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S.D.

Boardsmutje

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481

Samstag, 5. Januar 2008, 22:02

was für eine kampagne?? :scratch:

Slash

Ausguck

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482

Samstag, 5. Januar 2008, 22:03

ja find madeleine auch nicht so wichtig....


aber 'ne Idee: es wär ganz lustig wenn die Bevölkerung nicht nur Nahrung sondern Nahrung(Fleisch/Brot) und Fisch will... aber dann müssten die Fischerhütten mehr bringen...und es sollte unerschöpfliches Fischvorkommen geben

ich hätt noch so viele Vorschläge ZENSIERT*:evil:

*hat nen guten Grund

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S.D.

Boardsmutje

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483

Samstag, 5. Januar 2008, 22:15

wieso nicht kannst doch erzählen.

Slash

Ausguck

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484

Samstag, 5. Januar 2008, 22:43

Immer wenn ich spiele, fallen mir gute Ideen ein aber immer wenn ich nicht mehr spiele vergess ich das Zeug :D

Mir ist nur das mit der Nahrung eingefallen...
aber sobald mir wieder was einfällt sag ich's...

kurz Pause...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Slash« (5. Januar 2008, 22:55)


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485

Samstag, 5. Januar 2008, 22:53

@Kampagne: War da nicht was? Missionen und Karten erstellen? :scratch:

Unendliche Fischvorkommen wären nicht schlecht.

Ich habe noch eine Idee: Wenn man Kaufleutehäuser aufwertet, sollte man wählen können ob man sie zu schwarzen oder normalen Häusern aufwertet und die schwarzen Häuser sollten mehr als 31 Bewohner aufnehmen. Da ändert sich nämlich die Anzeige nicht (31/40 EInwohnern) und dadurch kommen keine Bewohner mehr dazu.

Slash

Ausguck

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486

Samstag, 5. Januar 2008, 22:57

Find das mit den schwarzen Sachen jetzt nicht so toll... wenn die in allem besser sind braucht man doch die normalen Sachen gar nicht... dann wirds langweilig...

S.D.

Boardsmutje

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487

Samstag, 5. Januar 2008, 23:29

von einer kampagne und missionen war nie die rede!

Slash

Ausguck

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488

Samstag, 5. Januar 2008, 23:34

kann ja ncoh kommen :D

aber ihr sammelt ja schon fleißig karten :hey:

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489

Sonntag, 6. Januar 2008, 10:10

Schade. :g: Könntet ihr ja noch einbringen...

Wie weit bist du S.D. ?

little_joe

Vollmatrose

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490

Sonntag, 6. Januar 2008, 13:16

Zitat

Original von little_joe
Könnte man eigentlich neue Forschungsmöglichkeiten einbauen ? ?( ?

Ich fände es gut, wenn man so eine Erfinderwerkstadt baut, und dann zuerst die Taucherglocke zu erforschen (um z.B. die Ladung versunkener Schiffe zu finden), dann den Sprengstoff (um z.B. Minen für immer zerstören), dann den Flaschenzug (um z.B. Gebäude günstiger aufzuwerten) :up:.

Das gleiche könnte man mit der Ausgrabungsstätte machen, zuerst forschen: Ausgrabung, dann könnte man dort etwas ausgraben, z.B. Jade oder Schmuck :up:.

Hoffentlich könnt ihr das realisieren, dass wär schön, wenn nicht ... :heul: :heul:

Gruß
little_joe


Könnte das eigentlich jemand beantworten ? ?( ?

Gruß
little_joe
  Das Warten auf Anno 1404 dauert....
Aber lieber ein tolles Spiel, als ein verbugtes :hauwech:

martinmartimeo

Boardsmutje

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491

Sonntag, 6. Januar 2008, 13:20

Ich kann auch nur soviel sagen, wie geduldet euch.

Ob man Forschungen einbauen kann, haben wir noch nie ausprobiert wirklich, wenn wir jetzt nein sagen, muss das aber auch nicht stimmen, da wir ja noch herausfinden könnten wie es geht.

Eins kann ich aber sagen, vor März wird es nichts mit D.E.A.P. 2.00, ganz einfach, weil bis dahin noch die Kartensammlung läuft :hey:

Lasst uns einfach Zeit =)

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492

Sonntag, 6. Januar 2008, 13:26

Zitat

Original von martinmartimeo
Ich kann auch nur soviel sagen, wie geduldet euch.

Ob man Forschungen einbauen kann, ahben wir noch nie ausprobiert wirklich, wenn wir jetzt nein sagen, muss das aber auch nicht stimmen, da wir ja noch herausfinden könnten wie es geht.

Eins kann ich aber sagen, vor März wird es nichts mit D.E.A.P. 2.00, ganz einfach, weil bis dahin noch die Kartensammlung läuft :hey:

Lasst uns einfach Zeit =)



Würd ich auch sagen Entwicklungen brauchen Zeit *und wieder thrad vergessen bis neues update*

Slash

Ausguck

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493

Sonntag, 6. Januar 2008, 14:01

also bis 1.3.07... das muss doch nicht wo ewig gehn? oder :traurig:
1.2. wär ja schon lang... :]

und ich fänds toll, wenn der Lagerschuppen nur Lagerschuppen heißen würde und auch den Speicher erweitern würde... Lagerschuppen an einem Hafen, das würde sich auch optisch sehr gut machen aber will halt nichts bauen dass nur Platz verbraucht....

Bomi

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494

Sonntag, 6. Januar 2008, 14:06

Gildenhaus...

Falls sich das Gildenhaus erweitern läßt, wäre eventuell eine zusätzliche Unterstützung für die Amber-Produktion recht sinnvoll - ansonsten könnte man vielleicht die Unterstützung für Marmor rausnehmen und statt dessen Amber reinnehmen :scratch:
  ATH, Bomi

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S.D.

Boardsmutje

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495

Sonntag, 6. Januar 2008, 14:14

man könnte es sicher erweitern das gilden menü.
aber ich bin dann auch eher dafür marmor rauszunehmen und ambra dafür rein.

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496

Sonntag, 6. Januar 2008, 15:29

Zum Gildenmenü: Wenn KOlonialwaren auch produzierbar sein würden, könnten auch die ins Gildenmenü hereinkommen.

little_joe

Vollmatrose

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497

Sonntag, 6. Januar 2008, 18:38

Jetzt mal kurz weg vom Thema Gildenmenü.
Ich denke, ich weiß wozu die Ausgrabungsstätte ursprünglich da ist:
Für die erste Mission in der Kampagne, um das Auge des Drachen auszugraben.
Es ist zwar nur eine Vermutung, aber eine gute.


Jetzt wieder zum Gildenmenü:

Zitat

Wenn KOlonialwaren auch produzierbar sein würden, könnten auch die ins Gildenmenü hereinkommen.

Das wäre eine gute Idee, wenn man dies machen könnte.


Zitat

Lasst uns einfach Zeit

O.K., aber wir freuen uns schon auf die folgenden D.e.a.P. Versionen

P.S.:
1) Wie heißt eigentlich den Plural von D.e.a.P. ???
2) Braucht ihr noch jemanden, der Ideen für D.e.a.P. sammelt, ich kenne nämlich jemanden, der sehr gerne mitmachen würde ... little_joe (also ich)

Gruß
little_joe
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Slash

Ausguck

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498

Sonntag, 6. Januar 2008, 18:44

koloniewaren selber herzustellen zerstört das spielprinzip... :nono:

little_joe

Vollmatrose

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499

Sonntag, 6. Januar 2008, 18:48

Zitat

Original von Slash
koloniewaren selber herzustellen zerstört das spielprinzip... :nono:


Aber die Macher von D.e.a.P. haben gesagt, dass später mindestens eine Kolonialware produzierbar sei : das Elfenbein

Gruß
little_joe
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »little_joe« (6. Januar 2008, 18:57)


Slash

Ausguck

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500

Sonntag, 6. Januar 2008, 18:58

nur weils sie gesagt haben find ichs noch lange nicht gut...
die elefantenfarm ist ja ganz lustig... aber sie versaut das ganze spielprinzip mit dem handel mit fremden völkern... ich würds sogar gut finden, wenn man irgendwei ncoh mehr handel ins spiel bringen würde...
früher umd ie zeit da war der handel viel wichtiger... der handel sollte mit im Vorderkrund liegen...

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