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Beiträge: 63

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2 161

Freitag, 24. Juni 2011, 16:29

ahh sorry, das war die datei für den amm 4.0. als anhang habe ich dir die neue version für den amm 4.2 hochgeladen, damit sollte es gehen.
»GTA-SA-OLLI« hat folgende Datei angehängt:
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hespacc

Leichtmatrose

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2 162

Freitag, 24. Juni 2011, 17:32

Tut mir leid, aber des funzt immer noch nicht.

Spiele Venedig mit den aktuellen Patches (hab den AMM auf Addon 1, Patch 1 eingestellt). Habe in meinem Hafen alle Landungsstege und die Hafenmeisterei abgerissen, aber die Landungsstege schaffen immer noch keinen Hafenbereich :rolleyes:

Noch ne Idee woran des liegen könnte?

IceMan

Schatzjäger

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2 163

Freitag, 24. Juni 2011, 17:34

@ hespacc,

hast du ein neues Spiel angefangen?
  Timeo Danaos et dona ferentes.

hespacc

Leichtmatrose

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2 164

Freitag, 24. Juni 2011, 17:40

nein, ich dachte abreißen und neubauen wäre auch okay^^.

Edit: neues Spiel hilft auch nicht :(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hespacc« (24. Juni 2011, 18:39)


exxonic

Schatzjäger

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2 165

Samstag, 25. Juni 2011, 20:37

abreissen und neubauen sollte vollkommen reichen.
ich habe leider vor ner weile das interesse an anno verloren. aber da jetzt wohl keine patches mehr kommen werden, und der amm wohl auch nicht weiter entwickelt wird, sollte ich mich wohl nochmal hinsetzen, und mir ein paar mods vornehmen : \
 

hespacc

Leichtmatrose

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2 166

Sonntag, 26. Juni 2011, 17:05

Das wäre echt cool von dir. Würds ja auch selber machen, aber hab davon mal so gar keine Ahnung :D

Törtchen

SeeBär

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2 167

Mittwoch, 6. Juli 2011, 14:53

Kombimod und ich verstehen uns nicht

Nach einer langen Pause binn ich auch mal wieder dabei :D

Ich habe eine Frage zum AMM 4.2.0.0 und dem Kombimod 1.0.0.1 von Exxonic.

Jedesmal wenn ich den Kombimod über den AMM geladen habe, ist der Mod anschliessend nicht vorhanden.
Ist da was nicht kompatibel, oder habe ich da was verpasst?

Mittlerweile habe ich Venedig zum laufen bekommen (dank Firewall immer vorm Start abgeschmiert) und habe den Patch 1 mit drinn (hoffe ich doch)

Und auch wenn es sehr Spät dafür sein sollte, der AMM ist Dir gelungen Mr. Böse :blumen:

Edit:
Kann ich die geladene ZIP irgendwie per Hand in den AMM einbringen?
  Prinz der Bettler mit 2,08 GHz

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Törtchen« (6. Juli 2011, 16:09)


Hust

SeeBär

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2 168

Mittwoch, 6. Juli 2011, 19:58

Für Venedig brauchste doch patch3,irgendein Gebäudemod ist inkompatibel,weil die Flußgebäude nicht im Spiel drinne sind,leider weiß ich nicht,wie man nach installieren noch in assets was ändert,deswegen habe ich alles wieder gelöscht.

Im Gundspiel mit patch1 funktioniert alles mit dem alten Mod.

Törtchen

SeeBär

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2 169

Mittwoch, 6. Juli 2011, 21:10

Hat das Grundspiel nicht 3 Patches?
Bei Venedig ist es wohl erst einer (noch)

Die Flußgebäude als einzelner Mod sind leider nicht in Venedig mit bei, allerdings wie leicht im Kombimod?
Und deshalb klappts nicht?

Flußgebäude wären Prima.

Ich beschäftige mich momentan mit den kleinkram, wie z.B. es im WartezeitenMod war, wo der Würfel öfters zu benutzen ist, oder das die Marktkarren öffters loslaufen.
Auch was die Gebäuderadien und die Anzahl der Marktkarren betrifft, puzzle ich mir da was zusammen.

Allerdings muss ich alles einzeln per Hand eintragen, XML aus den RDA's laden und wieder neu einfügen, da ich keine Ahnung von Mods habe.

Ob das allerdings auch alles klappt, weis ich noch nicht :D
  Prinz der Bettler mit 2,08 GHz

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2 170

Mittwoch, 6. Juli 2011, 23:05

ich hatte mal langeweile gehabt und habe den flussgebäudemod an venedig angepasst, jedoch gibt es ein problem mit dem amm4.2, wenn du grundspiel auf patch3 hast, lädt der amm den mod mit in die patch2.rda, die wird jedoch vom addon nicht angetastet, desshalb funktioniert der mod dann auch nicht richtig. ich habe meine grundspiel nur auf patch 2 gepacht und addon auf patch 2.1 oder welches das war und die gebäude funktionieren einwandfrei.

wenn du möchtest kann ich dir dem mod morgen zukommen lassen.

gruß olli
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Hust

SeeBär

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2 171

Mittwoch, 6. Juli 2011, 23:24

Komisch,sobald ich Addon installiere,geht gar nicht anders,es kommt die Meldung auf patch3!

Leider habe ich mich schon an das einzigs Gute am Addon gewöhnt,die große Insel,sonst tät ich wieder Grundspiel nehmen und dann die Mods.

@Törtchen wieso stellste das nicht selber ein,die Erfolge sind doch eh n Witz.

Törtchen

SeeBär

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2 172

Mittwoch, 6. Juli 2011, 23:47

@ GTA-SA-OLLI
Danke Dir, aber ich weiß gar nicht welche Version ich an Patch vom Grundspiel ich installiert habe.
Fast schon ein Jahr Pause gehabt und der ganze Ärger, das ich damals Venedig nicht zum laufen bringen konnte. :maeh:
Letztes Wochenende habe ich es erst herrausbekommen

@ Hust
Auf die ganzen Erfolge kommt es mir gar nicht an, ist zwar schön, wenn es ab und zu mal eine Meldung geben würde, aber da ich nicht Online Spiele, bekomme ich eh niemals alle Erfolge zusammen.
  Prinz der Bettler mit 2,08 GHz

Törtchen

SeeBär

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2 173

Donnerstag, 7. Juli 2011, 09:45

@ GTA-SA-OLLI

Hat der Flußgebäude-Mod nur Textzeilen, bzw. xml Daten, zu ändern, oder kommen auch noch Bild und/oder Töne mit rein?

Falls es die Möglichkeit giebt, das ich aus den RDA Daten die xml per Hand umschreiben kann, würde ich das mal versuchen.

Die Sachen mit den Radien ändern, mehr Marktkarren haben und auch die Zeit des Würfels zu verkürzen, hat so weit funktioniert.

Aber ALLES eben per Hand gesucht und geändert, da ich keine Mod Kentnisse habe.

Auf das ich mit weiteren Zeilen-Codes klar komme :hey:

Was mir auch immer noch aus dem Kombimod fehlt :D
  Prinz der Bettler mit 2,08 GHz

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2 174

Donnerstag, 7. Juli 2011, 10:58

also um rauszufinden welchen patch du installiert hast, gehst du in deinen ANNO 1404\maindata ordner, wenn dort 3x patchx.rda steht, dann hast du den patch 3 für das grundspiel installiert. wenn du dann in ANNO 1404\addon nur die patch0.rda hast, ist dein addon auf dem aktuellsten stand.

der flussgebäudemod hat nur xml files und die txt files wegen tooltips etc.

aber wieso willst du das per hand in die rda schreiben ? wenn du den aktuellsten amm benutzt macht er das doch für dich. musst halt nur mit der patch2.rda vom grundspiel aufpassen
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Törtchen

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2 175

Donnerstag, 7. Juli 2011, 11:23

So einfach sieht man das also :D

Also Patch 1 von Venedig ist NUN endlich drauf, gerade eben erst gemacht.
Die Maindata sagt patch 0 und 1.rda, also muss Patch 2 drauf sein.

Die aktuelle AMM Version habe ich am laufen, kann aber aus unbekannten Gründen den Kombimod nicht benutzen.
Ich lade per AMM den Kombimod und mache anschlissend das Fenster wieder zu.
Dann wird angezeigt, das der AMM noch 40 neue Modifikation zum laden gefunden hat und ich habe keinen mehr drinn. :keineahnung:
Wenn ich anschliessend den AMM neu starte, sind alle bis auf den Kombimod wieder da.
Er will nicht ins Spiel. :aua:

Der AMM könnte den Flussgebäudemod 1.0.0.3 Laden (kompatibel zu Patch 3, den ich nicht habe), aber kein Hinweis das er auch unter Venedig ginge.

Also wenn das per AMM gehen sollte, wäre das Prima :D
  Prinz der Bettler mit 2,08 GHz

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2 176

Donnerstag, 7. Juli 2011, 13:02

also der kombimod geht mit dem amm nicht mehr, bzw. ist auch nicht mehr nötig, da diese nur da war um die neue texturen ins spiel zubringen, wenn man mit den rda dateien rumgespielt hat, soweit ich das noch in erinnerung hab .

hier ich lad dir mal meinen flussgebäudemod hoch, den ich auf den amm umgeschrieben habe und für venedig kompatibel gemacht hab, bei funtz der einwandfrei
»GTA-SA-OLLI« hat folgende Datei angehängt:
  • Flussgebaude.zip (8,35 kB - 669 mal heruntergeladen - zuletzt: 21. Februar 2024, 04:29)
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Törtchen

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2 177

Donnerstag, 7. Juli 2011, 14:45

Soweit Danke GTA-SA-OLLI,
Aber wie bringe ich die ein?

Kann man die irgendwie per AMM reinbringen, oder müssen die einzelnen .xml geöffnet werden und anschliessend ins Original mit reingeschrieben werden?

Oder diese alte Methode im Data Ordner ?
Wo allerdings diese Preferlocalfile wieder auf 1 muss.

Ich habe bisher immer nur den AMM für soetwas genutzt, und das auch nur die Pakete 8)

Ich bitte um eine Kurze Anleitung :fleh:
  Prinz der Bettler mit 2,08 GHz

Hobblepot

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2 178

Donnerstag, 7. Juli 2011, 15:31

@ GTA-SA-OLLI

danke für den Flüssgebäudemod.Kannst du den exxonic_Schiffsmakler_Garibaldi
Mod auch Addon fähig machen?Normal über AMM krieg ich den nicht installiert,
oder sollte ich mich damit an exxonic wenden? Will hier niemanden auf den Schlips treten.....

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2 179

Donnerstag, 7. Juli 2011, 15:31

also die datei is wie jeder normale mod für den amm4.2, sprich amm öffnen und dann einfach eine neue mod hinzufügen, so wie du es mit den anderen machst, dann aktivieren

hoffe du verstehst das jetzt besser :hey:

edit: hier der Schiffsmakler Garibaldi Mod
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GTA-SA-OLLI« (7. Juli 2011, 15:34)


Hobblepot

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2 180

Donnerstag, 7. Juli 2011, 15:34

Zitat

Original von GTA-SA-OLLI
also die datei is wie jeder normale mod für den amm4.2, sprich amm öffnen und dann einfach eine neue mod hinzufügen, so wie du es mit den anderen machst, dann aktivieren

hoffe du verstehst das jetzt besser :hey:


..hab das schon paar mal probiert, aber bei diesem Mod funzt das nicht,
bei einigen anderen gehts ja auch, drumm meine Anfrage

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