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S.D.

Boardsmutje

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361

Montag, 31. Dezember 2007, 12:15

savegames werden nicht unterstützt aber ich denke von version 1.01 zu 1.02 sollte es da keine probleme geben

Novatlan

Ausguck

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362

Montag, 31. Dezember 2007, 12:18

Ah, ok.
Das heißt es wäre sinnvoll, Savegames immer mit der DEAP-Version, mit der sie erstellt wurden, fertig zu spielen? Für eine neue Version kann man ja einfach einen neuen Anno-Ordner anlegen.
  Riding is like nuts and bolts: If the rider's nuts, the horse bolts! (Nicholas Evans)

S.D.

Boardsmutje

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363

Montag, 31. Dezember 2007, 12:20

z.b., so kann man das machen

das problem ist war das wir viel erfahren haben wärend den arbeiten an vers 1.00 und vers.1.01. das kommt uns aber säter zugute :D

Chanjun

Steuermann

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364

Montag, 31. Dezember 2007, 14:00

hajo,
hab mal eine frage.
also wofür ist die ausgrabungsstätte
eigentlich gedacht?
und die meisten lehmgruben sind nicht im einzugsgebiet
eines kontors,
oder umgekehrt.

ich hab eine anregung ,
die ihr aber nicht beachten müsst.
wie währe es,
wenn man alle bzw.
einige gegner zerstörthat,
dass der computer dann abfragt:
wollen sie einen neuen gegner?
und man dadurch dann gegner auswählen kann und so
neue gegner in die schon bestehende inselwelt kommt?

dann nach viel gerede
MfG Chanjun
  Handeln, Gondeln, Knusperhermeline und Mehr : Palatina sul Aqua. Das RPG der Renaissance

S.D.

Boardsmutje

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365

Montag, 31. Dezember 2007, 14:20

na dein vorschlag ist ehr was für ubi.

für was die wirklich gedacht war keine ahnung.
wir haben sie mit reingenommen um damit eine lehmgrube abzudecken.

wenn keine in deinem einzugsbereich ist bau ein markthaus hin.

Chanjun

Steuermann

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366

Montag, 31. Dezember 2007, 15:40

das funktioniert
auch nicht, es sei den,
das man diese ausgrabung nicht starten kann.
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S.D.

Boardsmutje

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367

Montag, 31. Dezember 2007, 15:48

nein die kann man nicht starten.
ich vermute das das mal irgendwas für die kampagne war und wieder entfernt hat.

man kann sie nur zum abdecken lerer lehmgruben nutzen(zurzeit)

Chanjun

Steuermann

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368

Montag, 31. Dezember 2007, 15:53

ohhhhhhhhhhhhhh
toll.
und schon wieder was nutzloses vom AddOn. :wedel:
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S.D.

Boardsmutje

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369

Montag, 31. Dezember 2007, 15:54

noch ja aber besser als ein olles loch

Tobias

Ausguck

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370

Dienstag, 1. Januar 2008, 13:08

Ich hätte noch eine Idee. Warum könnte man nicht auch Siedler-, Bürger- und Kaufleutehäuser bauen, wenn man zu diesen aufsteigen könnte?

Bis denn,
Tobi
  Anno is lustig :] :hey:

annospieler976

Vollmatrose

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371

Dienstag, 1. Januar 2008, 14:01

läuft deap auch auf der englischen version des spieles?

Novatlan

Ausguck

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372

Dienstag, 1. Januar 2008, 14:34

Ich bezweifle es. Selbst wenn: Deap ist erst mit dem Addon richtig gut und das gibts (noch) ncht auf Englisch.
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Sir Henry

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373

Dienstag, 1. Januar 2008, 14:37

D.E.A.P. benötigt den Patch 1.04. Und den gibt es ebenfalls noch nicht auf Englisch.
  Cheers, Sir Henry
Schon im Anno-Pool vorbeigeschaut?

Spartacus

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374

Dienstag, 1. Januar 2008, 20:37

Abend zusammen

Kann Deap nicht installieren.

Habe Addon + vorher habe ich Patch 1.04 installiert.

Wenn ich Deap installiere kommt am schluss der Installation (Balken 100%) eine Fehlermeldung:

Runtime Error (at 1:27)

Could not call proc.

Was heisst das? Danach sagt er mir die Installation sei abgeschlossen, aber wenn ich das Addon starte habe ich kein Deap drauf. Was mache ich falsch?

Gruss

Spartacus

Sir Henry

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375

Dienstag, 1. Januar 2008, 20:50

Wann hast du das runtergeladen? Ich hatte heute mal einen neueren Installer hochgeladen, vielleicht funzt der doch noch nicht richtig.
  Cheers, Sir Henry
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Spartacus

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376

Dienstag, 1. Januar 2008, 20:51

vor ca. 10 Minuten runtergeladen. Dann noch vor 5 Min ein 2tes mal. Gehen beide nicht.

Sir Henry

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377

Dienstag, 1. Januar 2008, 20:55

Ups ja moment, wird gleich gefixt... :O

Ich melde mich wieder.
  Cheers, Sir Henry
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Spartacus

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378

Dienstag, 1. Januar 2008, 20:56

Oki danke. Ich warte dann mal ;-)

Gruss

Spartacus

Sir Henry

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379

Dienstag, 1. Januar 2008, 21:12

Der Installer sollte jetzt funktionieren. :)

Sorry für die Aufregung.
  Cheers, Sir Henry
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ANNOholic_1701

Is Seefest

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380

Dienstag, 1. Januar 2008, 22:57

Ich hätte noch ein paar Anregungen für DEAP 2.0:

- Die Wehranlagen der Piraten baubar (z.B. die "Kanonen-Mauer" wie sie z.B. in der 3. Mission auf Diegos Stützpunkt zu sehen ist)
- Die Asiatischen Einheiten in der Asiatenkaserne aushebbar
- Die "Holzhaufen" vom Freien Händler, einfach so als Deko
- Die Feuerwehreinheiten aus der 2. Mission einsetzbar

Echt Super Projekt !!! :up:

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