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WOOLF

SeeBär

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81

Sonntag, 2. August 2009, 22:23

@Maglor ich bei dem goldenen kriegsschiff nur zwei datein geändert.
die man ja nur ersetzen tut.so wie mit den wappen.

man bräuchte im prinzip eine neue werft,die auf einen anderen north ordner zugreift.z.b northcustom.

dann bräuchte man nur die schiffe und ihre config neu verlinken.
glaub ich zumindest.b.z die xml um diese schiffe erweitern.was ja nun nicht das große problem dann darstellt. =)

Maglor

Vollmatrose

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82

Sonntag, 2. August 2009, 22:29

wieso neue werft?
hab grad nen kurzen blick in die assest.xml geworfen.man müsste einmal das schiff hinzufügen und bei der werft nen verweis auf das neue schiff

ich sag mal so. es müsste möglich sein. Wie es scheint, gibts bei der Werft nicht das selbe Problem mit der Einheitenproduktion wie beim kleinen Bergfried.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Maglor« (2. August 2009, 22:37)


-waSchtl-

Vollmatrose

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83

Sonntag, 2. August 2009, 22:34

@Maglor,

dass wär 8) wenn man die Kogge z.B. in der kleinen Werft zusätzlich produzieren könnte mit vielleicht 4 Slots zum handeln und 2 Itemsslots. Dafür darf es dann auch ruhig etwas teurer sein und mehr Material verbrauchen. :D

aeon90q1

Ausguck

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84

Sonntag, 2. August 2009, 22:54

oh man ihr stellt ansprüche .-D
^^
die kogge ahb ich als kleines handelsshciff geplant .-D
jetzt wirdse zum mittlerne ihr seidech toll^^

Maglor

Vollmatrose

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85

Sonntag, 2. August 2009, 23:05

die letzte entscheidung fälle aber ich^^

aeon90q1

Ausguck

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86

Sonntag, 2. August 2009, 23:08

ich überleg grade ,w ie man ein mitleres handelsschiff einfügen soll
im prinzip muss man ja dann die cog -assets eignenschaften in die "baubaenreschiffe"-assets bringen

und dann mus man doch noch die werft verändern

und einen tooltip gibts dann aber ncohnicht
ob das geht?

Maglor

Vollmatrose

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87

Sonntag, 2. August 2009, 23:11

abwarten und tee trinken. Bin doch kein Uhrwerk. Kann ja net alles auf einmal versuchen.

aeon90q1

Ausguck

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88

Sonntag, 2. August 2009, 23:13

*duck* das war ja auch garnicht meine idee ^^

ich versuch ja nur die denk-arbeit zu leisten, damit du nur noch programmieren musst


.-D

WOOLF

SeeBär

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89

Sonntag, 2. August 2009, 23:14

@Maglor stimmt hast völlig recht.man kann problemlos ein weiteren produktionsslot einfügen und dieser ist auch voll funktionstüchtig.warum das hier so einfach frag ich micht trotzdem. :keineahnung:

jetzt bleibt aber das problem noch,mit dem tooltip wie aeon90q1 schon schrieb eben.
dann müste ja definitiv es als neuer schiffstyp eingebunden werden.und das müste theoretisch möglich sein.

neuer ordner neue verlinkungen und schon hatt man zwei sorten große kriegsschiffe und eine zusätzliche kogge richtig.?und alles aus einem völlig fremden ordner.hauptsache die verlinkungen der schiffe sitzen richtig? oder lehne ich mich grad zu weit aus dem fenster.?

aeon90q1

Ausguck

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90

Sonntag, 2. August 2009, 23:20

^ja warum nicht?
die kogge sitzt doch auch im north ordner
und wenn du das güldene grKriegsschiff minimal umbenennst kannste das doch auch dazu setzen

die ordnernamen sind ja nur wegweiser für den link
wenn der link also der "routenplan" stimmt, müsste das doch ankommen


vorschlag: neues gebäude
"imperiale werft"
baubar ab patrizier
kogge + großes kriegsschiff(sträke 12, müsste aber viele waffen kosten, gibt ja ncoh keien kanonen)

und die alte werft also die große
kann dan die großen handelsschiffe + die güldenen von WOOLF (mit ner höheren waffenstärke)


ka^^

Maglor

Vollmatrose

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91

Sonntag, 2. August 2009, 23:21

zwecks dem tooltip. Ja es ist möglich. man muss nur ungefähr 6-8 dateien modifzieren.

Ja damit liegst du richtig.

-waSchtl-

Vollmatrose

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92

Sonntag, 2. August 2009, 23:24

Ihr seit schon Klasse Jungs! :up:

Wenn das so weiter geht haben wir unser eigenes Adon noch bevor ein Patch von UBI kommt. :lol:

aeon90q1

Ausguck

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93

Sonntag, 2. August 2009, 23:25

ja hoffentlich läuft das dann auch


^^ ganz am anfang wollte ich das goldene schiff noch freispielen, und jetzt hab ich meine assets so krass verändert, dass ich alle 2 flaggschiffe bauen kann *duck*

anno an sich is langweilig, das rumfummeln macht mehr spass
^^^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aeon90q1« (2. August 2009, 23:26)


Al Ghouti

Leichtmatrose

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94

Sonntag, 2. August 2009, 23:27

Noch ne Frage, wie hast du das Model des Kriegsschiff bearbeitet, welches Programm hast du genutzt oder sonstiges?

Wäre es möglich die Produktion eines Schiffs in der Werft zu limitiere , sodass man ähnlich wie beim Flaggschiff immer nur eine Version des Schiffs hat.

WOOLF

SeeBär

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95

Sonntag, 2. August 2009, 23:41

6-8 datein.da geht der ärger schon los. :rolleyes:
das teil wird mit anderen mods völlig inkompatibel sein.
wenn man den anmacht wird man sicher zwei oder drei dafür deaktivieren können.

naja.zur not hat man die modschiffe ja noch so zu liegen im manager.falls man mal einen anderen nutzt und den dafür abschalten muss.dann brauch man nicht genzlich auf alle schiffe verzichten.

naja.wegen meiner könnt man das angehn.
@Maglor es wär doch von vorteil wenn man die tooltipdatein und die vorbereitete asset vorher bekommt.

dann könnte ich darauf den rest anpassen.so teilt man sich die arbeit. =)
aber bloß kein stress.das rennt nicht wegg.gut ding will weile haben. :hey:

@aeon90q1 ich find anno nicht langweilig. :totlach:

@Al Ghouti bearbeiten kannst du das mit photoimpakt,gimp oder photoshop.
obwohl nur photoshop normalmaps machen kann.(falls sich das nicht schon geändert hat)

aeon90q1

Ausguck

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96

Sonntag, 2. August 2009, 23:44

naja wenn ihr das alles in eine mod packt und alles in einer assets verändert bruahc man ja nur noch 1 mod

WOOLF

SeeBär

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97

Montag, 3. August 2009, 00:26

oder man peppt die kogge auch in gold auf.
pakt das ganze in die große werft,und kann produziert werden sobald man im besitz von gold ist.da beide gold verwenden trifft sich das doch gut.

Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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98

Montag, 3. August 2009, 12:45

@WOOLF :up:
Hier kannste nochmal Deine Arbeit Bewundern.
Man sieht das geiiiiilllll :jaaaaa: aus, erstklassige Arbeit... :blumen:





@Baradon :up:
auch für Dich gilt dieses Lob da das Wappen meiner Heimatstadt ja von Dir ist. :blumen:

aeon90q1

Ausguck

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99

Montag, 3. August 2009, 14:44

warum kan ich meine grafik details nur nicht so hoch schrauben-.- bei mir sieht das alles irg-wie komisch aus


naja ich hab auch maln bisschen mit den farben gespielt, hier das ergebniss
das is allerdings das silberne flaggschiff gewesen ;-)
»aeon90q1« hat folgendes Bild angehängt:
  • 3.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aeon90q1« (3. August 2009, 14:44)


WOOLF

SeeBär

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100

Montag, 3. August 2009, 23:10

freut mich riesig das es dir gefällt.danke für die blumen.

sitze derzeit an der kogge von northburg.diese bietet zwar nicht sehr viel angriffsfläche,aber es ist definitiv ausbaufähig. :D

wenn das fertig ist könnte der schiffsmod ins rollen kommen. :hey: