auch den neusten manager (sogar 2mal)
-->das framwork habe ich auch(das sp1 bei vista)

bitte helft mir :fleh:


edit by Mod: Beiträge zusammengefügt

GabiB

Schatzjäger

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229

Dienstag, 4. August 2009, 14:44

Hmmm, hab das Tool 2.1.5.2 runtergeladen (nachdem mich 2.5.1.0 gefragt hatte, ob ich die neuere Version downloaden will und ich mit ja geantwortet habe) und installiert. Nach dem Neustart des Tools ist es aber immer noch die Version 2.5.1.0 und ich werd wieder gefragt ob ich die Neuere herunterladen will.

Und noch ein Problem: Herrenhaus und Kogge haben offenbar ein Problem miteinander. Ich kann nur entweder/oder installieren. Die im Bild gezeigte "Herrenhaus als Textmodul" hab ich allerdings nicht im Ordner. Ich finde immer nur die Herrenhaus-Datei.



So sieht es nach Installation der V. 2.5.1.2 bei mir aus.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »GabiB« (4. August 2009, 15:00)


gmorg

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Dienstag, 4. August 2009, 14:54

Selbes Problem bei mir. Habe darauf hin den Ordner "2.5.1.0" aus dem Verzeichnis "C:\Users\%_BENUTZERNAME_%\AppData\Local\mrboese\AnnoModificationManager.e_Url_jtbnf2fevt0q0jhmczciezkanmccxsqr" glöscht.

Weiß leider nicht, wo mrboese die Dateien unter WindowsXP abgelegt hat..

Seither alles bestens. Eingestellte Mods waren auch noch da. :D

<ironiean>
PS @ mrboese: du Schlingel schiebst mir in Verzeichnisse, an die kein normaler Mensch denk, Daten rein... tzas! Auf sowas werde ich zukünftig verzichten!!
</ironieaus>

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mrboese

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Dienstag, 4. August 2009, 14:55

@GabiB: Das öffnet nur den Download-Link im Browser (sodass man die neue version gleich herunterladen kann) - Es ist keine automatische Installationsroutine integriert, die die alte Version mit der neuen überschreibt.
Falls nach einem Klick auf "Ja" nicht der Browser geöffnet wird, der die neue Version herunterladen will, downloade die neue Version einfach manuell.

Das Herrenhaus, was mitgeliefert ist, ist bereits die Textmodul-Variante
(Im Reiter "Informationen" steht: "Beinhaltet: Textmodule")

Du musst ein wenig warten, bis auch die Kogge als Textmodul verfügbar ist.
(Entweder wird sich der Author dieses Mods darum kümmern oder ich muss es wieder tun - ich musste bisher immer die Textmodule erstellen)

@gmorg: Das sind Dateien der im .NET Framework eingebauten Einstellungsverwaltung

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gmorg

Deckschrubber

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232

Dienstag, 4. August 2009, 15:00

Danke jetzt weiß ich auch, woher dieser cryptische Ordnername kommt :)

MS mal wieder...

GabiB

Schatzjäger

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233

Dienstag, 4. August 2009, 15:06

Nene mrboese, wie ich installieren muss, weiss ich schon. :D Ist mir schon klar, dass die Update-Funktion nur den Download anschiebt. (noch ein Tipp von mir: kannst du die Files net nur ....V2 nennen sondern mit der gesamten Vers.-Nummer - also hier dann ...V2512?) Aber nach der Installation öffnet sich immer noch das Fenster mit der alten Version und ich bekomme entweder die Nachfrage zum Einschalten der Updatefunktion bzw. nach dem Downlaoad der neueren Version.

@gmorg Der Ordner befindet sich bei XP unter C:\Dok+Einst\Benutzername\lok. Einst\Anw.-daten Hab den gelöscht, hilft mir aber auch nicht.

Hmmm, und noch eine (blöde) Frage. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, behindern sich Mods als Textmodule nicht gegenseitig. Im Bild vom Inselpapst etwas weiter oben ist das Herrenhaus als Textmodul zu erkennen. In meiner Modversion gibt es die aber nicht. Wieso? (Dieses und die Kogge dürften sich doch dann nicht gegenseitig beharken, oder? Oder bedarf es bei Beiden einer Textmodulvariante? Dann haben will! :D

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mrboese

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Dienstag, 4. August 2009, 15:58

@GabiB: Hier: Ein Dowload-Link, der definitiv Version 2.5.1.2 ist:
http://tilegame.bplaced.net/AnnoModificationManager2512.rar

Folgende Mods, die Textmodule benutzen sind mitgeliefert:
- Herrenhaus
- Keine laufenden Kosten für Zierelemente
- Kogge als Handelsschiff
- Noria Wasserkapazitäts Mod
- Schönbauer Patch
- Silbernes Handelsschiff
- Vergrößerte Gebäuderadien

Wie du siehst, hab ich mal schnell eine Textmodul-variante der Kogge erstellt.

rollmops94

SeeBär

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235

Dienstag, 4. August 2009, 16:11

so ich gehe morgen in urlaub und wenn ich dann in 2 wochen wieder komme hoffe ich, dass es funzt oder dass ich hier einen guten vorschlag bekommen habe.

Also nur zur info :

-->preferlocalfiles ist auf 1
-->andere mod´s sind aus
-->der button oben rechts habe ich auch schon geklickt
-->und heruntergeladen habe ich auch den neusten manager (sogar 2mal)
-->das framwork habe ich auch(das sp1 bei vista)

bitte helft mir :fleh:

bitte helft mir.
habs jetzt nochmal reingeschrieben

mrboese

Boardsmutje

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Dienstag, 4. August 2009, 16:33

Ich habe gerade einen kleinen Hotfix erstellt:
Einfach die AnnoModificationManager.exe durch die im Archiv im Anhang ersetzen.
Der Hotfix behebt Probleme mit dem Hinzufügen von Textpassagen bei Textmodulen.

Bitte dann ALLE Modifikationen über diesen Weg deaktivieren: Tools->Wiederherstellung->Data-Ordner Wiederherstellen


@rollmops94:
Ich habe es schon mehrfach nachgeprüft: Ich finde keinen Fehler in dem vom Herrenhaus modifizierten Dateien

Notepad++ sagt (Beim Vergleich zwischen den originalen Herrenhaus Dateien mit durch Textmodule erstellten): Files Match

So, versuchen wir mal eine Problemlösung zu finden:

1. Deaktiviere alle Mods (wie oben beschrieben)
2. Installiere den "normalen" Herrenhaus-Mod (ohne Textmodule)
3. Mal testen, ob's funktioniert
»mrboese« hat folgende Datei angehängt:

GabiB

Schatzjäger

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237

Dienstag, 4. August 2009, 16:53

Danke, mrboese... funktioniert nun... Gleich mal sehen, wie das im Spiel geht...

dann mal wech bin!

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Inselpapst

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Dienstag, 4. August 2009, 17:03

So bei mir geht jetzt endlich wieder alles.

Habe meinen DATA-Ordner einfach umbenannt und dann meinen orginal DATA-Ordner entzipt... :D
Denn umbenannten löscht Vista der immernoch :maeh:
Hatte ja übern 1404Explorer alle rda´s entpackt...

Aber nu geht auch der Noria-Mod zu aktiviren.
Kann aber auch am Schenken-Mod gelegen haben da bei mir noch die
erste Version drauf war die man mit Setup installieren mußte.
Habse glei mit deinstalliert

So ist mein ModMan2512 aus...




P.S. AnnoModificationManager v2.5.1.2 is mir zu lang :D

mrboese

Boardsmutje

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Dienstag, 4. August 2009, 17:14

@Inselpapst: Ahh .. danke, dass du mir gezeigt hast, dass es auch ein goldenes Kriegsschiff gibt!
Der Thread ist mittlerweile ziemlich unübersichtlich geworden und im Annopool sind auch nur 8 Mods.

Inselpapst

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240

Dienstag, 4. August 2009, 17:39

@mrboese :D

Deshalb hab ich´s ja gemacht...

Sieht auch echt geil aus, is ne spitzen arbeit von WOOLF :up:
Ich würde ja auch gerne das Mod "Invertierte Wappen (Segel in Spielerfarbe)" nehmen...


Aber das muss ich erst mal Baradon fragen :fleh: :fleh: :fleh:
ob er mir meiner zwei Wappen da wieder reinmodelt...

guckste hier :up:

is relativ weit unten... =)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Inselpapst« (4. August 2009, 17:41)


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