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Posts: 45

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41

Saturday, July 4th 2009, 10:28am

Du musst mit den Korsaren spielen.

Errungenschaft heißt Bettlerprinz

Errungenschaft

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Phönix89

Vollmatrose

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42

Saturday, July 4th 2009, 10:48am

Also bei der Angabe von Most stimmt definitv beim Verbrauch etwas nicht..

entweder meine Berechnung stimmt nicht oder die Anzahl Einwohner/Betrieb in der LIste stimmt nicht..

Laut Liste/Berechnung brauche ich 4 und habe nen Überschuss, Warenbestand sinkt, Schiffe sind auch nicht voll!

Käptain AHOI

Steuermann

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43

Saturday, July 4th 2009, 11:30am

Dank Oscardis nun --> Gebäudedaten (99%)

akaflox

Unregistered

44

Saturday, July 4th 2009, 12:36pm

Moin moin,

mir ist auch schon aufgefallen, dass die Daten beim Verbrauchsrechner manchmal abweichen (sinkende Lagerstände obwohl eigentlich Überschuss da sein sollte). Ich denke ich kenn die Lösung:

Der Rechner rechnet mit einer Siedlund in der die Aristokraten alle Bedürfnisse haben. Ist man noch nicht soweit sind die Bedürfnisse nach den anderen Gütern einer Kategorie Höher. Beispiel:

Man hat Aristokraten, aber noch nicht genug das sie Brillen fordern -> Ihr Bedürfnis wird zu 100% durch Bücher gestillt.

Wenn sie Brillen fordern sinkt das Bedürfnis nach Büchern auf 43% der Rest wird von Brillen bedient.

Unter der Annahme, dass die Absoluten Bedürfnisse sich nicht erhöhen, benötigt man vor dem Freischalten der höheren Bedürfnisse mehr Waren der schon geforderten.

Mir ist es bei Fisch und Most aufgefallen (vor Fleisch bzw. Wein)

Kann das jemand bestätigen?

Grüße FloX

Phönix89

Vollmatrose

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45

Saturday, July 4th 2009, 12:51pm

Naja die Patrizier forderten bei mir schon Bier, auch wenn sie es nochnicht hatten wollten sie mehr Most.., aber ich habe meine Bierproduktion gerade aufgestellt und werde mal sehen ob Most runtergeht.

Bei meiner Tabelle baue ich gerade die Bettler mit den zusätzlichen Aufstiegsrechten ein, was aber ab Patrizier noch nicht so ganz funktionieren will...

dachte zuerst, dass das Verhältnis Bürger/Patrizier immer gleich bleibt, stimmt aber wohl nicht...(?)

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46

Saturday, July 4th 2009, 12:58pm

Mit Patrizier Most/Bier wirst du das nicht merken, was akaflox meint.

Du brauchst Adlige, wenn diese dann für Besitz neben Bücher Brillen wollen, dann sollte die benötigte Anzahl an Büchern zurück gehen.

Sollte es stimmen, was akaflox geschrieben hat und ich hab es selber schon gemerkt, dass im Beispiel oben der Bücherverbrauch zurück ging.

Somit ist der Rechner für Adlige und Patrizier (nur Besitz) falsch.

Zum Verhältnis es bleibt gleich, aber durch die Bettler bekommst du mehr Bürger und somit weitere Handelsprivilegien

Mfg

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MrKorx

Ausguck

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47

Saturday, July 4th 2009, 1:07pm

@KaptnAhoi
was für nen tool baust du denn genau? Also ich bau ne neuauflage des 1701Planer nur auf WPF basis mit neue features wie drucken oder xml export, ist nun schon halb fertig.
Und hast du evtl ne DB(sqlexpress) als pesistenter Datenspeicher für dein tool? Das excel sheet mit tbl_ prefix... hmmm ^^

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Larnak

Schatzjäger

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48

Saturday, July 4th 2009, 1:08pm


MrPsycho

Vollmatrose

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49

Saturday, July 4th 2009, 1:10pm

Ich werd mein Spreadsheet heute oder morgen mit den Gebäudedaten erweitern und das auch dann beibehalten und weiterentwickeln. Find das mitunter schöner als ein Extraprogramm.
MfG MrPsycho

MrKorx

Ausguck

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50

Saturday, July 4th 2009, 1:23pm

@akflox
Ja, deine Beobachtung kann ich so auch bestätigen. So scheint es intern zu laufen ;)

nochmal @Ahoi
Wenn du interesse an einer möglichen Zusammenarbeit hast, dann könnte ich da mit einem svn repo, bugtracker usw aushelfen. Ebenso könnte ich den Planer für dich svn zugänglich machen. In welcher Sprache codest du? Ist doch .net das tool? Dachte auf deinem Blog das datagrid aus dem toolkit ausfindig gemacht zu haben ^^

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Phönix89

Vollmatrose

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51

Saturday, July 4th 2009, 1:33pm

Quoted

Original von Oscardis Pentance
Somit ist der Rechner für Adlige und Patrizier (nur Besitz) falsch.
Mfg


Bis zu dem Zeitpunkt an dem sie alle Waren von Besitz haben wollen?

Bummipo

Deckschrubber

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52

Saturday, July 4th 2009, 1:35pm

Hi,

ich bin neu hier und hät paar Fragen, wo Ihr mir bestimmt weiterhelfen könnt.

Zum ersten steht hier in dem Thread:

2 Hanfplantagen -> 1 Seilerei

Ich bin mir ziemlich sicher, das eine Hanfplantage auch reicht. Bei mir läuft die Seilerei mit einer Hanfplantage bei 100%. Hab sonst keine Hanfproduktion oder Verbrauch auf der Insel.

Ich hab auch Probleme mit 2 weiteren Produktkreisläufen, die ich hier noch nicht gefunden habe.

Wein läuft bei mir so bei 100%:

1x Ermine + 1x Köhlerei (1/2 Kohlemine)-> 1x Eisenschmelze
1x Eisenschmelze + 2 Holzfäller -> 2 Fassbinder
6x Weingut + 2 Fassküferei -> 2 Kelterhaus

Kann das jemand bestätigen? Ich kann mich bei Anno an kein 1zu3 Verhältniss erinnern. Bin deswegen etwas verwundert.

Bei Parfüm sieht es auch so aus:

3x Rosenzüchterei -> 1x Duftmischerei

Ist das richtig?


Das mit den +25% Produktion (durch Items) auf Endprodukte ohne +25% Anstieg des Zwischenproduktsverbrauch kann ich bestätigen. Sprich man hat einen reinen Anstieg der Endprodukte OHNE das die Produktionskette zerstört wird.

Danke für Eure Hilfe

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53

Saturday, July 4th 2009, 1:36pm

@Phonix

Für Patrizier ist der Rechner falsch bis man 3000 Adlige (nur für Besitz) in der Stadt hat und für Adlige ist er falsch solange nicht alle Bedürfnisse einer Kategorie da sind.

Also Nahrung ist korrekt, da Fleisch gleich beim ersten Adligen benötigt wird.
Getränke ab Wein
Kleidung ab Brokatgewänder
Besitz ab Brillen und Kerzenleuchter

@bummipo

Es gab schon 3zu1 Verhältnisse in Anno 1701

für Lampenöl

1 Walfang-> 3 Transiderein

Mfg

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Phönix89

Vollmatrose

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54

Saturday, July 4th 2009, 1:39pm

Quoted

Original von Oscardis Pentance
@Phonix

Für Patrizier ist der Rechner falsch bis man 3000 Adlige (nur für Besitz) in der Stadt hat und für Adlige ist er falsch solange nicht alle Bedürfnisse einer Kategorie da sind.

Mfg


Weil ich hab 3000Adlige erst Kerzenleuchter bauen kann die Patrizier aber schon haben wollen?

Bummipo

Deckschrubber

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55

Saturday, July 4th 2009, 1:40pm

Stimmt :aua: Halt andersrum :)

Also stimmts wahrscheinlich so. Danke


Edit:

Kann mir jemand sagen, wie das Verhältniss der Gebäude bei Brillenproduktion ist?

Bisher lass ich es so laufen und weiss nicht ob es perfekt läuft. Nicht das ich zu viele Zwischenprodukte herstelle, die man eigentlich "nicht brauch" oder von einer anderen Kette was "geklaut" wird:

1x Kupfermine + 1x Kohlemine -> 2 Kupferschmelze
2x Kupferschmelze + 1x Quarzbruch -> 2 Brillenmacherei

Bei der Kerzenständerproduktion bin ich auch noch nicht richtig sicher.

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56

Saturday, July 4th 2009, 1:40pm

@phonix

genau

mfg

MrPsycho

Vollmatrose

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57

Saturday, July 4th 2009, 2:01pm

Quoted

Original von Bummipo
Hi,

ich bin neu hier und hät paar Fragen, wo Ihr mir bestimmt weiterhelfen könnt.

Zum ersten steht hier in dem Thread:

2 Hanfplantagen -> 1 Seilerei

Ich bin mir ziemlich sicher, das eine Hanfplantage auch reicht. Bei mir läuft die Seilerei mit einer Hanfplantage bei 100%. Hab sonst keine Hanfproduktion oder Verbrauch auf der Insel.

Seil ist 1+1.
Leinen ist 2+1

Phönix89

Vollmatrose

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58

Saturday, July 4th 2009, 2:39pm

Ich habe die Rechnung mit Bettlern + Aufstiegszeug fast fertig, bitte einfach mal darum, dass mir ein paar Leute per PN ihre Anzahl ihrer Leute jeder Stufe, Anzahl der Häuser und Bettler durchgeben damit ich sehen kann obs hinhaut!


@Oscardis Pentance: Danke schön!


Bettler/Aufstiegsrechte hinzugefügt!
Salinen, Salz, Kohle etc. stehen jetzt unten nochmal unter Gesamt!
Bekannte Fehler stehen in der Datei.
Phönix89 has attached the following file:
  • Anno 1404.rar (8 kB - 383 times downloaded - latest: Today, 7:37am)

This post has been edited 1 times, last edit by "Phönix89" (Jul 4th 2009, 3:12pm)


Käptain AHOI

Steuermann

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59

Saturday, July 4th 2009, 3:15pm

kann mich mal jemand beruhigen ?! ...

Ich dachte mit 89 Gebäudedetails hätte ich fast alles ...
Jetzt erinnerte ich mich an den Verpackungstext : 130 detailierte Gebäude ?! ..

Was fehlt denn da noch ??? (die Plantagen ?)....

Dann hätte ich ja erst knapp 70% .... uff...

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60

Saturday, July 4th 2009, 3:17pm

Jetzt ein bissel genauer

11 Gebäude der Bauern
22 Gebäude der Bürger
26 Gebäude der Patrizier
27 Gebäude der Adlige
17 Gebäude der Nomaden
14 Gebäude per Edelsteinkauf

+ die Gebäude der Gesandten

Mfg

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