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Heieiei

SeeBär

  • »Heieiei« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 183

Registrierungsdatum: 1. Januar 2006

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1

Montag, 17. Dezember 2007, 17:26

Falsche Kolonialware

Hallo,

ich hab mir das Addon zugelegt :) und eine Inselwelt mit 2 CGs und 2 fremden Völkern erschaffen.

Nun bin ich im Kaufleute-Status angelangt und merke, dass ich Kolonialwaren brauche, die die 2 Völker gar nicht anbieten. :aua:
Ich dachte das Problem wäre inzwischen durch einen Patch erledigt und es werden immer die Kolonialwaren verlangt die eines der aktivierten Völker abdecken kann.
(Hab keinen weiteren Patch installiert, da ja wohl alles im Addon drin ist).

Wie kann ich bei der Erstellung der Karte sicherstellen, dass meine Aris später die Kol.Waren anfodern die die Völker auch liefern können?

Liebe Grüße

Leon

Freibeuter

Beiträge: 349

Registrierungsdatum: 22. September 2007

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2

Montag, 17. Dezember 2007, 18:02

die geringe menge, die ein fremdes volk produziert, reicht bei größeren städten nicht aus.

am besten kaufst du die kolonialwaren auf mehreren deiner inseln über den händler ein und schiffst sie auf deine hauptinsel.
ist zwar relativ teuer, aber zu diesen spielzeitpunkt bist du mehrere 1000 im plus.
da sollte der einkauf auch keine probleme mahr machen.
ich verbrüdere mich immer mit tetonka, egal welche kolonialware meine aris brauchen.

Leon
  "Nur zwei Dinge sind unendlich:
Das Universum und die menschliche Dummheit.
Nur beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher!"
@ Albert Einstein

Tobias

Ausguck

Beiträge: 80

Registrierungsdatum: 8. Dezember 2007

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3

Montag, 17. Dezember 2007, 18:24

Nein ich glaube sie(er) meint was anderes. Wenn du 2CGs hast spielt ihr ja zu dritt habt aber nur 2 Kolowaren. Dann hat ein Spieler eine Koloware, die es in der Inselwaelt nich über fremde Völker gibt. Musste halt beim Piraten oder beim Händler kaufen

Bis denn,
Tobi
  Anno is lustig :] :hey:

Beiträge: 234

Registrierungsdatum: 26. Januar 2007

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4

Montag, 17. Dezember 2007, 22:41

ja deswegen immer mit allen völkern spielen die nehmen ja keinen platz weg

tetonka ist in der tat der beste partner... seine sturmfähigkeit in kombi mit ner bombe auf die feuerwehr ist genial... bis die den nachbauen brennt die halbe insel ab

wenn es sein muss ist die heuschreckenplage von ali auch nicht zu verachten

die koloware ist beim piraten immer sauteuer... deswegen vernichte den und kaufe beim händler
  ich will meine mörser und meinen scout wiederhaben :tischb:

Heieiei

SeeBär

  • »Heieiei« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 183

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5

Dienstag, 18. Dezember 2007, 07:22

Danke für die Antworten.

Ich dachte, dass bei nur 2 Naturvölkern ICH :D den Vorzug vor den CGs bei Kolonialwaren bekommen würde. War wohl nix .....

Liebe Grüße
  Das Wichtigste ist, dass das Wichtigste das Wichtigste bleibt!