Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

Registrierungsdatum: 10. März 2009

  • Nachricht senden

1

Sonntag, 5. April 2009, 10:57

Fragen zum 1602-Szenarieneditor

Hab mal 2 Fragen zum Editor:
1.Was bedeutet Aktive/passive stimmungsbeeinflussung der Gegner?
2.Wie kann man ein savegame in ein Szenario umwandeln?

Leon

Freibeuter

Beiträge: 349

Registrierungsdatum: 22. September 2007

  • Nachricht senden

2

Sonntag, 5. April 2009, 11:57

zu 1:
aktive Beeinflussung(der linke Balken):
der gibt an, ab wann sich dieser CG allen menschlichen Spielern in der Inselwelt aggressiv verhält, sobald dessen eigene Bevölkerung unter eine bestimmte Stufe fällt, z.B. Bürger!
passive Beeinflussung(rechter Balken):
der CG verhält sich gegenüber dem(n) menschlichen Spieler(n) aggressiv, sobald die Bevölkerung des(r) menschlichen Spielers(n) eine bestimme Bevölkerungsstufe erreicht hat, z.B. Kaufleute.
Die vier Quarbalken im Menü trennen die fünf Bevölkerungsschichten voneinander.

Um die Regler verschieben zu können, musst erst einmal auf den Daumen klicken, damit sich die Stimmungsbeeinflussung aktiviert.
Generell solltest du logische bzw. sinnvolle Eisntellungen vornehmen, damit es nicht zu Komplikationen kommt. :hey: :D

zu 2:
gibt da irgendwo eine Anleitung von Bomi wie man das macht. :scratch:
Du kannst die Dateien aber auch einfach umbenennen.
Aus *.gam machst du einfach *.szs
Eigentlich dürfte da nichts passieren, dass die Dateien dadurch irgendwie beschädigt werden. Ist mir jedenfalls noch nie passiert. :D

Leon
  "Nur zwei Dinge sind unendlich:
Das Universum und die menschliche Dummheit.
Nur beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher!"
@ Albert Einstein

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

Registrierungsdatum: 10. März 2009

  • Nachricht senden

3

Montag, 6. April 2009, 16:26

funktzioniert jetzt alles
Zu 2. Stimmt, es reicht wenn man die Endung umändert
Danke
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

Leon

Freibeuter

Beiträge: 349

Registrierungsdatum: 22. September 2007

  • Nachricht senden

4

Montag, 6. April 2009, 17:09

Mit diesen Bevölkerungsbeeinflussungen kannst man echt lustige Sachen machen.
Hatte mal mit nem Kmpel zusammen eine Map für 2 Humans gemacht und demn beiden CGs jeweils eine schon ausgebaute Städte im Editor gemacht.
Im besonderen so lustige Sachen, wie ganze Schiffsladungen voll mit Waffen, oder kein Limit beim Schiffsbau.
Kaum war einer von uns bei Kaufleuten wurde der so heftig beharkt, das war wirklich nicht mehr lustig. Hab meine Hauptinsel praktisch verloren gehabt, aber dann . . . :evil:

Hab das Szen leider nicht mehr, der Rechner ist 2002 vor die Hunde gegangen.
Als ich deinen Thread gesehen hatte, kamen mir diese "Wochen" wieder in den Sinn. :(

. . .

Leon
  "Nur zwei Dinge sind unendlich:
Das Universum und die menschliche Dummheit.
Nur beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher!"
@ Albert Einstein

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

Registrierungsdatum: 10. März 2009

  • Nachricht senden

5

Dienstag, 7. April 2009, 14:50

Zitat

Original von Leon
Kaum war einer von uns bei Kaufleuten wurde der so heftig beharkt, das war wirklich nicht mehr lustig. Hab meine Hauptinsel praktisch verloren gehabt, aber dann . . . :evil:
Leon

:rofl:
Jaja, das ist au mal lustig wenn die Konkurrenten mal so richtig gut sind in der Hinsicht...
Normalerweise greifen sie ja immer nur mit 1 Schiff an :(

oder?
kommen sie auch manchmal mit mehr schiffen?
mir ist es jedenfalls noch nie passiert
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

Registrierungsdatum: 10. März 2009

  • Nachricht senden

6

Dienstag, 2. Juni 2009, 10:36

Also hab wieder mal nen Problem:
Bastle grade an einem Szenario wo ich und ein Gegner auf der gleichen Insel die Stadt haben.
Bei Spielbeginn erklärt mir der Gegner den Krieg weil ich auf seiner Insel bin.
Der Krieg ist aber eigentlich für das Szenario nicht vorgesehen.
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

Leon

Freibeuter

Beiträge: 349

Registrierungsdatum: 22. September 2007

  • Nachricht senden

7

Dienstag, 2. Juni 2009, 12:23

Ich lehne mich da vielleicht etwas aus dem Fenster aber ich glaube nicht, dass das so ohne weiteres klappt.
*mal im Gedächtnis kram* ;)
Mehrere CGs auf einer Insel klappt meines Wissens nach.

Die einzige Möglichkeit die mir einfällt, wäre Tribut zu entrichten.
Ich hab glaube ich selber nie sowas in der Richtung gemacht, kenne es also nur aus dem laufenden Spiel raus.

Wenn ein CG auf einer meiner Inseln ein Kontor gebaut hat, war die Devise möglichst viel Einzugsbereich mit Marktplätzen einzunehmen. In einigen Fällen hat der CG seinen Außenposten sogar wieder abgerissen.

Wenn ich auf eine vom CG besiedelten Insel ein Kontor bauen will, kam meistens folgendes:
"Unter Androhung von Krieg verweigert euer Konkurrent euch die Siedlungsgründung" (oder irgendwie so ;) ).

Aber wie sagt man so schön Geld regiert die Welt!!

Leon

Bedenke aber, dass ich sowas selbst nie wirklich probiert geschweige denn, getestet. :D
  "Nur zwei Dinge sind unendlich:
Das Universum und die menschliche Dummheit.
Nur beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher!"
@ Albert Einstein

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

Registrierungsdatum: 10. März 2009

  • Nachricht senden

8

Dienstag, 2. Juni 2009, 14:47

Naja aber das war eigentlich nicht vorgesehen, an den Spieler Tribut zu zahlen.
Aber kann man nicht zwei Inseln im editor jeweils bis zum Kartenrand Land ohne Küste bauen, die Inseln direkt nebeneinander setzen das es aussieht wie eine Insel?
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

W-O-D

Team AnnoZone

Beiträge: 7 128

Registrierungsdatum: 3. Februar 2003

  • Nachricht senden

9

Dienstag, 2. Juni 2009, 14:52

Nein, das klappt so leider nicht, es wird immer ein Ministreifen dazwischen bleiben der auch nicht durch eine Brücke überwunden werden kann.

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

Registrierungsdatum: 10. März 2009

  • Nachricht senden

10

Dienstag, 2. Juni 2009, 14:54

Aber das könnte man doch dann als Fluss tarnen. :D
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

Kateker

Schatzjäger

Beiträge: 1 189

Registrierungsdatum: 26. Oktober 2006

  • Nachricht senden

11

Dienstag, 2. Juni 2009, 16:13

Also,
gerade getestet: auf den sehr großen Inseln ( 2 x Nord) hat er gemeinsame Kontore toleriert.
Auf den anderen Größen wurde mir, auch unter Nutzung der Stimmungsbeinflussung, schnell die Freundschaft entzogen.

Ich weiß aber nicht ob die Größe der einzig entscheidene Faktor ist. Glaube mich zu erinnern, dass eine selbstgebaute übergroße Insel auch zu sofortiger Feindschaft führte.

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

Registrierungsdatum: 10. März 2009

  • Nachricht senden

12

Dienstag, 2. Juni 2009, 16:14

Naja an der Größe liegts glaub ich nicht die ist nähmlich 250*250.
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

Kateker

Schatzjäger

Beiträge: 1 189

Registrierungsdatum: 26. Oktober 2006

  • Nachricht senden

13

Dienstag, 2. Juni 2009, 16:32

uups, sehe gerade die Größe deiner Insel...

das kann auch ein Grund sein ... XXXL

Leon

Freibeuter

Beiträge: 349

Registrierungsdatum: 22. September 2007

  • Nachricht senden

14

Dienstag, 2. Juni 2009, 21:26

Hab das auch nochmal ein bisschen getestet, bei mir hat er es einmal toleriert und 10 mal damit gedroht mich aus der Inselwelt zu jagen. :D

War 11mal genau dasselbe Szen, auch die Farben waren dieselben.

Wär aber mal interessant in der Richtung ein bisschen zu "forschen".

@Kanonengießer:
Was die mehrteiligen Inseln angeht, kannst du dir mal die Legende von Xidani angucken.

Da sind vier Inselteile zu einer zusammengefügt.

Leon

Edit:
Hab im Pool gerade ein sehr passendes Szen gefunden!!
:hinweis: "Double Trouble"
Der Titel sagt alles. :D
  "Nur zwei Dinge sind unendlich:
Das Universum und die menschliche Dummheit.
Nur beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher!"
@ Albert Einstein

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Leon« (2. Juni 2009, 21:28)


Kateker

Schatzjäger

Beiträge: 1 189

Registrierungsdatum: 26. Oktober 2006

  • Nachricht senden

15

Dienstag, 2. Juni 2009, 21:29

Xidani:

ja, aber sorgfältig getrennt; wie auch bei Golden Eye von Annophil,

immer mit Gebirgen als Trennlinie.

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

Registrierungsdatum: 10. März 2009

  • Nachricht senden

16

Mittwoch, 3. Juni 2009, 09:05

Wenn ich die Insel aus Xiandi nehme, und ich jeden auf einen Doppelteil der Insel setze, würde sich das Problem doch auch lösen, oder?
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

GabiB

Schatzjäger

Beiträge: 2 111

Registrierungsdatum: 9. November 2003

  • Nachricht senden

17

Mittwoch, 3. Juni 2009, 12:39

Zitat

Original von Leon
Edit:
Hab im Pool gerade ein sehr passendes Szen gefunden!!
:hinweis: "Double Trouble"
Der Titel sagt alles. :D


Und hier die Erklärung dazu.
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

Robbie47

Meereskenner

Beiträge: 809

Registrierungsdatum: 12. September 2003

  • Nachricht senden

18

Mittwoch, 3. Juni 2009, 14:16

Zitat

Original von Kanonengießer
Aber kann man nicht zwei Inseln im Editor jeweils bis zum Kartenrand Land ohne Küste bauen, die Inseln direkt nebeneinander setzen das es aussieht wie eine Insel?


Zitat

Original von W-O-D
Nein, das klappt so leider nicht, es wird immer ein Ministreifen dazwischen bleiben der auch nicht durch eine Brücke überwunden werden kann.


Doch, das möglich, siehe zB "Xidani", ein Szenario mit einer sehr großem, aus 4 Teile zusammengesetzte Inseln. Man sollte aber diese unsichtbare Grenze zwischen den beiden Inseln respekktieren und weder Truppen noch Händler darüber schicken, das kann zu Schwierigkeiten führen.
  ....Gruß ,Robbie

_________________
.... Anno 1602
.... Das Original
_________________

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

Registrierungsdatum: 10. März 2009

  • Nachricht senden

19

Mittwoch, 3. Juni 2009, 16:46

Ist das hier die dazugehörige Insel?
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

AnnoDADDY

Freibeuter

Beiträge: 324

Registrierungsdatum: 18. März 2009

  • Nachricht senden

20

Mittwoch, 3. Juni 2009, 19:27

ich würde mal sagen ja

aber ich hab die noch nie genutzt zu viele Berge ich mag mehr die großen flachen Inseln
da kann man schön große Städte bauen
  Anno 1503: das wahre Anno
Anno 1701: das Anno für Kinder
D.E.A.P.!70!: naja das kann man als Anno sehen
Anno 1602: Das Orginal
und Anno 1404? schlägt meiner Meinung gar 1503
I.A.A.M einfach nur crazy :D
Anno 2070 bissl grau
Anno 2205 Anno im Weltraum? abwarten^^^