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Okeanos

Leichtmatrose

  • »Okeanos« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7

Registrierungsdatum: 11. Juli 2009

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1

Sonntag, 12. Juli 2009, 15:50

[Info] Assets behalten ihre Werte

Guten Tag.

Da nun dem Modden und Testen fast nichts mehr im Weg steht wird es wohl die nächsten Wochen immer mal kleine Infos geben. Ich mache mal den Anfang zu etwas was mir Aufgefallen ist:

Ich wollte den Zimmermann einen etwas größeren Radius verpassen und etwas billiger machen, weil man ihn wegen des Gewitters auf fast allen Inseln insbesondere auch auf Ressourcen-Inseln braucht sonst stehen da lauter schwarze Gebäude rum. War auch klein Problem aber ausgewirkt hat sich das nur auf neue Zimmermänner, die alten blieben wie sie waren. Demnach speichert der Spielstand die Werte der Gebäude ab.

Das könnte sich im weiteren Verlauf als Problem herausstellen. Ich weiss garnicht wie das später bei offiziellen Patches läuft. Prinzipiell müsste man dann ja ein neues Spiel beginnen um die Änderungen wirksam werden zu lassen (oder wie hier alle Gebäude ersetzen).

-Okeanos

MrKorx

Ausguck

Beiträge: 88

Registrierungsdatum: 2. Juli 2009

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2

Sonntag, 19. Juli 2009, 22:24

Find ich aber eigentlich auch recht logisch, dass sich getweakte werte erst bei neubau auswirken. Ist doch nix ungewöhnliches bei spielen, dass savegames nach patches nicht mehr (richtig) laufen.
Nix anderes ist doch so ein mod, ne art patch.
BTW, ich hab immernoch nicht die werte für produktionsbetriebe gefunden, zB nahrungs-verbrauch.
Nur die "upgrades" und referenzen zu templates und properties.
Hat die schon irgendjemand entdeckt?