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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Slash« (5. Januar 2008, 22:11)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Slash« (5. Januar 2008, 22:55)
Zitat
Original von little_joe
Könnte man eigentlich neue Forschungsmöglichkeiten einbauen ? ?
Ich fände es gut, wenn man so eine Erfinderwerkstadt baut, und dann zuerst die Taucherglocke zu erforschen (um z.B. die Ladung versunkener Schiffe zu finden), dann den Sprengstoff (um z.B. Minen für immer zerstören), dann den Flaschenzug (um z.B. Gebäude günstiger aufzuwerten) .
Das gleiche könnte man mit der Ausgrabungsstätte machen, zuerst forschen: Ausgrabung, dann könnte man dort etwas ausgraben, z.B. Jade oder Schmuck .
Hoffentlich könnt ihr das realisieren, dass wär schön, wenn nicht ...
Gruß
little_joe
Zitat
Original von martinmartimeo
Ich kann auch nur soviel sagen, wie geduldet euch.
Ob man Forschungen einbauen kann, ahben wir noch nie ausprobiert wirklich, wenn wir jetzt nein sagen, muss das aber auch nicht stimmen, da wir ja noch herausfinden könnten wie es geht.
Eins kann ich aber sagen, vor März wird es nichts mit D.E.A.P. 2.00, ganz einfach, weil bis dahin noch die Kartensammlung läuft
Lasst uns einfach Zeit
Zitat
Wenn KOlonialwaren auch produzierbar sein würden, könnten auch die ins Gildenmenü hereinkommen.
Zitat
Lasst uns einfach Zeit
Zitat
Original von Slash
koloniewaren selber herzustellen zerstört das spielprinzip...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »little_joe« (6. Januar 2008, 18:57)
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