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Beiträge: 64

Registrierungsdatum: 29. Juli 2009

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81

Sonntag, 2. August 2009, 17:29

Soo..endlich. Meine "Stadt" (-> 0 Adlige), auch bekannt als der Biervernichtende Molloch, ist fertig.
Goldenes Zeitalter der Hanse :)


War vom Stadtrang für den Kaiserdom natürlich mal höher, aber um Platz für Patrizier zu machen mussten die Adligenhäuser leider brennen :g:

Hellge

Vollmatrose

Beiträge: 131

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82

Sonntag, 2. August 2009, 19:26

Zitat

Original von Greywolf
Ja, die Insel hat tatsächlich ein höherliegendes Plateu, umgeben von Klippen und der im Hintergrund ansteigenden Wiese


hast du zufällig noch die nr? sowas hab ich noch nie gesehen, wäre cool

Greywolf

Leichtmatrose

Beiträge: 14

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83

Sonntag, 2. August 2009, 19:29

Kann man die irgendwo außer bei der Karten-Erstellung rauslesen?

Hellge

Vollmatrose

Beiträge: 131

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84

Sonntag, 2. August 2009, 19:38

da bin ich leider überfragt

Sirius5

Steuermann

Beiträge: 176

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85

Sonntag, 2. August 2009, 19:45

wenn du noch keine andere karte in der zwischenzeit gespielt hast, dann ist die nummer noch drinnen (hat sich nicht verändert).

vielleicht steht die nummer aber auch im savegame drinnen (müsste ja theoretisch eine 5 stellige nummer sein bei riesigen karten).

Talchia

Steuermann

Beiträge: 151

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86

Sonntag, 2. August 2009, 19:49

Den Spielstand mit Notepad/Wordpad öffnen und nach <seed> suchen, das ist der Inselcode. Oder man holt sich den 1404explorer aus den Modforum und extrahiert die game.xml aus dem Save.

Greywolf

Leichtmatrose

Beiträge: 14

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87

Sonntag, 2. August 2009, 19:52

Ah danke. 78531 ist es in dem Fall.

Hellge

Vollmatrose

Beiträge: 131

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88

Sonntag, 2. August 2009, 19:54

dank dir, wollte schon immer son plateau haben

saxe1404

Landratte

Beiträge: 1

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89

Montag, 3. August 2009, 18:14

Mein Hafenbereich.
Leider keine uförmige Küste, sondern nur schräg und lang.
Für Reparaturkräne und Kanonentürme war aus Schönbauersicht kein Platz mehr.



Die Vorstadt Verbindung zum Hauptteil der Stadt - rechts der Hafenbereich aus dem ersten Bild.



Blick auf den Dom mit Vorplatz. Irgendwie wollt ich noch ne Art Allee zum Dom hinbauen von den Stadttoren aus, aber mir fehlt die zündende Idee.




Meine angedeutete Bauernsiedlung vor den Stadttoren.




Bin gerade noch dabei eine orientalische Stadt unter Schönbauweise zu erstellen. Hab dafür eine perfektes Plätzchen gefunden.
Im Hintergrund der Oase soll die Sultansmoschee entstehen :) wird leider eine logistische Meisterleistung werden, fernab meiner Lagerinseln belegen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »saxe1404« (3. August 2009, 18:20)


tobi_808

Plankenstürmer

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90

Dienstag, 4. August 2009, 16:29

Saxe, das ist die erste Stadt, die ich überhaupt zu Gesicht bekomme, die man als Schönbauer-Stadt bezeichnen kann !

Sieht wirklich nett aus ! :up:

Tera

Steuermann

Beiträge: 167

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91

Dienstag, 4. August 2009, 16:53

Hier mal 2 Screens aus meinem ersten gelungenen Spiel mit 5k Adeligen, 10k Gesandten
und dem Endziel Ziel 999t jeder Ware anzulagern.... ;)



---EDIT---

und noch einer on der Nord Insel, nachdem ich die zoom stufen in der engine.ini gefunden hab ;)



edit by Mod: bitte die Bilder verkleinern - wie das funktioniert steht hier

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Tera« (4. August 2009, 17:39)


Tera

Steuermann

Beiträge: 167

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92

Mittwoch, 5. August 2009, 14:35

Zitat

edit by Mod: bitte die Bilder verkleinern - wie das funktioniert steht hier


eeeehm, wie klein sollten die thumbs denn sein?

hatte doch extra mit Photoshop 640x400er thumbs meiner 1680x1050 screens gemacht...
Habs Forum hier vorher bissl durchwuselt und konnt keine Format Wünsche für die Thumbs finden, daher dacht ich mir 640x400 sprengt nicht das Tabellenformat des Forums, läd auf 60% quali sehr schnell mit egal welcher Leitung und da es auf meinem eigenen Server lag statt bei einem der grossen Image hoster, gabs auch null Werbung...

Also was genau war falsch an meinen screens? sollen die thumbs besser 320 pixel Breite haben?

Larnak

Schatzjäger

Beiträge: 3 158

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93

Mittwoch, 5. August 2009, 14:45

Guck doch eine Seite nach vorn, da siehst du, wie groß sie sein sollten :hey:

Tera

Steuermann

Beiträge: 167

Registrierungsdatum: 3. August 2009

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94

Mittwoch, 5. August 2009, 15:35

ernsthaft? 160 px maximal? das is ja mal arg winzig, dacht etwas mehr dürft schon sein... :keineahnung:
Denn mal sry für die zu grossen Bilder...is das erste Mal das man von mir erstellte thumbs als zu gross bemängelt :maeh:

Nun denn, dann werd ich sie mal bearbeiten gehen, evtl noch ein paar anfügen.


eeehm....gibts auch ein Mengen Limit? *duck* :engel:

Fr4gL1Ke

Frisch Angeheuert

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95

Mittwoch, 5. August 2009, 15:41

Hier mal ein Blick vom Rand meiner Orient-Siedlung zur Stadtmitte :)


morti271

Is Seefest

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96

Mittwoch, 5. August 2009, 15:49

Hier der Haupthafen meiner Okzident-Insel:
»morti271« hat folgendes Bild angehängt:
  • screenshot0000.jpg

Tera

Steuermann

Beiträge: 167

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97

Mittwoch, 5. August 2009, 17:09

so, neuer Versuch, paar Bilder von der Speicherstadt des Okzidents - Kapazität 1015 tonnen (leider nur 999t max. nutzbar)


1) Handels Hafen und Speicherstadt mit Dom Aussicht
2) Stadt Übersicht Vogelperspektive
3) Patrizier Vorrort mit Metallproduktion
4) Bauerndorf auf einer Versorgungs Insel
5) Übersicht über das "Zwischenlager" im Orient

Hammerheart

Piratenschreck

  • »Hammerheart« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 549

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98

Mittwoch, 5. August 2009, 20:31

@Tera: Schick, schick :up:Nur die 3 Speicherstädte auf einer Insel sehen komisch aus und sind nicht besonders wirtschaftlich. Den Hafen mit Lagerhäusern zu bestücken würde besser aussehen.

Tera

Steuermann

Beiträge: 167

Registrierungsdatum: 3. August 2009

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99

Mittwoch, 5. August 2009, 21:36

vielen Dank und jo, hast Recht, kleine Lagerhäuser würden wohl besser aussehen :)

aber wirtschaftlicher sind die dicken Monumente...

kl. Lagerhaus > 15 t. > 15 Gold
gr. Lagerhaus > 30 t. > 30 Gold
hist. Lagerhaus > 300 t. > 150 Gold

ganz klar, beim Monument lagert man 2 Tonnen zum Preis von einer :D

Baukosten sind doch rille wenn die Wirtschaft erstmal brummt....
...und man eh alle Zeit der Welt hat da der CG Schlumpf sich längst angezündet hat :totlach:

der kompakte Hafen da bietet auch alles was es braucht, Kontor, Hafenmeister, und 4 Piers,
macht 6 Anlegeplätze, dazu 2 Rep. Kräne, 4 Türme und naja...viel Lagerplatz :)

die Werften mussten ausweichen auf einen Produktionshafen nordöstlich,
auch dort nochmal 2 Hafenmeister....dort starteten bequem die Schiffe für Expeditionen und Quests...
im Handelshafen ist meist die Hölle los, warten muss da aber kein Schiff :)

werd nach dem 999t Lager Achievement aber bald eine neue Stadt anfangen,
die Inselwelt da war nicht so pralle...und vorher mach ich mein Schiffsmod fertig ;)

remi89

Vollmatrose

Beiträge: 103

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100

Donnerstag, 6. August 2009, 19:40

So, hier mal ein paar Screens von meiner Orient-"Siedlung"







Hab immer schön Lücken gelassen und ein paar Palmen dazwischen gepflanzt. Ist zwar nicht sehr effektiv, sieht aber wie ich finde besser aus. Die Wüste lebt :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »remi89« (6. August 2009, 19:44)