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mrboese

Boardsmutje

  • »mrboese« ist der Autor dieses Themas

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201

Montag, 3. August 2009, 21:03

@aeon90q1: Ja, jetzt kann man sie einzeln anwenden. Diese Mods benutzen die in diesem Thread schon oft erwähnten "Textmodule" (Mehrere Mods auf eine Datei anwenden)


rollmops94

SeeBär

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202

Montag, 3. August 2009, 21:07

so schon wieder ein Problem:

ich kann alle sachen aktivieren nur nicht das herrenhaus.
warum denn das schon wieder.
Bitte helft mir.

aeon90q1

Ausguck

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203

Montag, 3. August 2009, 21:07

wei geht das denn?, dann kann cih meine schiffsmods mal als module hochladen

rollmops94

SeeBär

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204

Montag, 3. August 2009, 21:15

bei mir gehen ein paar nicht:
-silbernes handelsschiff v.2
-inventierte wappen
-herrenhaus

aeon90q1

Ausguck

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205

Montag, 3. August 2009, 21:16

hast du vllt deine engine.ini nciht umgestellt rollmops?

ich glaub in dem mod-manager gibts oben sonen knopf, der die modifikationen anschaltet, vlt is der ja bei dir aus?

mrboese

Boardsmutje

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206

Montag, 3. August 2009, 21:20

@rollmops94: Wie äußert sich das? Wird eine Fehlermeldung angezeigt?
@aeon90q1: Das Tool bearbeitet Dateien wie assets.xml und ersetzt originale Textelemente mit modifizierten oder fügt nach bestimmten Textpassagen neue Elemente ein (zB. beim Herrenhaus)
Du findest das Subprogramm zum Erstellen von Textmodulen im "Modification Package Creator". In der oberen Leiste dieses Fensters befindet sich links ein neuer Button.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (3. August 2009, 21:20)


aeon90q1

Ausguck

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207

Montag, 3. August 2009, 21:27

:-D ok das check ich ncith^^
aber wenn der alles modifizierte ersetzt wollt ihr meine assets eh nciht :-)
da is ja fast nichts merh so weis mal war

ok die behalt ich mal lieber für mcih :-D^^

rollmops94

SeeBär

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208

Montag, 3. August 2009, 21:54

es kommt keine fehlermeldung es ist im spiel einfach nicht da!(Leider)
Und wenn ich das herrenhaus und zb das handelsschiff zusammen einschalten will kommt einfach nur die meldung, dass es einen konflickt gibt und ob ich es trotzdem machen will. Also das aktivieren

rollmops94

SeeBär

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209

Montag, 3. August 2009, 21:56

und wenn ich den knopf für das einschalten der mods aktiviere kommt, dass das spiel einige mods ignoriert und um das zu beheben, soll ich die mods wieder ausschalten.

Inselpapst

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210

Montag, 3. August 2009, 22:04

@rollmops94

Ja das is doch Ok so den Du solltest wissen das nicht alle Mods mit einander
compatiebel sind...will sagen sie können net miteinander.
Da mußte dich entscheiden, enteder das oder das.

Andere Modler arbeiten schon an solchen und ähnlich Problemen.
Zaubern können sie aber alle net...leider :D

mrboese

Boardsmutje

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211

Montag, 3. August 2009, 22:05

@rollmops94:
Du hättest gleich sagen können, dass ein Konflikt vorliegt.
Diese Mods funktionieren einfach nicht zusammen.

Das Handelsschiff ersetzt die komplette assets.xml.
Das Herrenhaus verändert nur einen Teil dieser Datei (die Datei muss aber eine bestimmte Formatierung haben; falls die Formatierung falsch ist, wird diese zuerst mit der originalen korrekt formatierten Datei ersetzt und dann die Mod darauf angewandt)

Also: Wenn du das Handelsschiff und das Herrenhaus willst, musst du warten, bis es eine Textmodul-Variante des Handlesschiffes gibt.

EDIT: Mist! Inselpapst war schneller!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (3. August 2009, 22:05)


aeon90q1

Ausguck

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212

Montag, 3. August 2009, 22:09

wenn du nur ein anderes handelsshciff willst, ohne die assets zu verändern nimm doch
»aeon90q1« hat folgende Dateien angehängt:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aeon90q1« (3. August 2009, 22:10)


rollmops94

SeeBär

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213

Montag, 3. August 2009, 22:18

nein ich habe das handelsscxhioff immer aus. ich bin ja nicht blöd.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rollmops94« (3. August 2009, 22:18)


rollmops94

SeeBär

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214

Montag, 3. August 2009, 22:20

und ich habe es jetzt so gemacht, wenn ich das herrenhaus anschalte kommt keine konfliktmeldung mehr.

Inselpapst

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215

Montag, 3. August 2009, 22:30

@rollmops44

Du kannst auch mal hier im Herrenhaus nachlesen das gibt ne
Version 2 oder hier da gibts auch schon wieder was neues...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Inselpapst« (3. August 2009, 22:30)


Inselpapst

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216

Montag, 3. August 2009, 23:39

@mrboese

Wie du im Bild sehen kannst hab ich meine ganzen Config.ini´s geänder damit ich
besser sehen kann was normale Mods und welche TextModule sind.
Mein Problem ist aber das sich der Noria-Mod als Textmodul nicht aktivieren läßt.
Habe extra alle anderen mal deaktiviert geht aber drotzdem net.
Da muß noch irschenwo in Fehler sei. :hey:





so nu aber laut ins Bett...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Inselpapst« (3. August 2009, 23:40)


Sano

Is Seefest

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217

Montag, 3. August 2009, 23:42

Sowas könnte man ja in einer extra Spalte anzeigen, ob ein Mod nur Grafikmod, Textmod oder beides ist. :)

aeon90q1

Ausguck

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218

Dienstag, 4. August 2009, 02:51

war der noria mod von bomi nciht einfach ein einsetzen der features.ini
der dann so tut als hätte man die errungenschafen "wasserkapazitäten erhöhen" schon?

3105

SeeBär

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219

Dienstag, 4. August 2009, 06:04

die *.ini von bomi zb . . ist modifiziert . .
und ersetzt die orginale .
geselt sich nun eine zweite features.ini dazu . .
funktioniert nicht die orginale . .
und auch nicht die von bomi . :g hoffe das wird verstaendlich .

anno greift nur auf eine features.ini zu . . auf keine weitere .
so auch bei allen anderen dateien .

wie genau der " AMM " nun funktioniert kann ich dir nicht erzaehlen . .
da ich ihn mir noch nicht genauer angesehen habe .

ich nehme einfach mal an . .
dass die genannten " text- module "
in die gefragten dateien . . " geschubst " werden . .
um so den konflikt unter den mods zu bereinigen .

durch " text- module " . .
koennen also reibungslos unmengen an " kleiner mods "
zu einem grossen ganzen gefuegt werden . . voellig konflikt- frei .

noch ist er in arbeit . . doch in zukunft . .
sicherlich ein guter hammer fuer viele naegel .

bald moeglich . . dass
die planke unter naegeln nicht mehr zu erkennen ist .


mfG G

Annoraner

Schatzjäger

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220

Dienstag, 4. August 2009, 10:44

Hallo,

gibt es eine Liste mit MODs die sich nicht vertragen?*
Bzw wurde dies mal getestes was geht und was geht nicht?

Ich habe mal die brennende Frage, kann Ich das "goldene (Flag)Schiff" installieren ohne das mein silberenes Handelsschiff hopps geht? Oder sollte Ich erst das goldene (also nochmal über das silberne drüberbügeln) installieren und erst danach das silberene?

*Wäre vielleicht ziemlich hilfreich und könnte man für die Übersicht im Gesammelten Wissen eintragen...

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