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Moers

Vollmatrose

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1

Sonntag, 8. Juni 2003, 01:09

Sir Henry's Fehlerliste (the one and only)

Probleme, die mit Patch 1.04.02 (11.03.03) als gelöst gemeldet wurden:

(Bitte meldet es im TechForum, wenn diese Probleme trotz Installation von Patch 1.04.02 wieder auftreten!)

- Absturz während des Lade- oder Speichervorganges

- Absturz nach einer gewissen Spielzeit

Wichtige Spielstände, die Abstürze verursachen und dadurch unspielbar geworden sind, können evtl. mit dem Repair-Tool, das mit dem Patch ausgeliefert wird, repariert werden!

- Absturz beim Klick auf ein Kontor bzw. Ein-/ Verkaufsmenü;

- Abbruch des Ladevorgangs (grüner Balken) und Rückkehr ins Hauptmenü.

- Absturz und weiteres Fehlverhalten nach Löschen von Kontoren, die durch Autorouten angefahren werden;

- Spiel friert ein bei Drücken von "N" (nächster Scout) in der Kampagne, wenn kein Scout vorhanden ist;

- Der Pelztierjäger liefert keine oder zu wenig Pelze;

- Falsche Bedarfsanzeige von vorhandenem Leder oder der Kapelle beim Zurückfallen auf eine niedrigere Entwicklungsstufe;
  • Die Meldung: "Eine Kapelle fehlt!" kam bei Version 1.02 immer noch beim Zurückfallen von Bürgern auf Siedler.

- Schriftgröße bei 800x600 Auflösung

Weitere behobene Fehler und neue Features auf der Patch-Seite

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Moers« (8. Juni 2003, 02:32)


Moers

Vollmatrose

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2

Sonntag, 8. Juni 2003, 01:20

Teil 2

Bekannte Probleme, die teilweise gelöst sind und mit einem späteren Patch behoben werden:

- Schiffe bleiben an Randbereichen von Inseln hängen.

- Der Scout oder Soldaten bleiben an Felsen oder Häusern hängen.

- Das Schloss wird trotz 1000 Aristokraten nicht frei geschaltet.
  • Savegame
  • Passiert, wenn die Aristokraten nicht auf der Hauptinsel angesiedelt werden.
  • In diesem Fall passierte es auch auf der Hauptinsel.

- Scout verliert Esel
  • Kann momentan durch Ein- und Ausladen des Scouts in ein Schiff umgangen werden.

- Angriffsverhalten einer Schiffsgruppe: Schiffe richten sich nicht nach dem angegriffenen Gegnerschiff aus und feuern dann nicht.
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)
  • Klick auf "Halt!" bringt alle Schiffe dazu sich auszurichten und zu feuern.

- Bewaffnetes Schiff feuert auf schwimmende Ladung statt sie aufzunehmen. Wenn man mit Rechtsklick auf die schwimmende Ladung eines untergegangenen Schiffs klickt, wird die Ladung beschossen, auch bei nicht gedrückter Strg-Taste.
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)
  • Ein unbewaffnetes Schiff verhält sich korrekt.

- Bug erlaubt Dauerfeuer bei Militäreinheiten mit Schusswaffen durch abwechselndes Feuern und Bewegen. Ist in diesem Posting sehr gut beschrieben:
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)

- Wenn die Schiffsreparatur wegen Mangel an Material oder Geld abgebrochen wird, kommt die Meldung "Ein Schiff wurde repariert". Außerdem muss die Reparatur wieder neu gestartet werden, wenn es wieder geht.
  • Vgl. 1602: Reparatur und Kosten laufen weiter.

- Schiffe fahren "durcheinander" (Kollisionsabfrage)

Moers

Vollmatrose

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3

Sonntag, 8. Juni 2003, 01:55

Teil 3

Weitere bekannte Fehler, die zurzeit untersucht werden

- Farbenbug bei Flaggen von Gebäuden/Schiffen
  • Fehler ist gefunden, an der Beseitigung wird gearbeitet

- KI reagiert *niemals* auf Schutzgeldforderungen.
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)
  • Wird zurzeit untersucht.

- Venezianer und Compi-Spieler kaufen Waren zu Höchstpreisen.
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)
  • Wird überprüft...

- Wartezeit der Schiffe am Kontor ist zu kurz - bei Stau dreht das Schiff zu früh ab und nimmt die Ladung wieder mit.
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)
  • Workaround: Mehr Kontore bauen!

- Nach längerer Spielzeit verlieren Schiffe ihre Autoroute und fahren irgendwo hin.
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)
  • Kann durch Speichern/Laden behoben werden

- Häuser des CG fallen (scheinbar grundlos) zusammen.

- Autoroute/Zuladung: Bei Einstellung z.B. "50 t Gewürze einladen" wird die Ladung um 50 t erhöht, anstatt auf 50 t.
  • Das Verhalten ist so beabsichtigt.
  • Click (mit Poll 93% von über 300 für auf)

- Merkwürdige Stadtplanung der KI (siehe auch "Best of Bugs"): Der CG baut im Endlos-Modus eine Stadt mit 424 Einwohnern (Pionieren), in der er aber 16 Kneipen und 10 Kirchen unterhält, ohne nennenswert Rohstoffe anzubauen.

- Musik kann nicht deaktiviert werden. Selbst nach Entfernen aller Häkchen vor den Musikstücken spielt die Musi weiter.
  • Workaround: Lautstärkeregler nach unten
  • Workaround: Musik-Ordner auf Platte kopieren und unerwünschte Musikstücke löschen oder durch andere Stücke ersetzen.

- Sanitäter reparieren Schiffe!
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)

- Einzelnen Einheiten oder Schiffen kann keine Schnellwahl-Zifferntaste zugeordnet werden.
- Ein einzelnes Schiff kann nicht zur Begleitung eines anderen Schiffs abgeordnet werden.
  • Beide Probleme hängen evtl. zusammen und sind leicht zu reproduzieren.
  • Beides funktioniert mit mehreren Einheiten/Schiffen (Formationen).

- Rohstoffvorkommen und -symbole verschwinden nach Laden eines Spielstands.

- Walfänger streikt.
  • Obwohl das Lager leer ist und genügend Wale (die grauen ohne weißen Fleck) herumschwimmen, fängt der Walfänger keine Wale.
  • Savegame
  • Screenshot

- Im Schiffslademenü fehlt mitunter das Symbol für Eisenerz, also das erste. Es fängt dann bei Gold an, was normalerweise das zweite ist. Dadurch wird es unmöglich Erz zu verladen.

- Windows-Startmenü und Taskleiste flackern durch, wenn man versehentlich auf die Windows-Taste drückt.
  • Manchmal hilft F10/F9 (Speichern/Laden)
  • Anderer Workaround: Anno im Fenstermodus starten. Dazu startet man 1503Startup.exe mit der Option "/w" (das ist inoffiziell und ohne Gewähr).

- Schiffe des Venezianers und der CG sinken ohne ersichtlichen Grund.
  • Screenshot
  • Wurde zum ersten Mal mit Version 1.02 berichtet
  • Der Computer versenkt seine Schiffe nur, wenn er pleite geht!
  • Ein Savegame wird benötigt um Bug ganz auszuschließen!

- Bei Farmen und Plantagen werden einzelne Felder nicht abgeerntet.
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)
  • Tritt evtl. häufiger auf, wenn die Felder bei hoher Spielgeschwindigkeit (F7) angelegt werden.
  • Erfahrungsberichte und Savegame benötigt!

- Brunnen haben keine Wirkung, wenn sie vor der Errichtung des Plantagengebäudes gebaut werden.
  • Nachträglicher Bau des Gebäudes hilft nicht.

- Alkoholbestand des Wirtshauses geht bei Speichern/Laden verloren. Auch der Vorrat anderer Bedarfsgüter wird teilweise nicht korrekt abgespeichert.
  • Führt bei fortgeschrittenem Spielstand zur Rückentwicklung.
  • Click (Links nicht mehr verfügbar)

- Wird das Haus des Medicus abgerissen, während dieser unterwegs ist, stürzt das Spiel ab.
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)

- Goldmine wird ohne Linksklick-Bestätigung gebaut
  • Ist nicht leicht reproduzierbar
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)

- Autorouten-Wegpunkte rutschen beim Verschieben anderer Punkte unkontrolliert weg, manchmal sogar bis an den Kartenrand
  • Schiffe stranden dann oder fahren riesige Umwege
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)

- Marktkarren fahren auf Pflasterstraßen/Plätzen nicht schneller als auf Feldwegen
  • Widerspruch zum Handbuch
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)

- Schiffe können vom CG mit einer Werft "überbaut" werden und hängen dann fest.
  • Sollte mit 1.02 beseitigt sein, ist aber wieder aufgetreten
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)
  • Savegame

- Edelsteinminen funktionieren nicht, wenn sie dicht aneinander gebaut werden.

- Fehler mit Triumphbogen und Video
  • Triumphbogen wird nach Sieg über CG manchmal nicht freigeschaltet, auch bei höheren Entwicklungsstufen
  • Manchmal wird nur das Video nicht abgespielt
  • Manchmal verschwinden CG aus dem Diplomatie-Menü
  • Click (Links nicht mehr verfügbar)
  • Screenshot
  • ==> Es könnte daran liegen, dass der CG Pleite geht, es einen TB aber nur bei einem militärischen Sieg gibt.

- CG baut Universität auf Versorgungsinsel!

- Nach Laden eines Spielstandes ist der zweite Produktionszweig von dual produzierenden Betrieben immer stillgelegt.
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)

- Fehler bei der Punktezählung
  • Bei den Kategorien "Dörfern und Städte" und "Besiedelte Inseln" geht der Zähler von ca. 65000 auf null zurück.
  • Wahrscheinlich Integer-Überlauf bei 65535

- Nach Laden eines Spielstandes kein Zugriff auf Häuser, Betriebe und Schiffe des Spielers mehr.

- Absturzprobleme im Zusammenhang mit Handelsrouten
  • Beispiel 1: Ein Schiff wird gestoppt, Klick auf "Neuer Eintrag", Abbruch mit ESC, weil man erst ein zusätzliches Kontor bauen will, Bau des Kontors, Rückkehr ins Schiffsmenü - alle Eintragungen sind weg, Klick auf "Neuer Eintrag", dann entweder sofort GPF in Kernel32.dll oder anschließend beim Klick auf das aufzunehmende Kontor.
  • Beispiel 2: Schiff wird gestoppt, Änderungen an den Handelsrouten vorgenommen, Rechtsklick, um das Schiff irgendwohin zu schicken - Spiel friert ein.
  • Weiterer Bericht in diesem Thread
  • Passiert nicht regelmäßig und ist nicht beliebig reproduzierbar.

- Beim Beenden des Spiels wird keine automatische Schnellspeicherung ausgelöst.
  • Dadurch funktioniert die Auswahl "Spiel fortsetzen" nicht wie erwartet.

- Absturz, wenn der Einzugsbereich eines Kontors über den Kartenrand hinausreicht.
  • Passiert bei Inseln, die dicht am Kartenrand liegen, z.B. "Metropol"-Szenario
  • Savegame

- "Fauler Scout": Der Scout bleibt nach Einrichtung und Aktivierung einer Autoroute an einem Kontor stehen.
  • Manuelle Steuerung funktioniert
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)
  • Savegame

- Freeze, wenn ein Scout in die Festung geschickt wird.
  • Ein einzelner Scout kann nicht in die Festung geschickt werden. Er ignoriert den Befehl. So weit so gut.
  • Wenn bei einer Mehrfachauswahl mindestens ein Scout dabei ist, wird der Befehl befolgt und das Spiel friert ein (99% CPU).
  • Click
  • Savegame zum Testen

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Moers

Vollmatrose

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4

Sonntag, 8. Juni 2003, 01:56

Teil 4

Kleinere Fehler und Grafik-Bugs

Diese Fehler wurden mir "nebenbei" berichtet und ich nehme sie teilweise ungeprüft hier auf, damit nichts verloren geht.
Auch hier bitte melden, wenn ein Fehler mit 1.02 nachweislich behoben ist. Danke!


- Sprachdateien werden nicht abgespielt. Es gibt Ansagen, die in der entsprechenden Situation nicht kommen. Beispiele: "Nahrung wird knapp", "Stoff ist Mangelware". Es gibt noch viele andere im Speech-Ordner.
  • Zusatzmaterial, das evtl. in späteren Versionen des Spiels verwendet werden wird.

- Bei Schnellspeicherung (F10) fehlt die Ansage "Spielstand gespeichert". Auf langsameren Systemen stockt das Spiel zwar kurz, aber das reicht nicht.
  • Ist so beabsichtigt.

- Bogenschütze verschwindet: Bogenschützen im Turm anwählen, Rechtsklick aufs Wasser ==> Bogenschütze ist noch angewählt aber unsichtbar. Kann von da auch nicht wieder in den Turm oder sonstwohin kommandiert werden. Workaround: Rahmen um Turm ziehen und Rechtsklick auf Turm. Bogenschütze ist wieder da.
  • Wird zurzeit untersucht.

- Das Abreißen funktioniert ab einer größeren Fläche nicht mehr richtig, dann wird immer ein Viertel nicht mitgelöscht.
  • Ist leider unvermeidlich.

- Auch wenn der CG nicht sichtbar ist, erkennt man anhand von z.B. Anbaufeldern, Straßen oder Rodung etc., dass dort jemand siedeln muß. Dies ist spätestens beim MP ein Problem.

- Das Bauen von mehreren Plätzen funktioniert nicht richtig. Sie überlagern und löschen sich gegenseitig, am Ende kommt Zickzack heraus.

- Bei der Suche in der Online-Hilfe muss man erst zwei Mal in das Eingabefeld klicken, bevor man schreiben kann, obwohl der Cursor von Anfang an da ist. Beim ersten Klicken verschwindet er.

- Wenn man die große Erzmine stillegt, "gefriert" das Wasser neben dem Förderrad (Screenshot). Wasser sollte entweder verschwinden oder bei stillstehendem Rad weiter fließen.

- Tiere haben auf Stadtmauern nichts zu suchen. Das gilt für Kavallerie und für Wildtiere (Screenshot).

- Kavallerie und andere Einheiten "wimmeln" (zittern), wenn man länger von ihr weg- und dann wieder hinscrollt, so als ob alle Bewegungen gespeichert wurden und dann ganz schnell abgespielt werden.

- Bei der ersten Kampagne, Teil 2, werden gleich alle Rohstoffe in den Bergen angezeigt.

- Wenn der CG aufrüstet, gibt es immer einen Stau in seiner Burg (Screenshot).

- Reichweite der frei laufenden Kanoniere ist größer als die der Kanoniere in den Türmen; damit macht der Bau von Türmen gegen Schiffe keinen Sinn.

- Problem mit Lebensbalken der Soldaten und Sanitäter: Die Energieanzeige über der Figur stimmt manchmal nicht mit derjenigen im rechten Fenster überein. Beispiel: Der Soldat ist verletzt, aber der Balken über der Figur ist voll grün. Dass er verletzt ist, sieht man nur mit einem Sanitäter, denn der Cursor verändert sich bei verletzten Einheiten. Rechtsklick auf den Verletzten veranlasst den Sanitäter zu heilen. Der Balken über der Figur "läuft nun über" (Overflow 255->0?) und zeigt "halbtot" an. In Wirklichkeit ist der Soldat gesund. Natürlich heilt der Sani diese "Scheintoten" nicht, was wie ein Sani-Bug aussieht, in Wirklichkeit aber "nur" ein Anzeigefehler ist.

- Namen von NPC-Siedlungen werden im Schiff-Warenhandelsmenü nicht richtig angezeigt. Meist steht dort statt dem richtigen Namen der Stadt nur "StadtName". Handelt man zuerst mit einer Kultur und dann mit einem Computerspieler, kann es auch passieren, dass im Schiff-Warenhandelsmenü der Name der Eingeborenensiedlung anstelle des Compi-Städtenamens auftaucht.

- Verkauft man einem Mitspieler per Schiff Waren, wird der Slot des Schiffes nicht leer angezeigt, auch wenn man die dort gelagerte Ware komplett auslädt (nur, wenn man nicht zwischendurch das Warenhandelsmenü verlässt). Liegt vermutl. daran, dass der Slot sofort auf 50% grau gesetzt wird, wenn nichts mehr drin ist, was der Mitspieler haben möchte. Hier fehlt wohl einfach ein refresh, wechselt man zwischendurch ins Schiffs-Infomenü und dann wieder ins Warenhandelsmenü, wird der Slot korrekt leer angezeigt.

- Das gerade abgespielte Musikstück sollte zu erkennen sein, da es sonst wenig bringt, ein Stück abschalten zu können - man weiss ja nicht, welches! Der Name eines Stücks könnte hier z.B. anders eingefärbt werden.

- Schiffe reffen ihre Segel nur in Kontornähe, in der Nähe anderer Schiffe oder wenn sie im Verband unterwegs sind. Sie müssten das immer tun, wenn sie stehen.

- Beim Doppelklick auf Kirche wird der Einzugsbereich der Kathedrale nicht mit berücksichtigt.

- Seltsame Lücken im Baubereich eines Kontors, Details siehe Beitrag:
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)
  • Screenshot (Link nicht mehr verfügbar)

- Stadttore tauchen beim Schließen plötzlich im Wasser auf.

- Stadttore können mit Türmen "überbaut" werden.

- Falsche Auslastungsanzeige bei Betrieben
  • Ursache: Falsche Referenzwerte
  • Walfänger (12) zu hoch, dadurch Auslastungsanzeige zu niedrig.
  • Jagdhütte (0,6) zu niedrig, dadurch Auslastungsanzeige zu hoch.
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)

- Wenn man die große Burg eines CGs zerstört, bleiben die darin ausgebildeten und noch nicht abberufenen Einheiten wie "angewurzelt" vor dem nicht mehr existenten Burgausgang stehen.
  • Sie reagieren auch nicht wenn man sie unter Beschuss nimmt.
  • Screenshot

- Kein Sound im Hauptmenü, wenn das Spiel mit F6/F7/F8 verlassen wird.
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)

- Wissenspunkte und Geld gehen verloren, wenn man eine angefangene Forschung abbricht.
  • Passiert, wenn man während der Forschung eine andere anklickt.
  • Click (Link nicht mehr verfügbar)

- Unkontrollierte Aktionen bei Autosave und Videos.
  • Ein unvermittelt durchgeführter Autosave oder ein plötzlich abspielendes Video können eine gerade aktive Bauaktion vereiteln. Das Gebäude steht danach an einem nicht beabsichtigten Platz.
  • Bei einem Autosave während einer Löschaktion mit gedrückter Maustaste kann unbeabsichtigt ein zu großer Bereich gelöscht werden.

- Anzeigefehler beim Einwohner-Upgrade.
  • Wenn man z.B. ein Pionier-Haus anklickt sieht man rechts ja den (hoffentlich) lächelnden Bewohner. Steigt dieser nun gerade jetzt zur nächsten Stufe auf, so ändert sich zwar die Grafik des Hauses zu 'Siedler', nicht aber die Grafik des Bewohners sowie die Beschreibung des Hauses. In diesem Falle würde also weiterhin dort 'Pioniere' stehen, der Pionier zu sehen sein, die Anzahl der Gesamtbevölkerung dieser Art bezieht sich jedoch korrekt auf 'Siedler'.

- Fehler bei der Anzeige des Gesamt-Einzugsbereichs aller MHH.
  • Beim Doppelklick auf ein MHH werden manchmal einzelne oder eine ganze Menge von MHH nicht berücksichtigt.
  • Das Resultat sind abgedunkelte Bereiche, in denen aber trotzdem gebaut werden kann.
  • Evtl. gibt es eine Beschränkung bei der Anzahl MHH, die dabei berücksichtigt werden.
  • Savegame
    Bei diesem Savegame gibt es mehrere dieser Fälle:
    (a) auf der Startinsel mit gleichartigen Kontoren;
    (b) auf der nördlichen Insel mit verschiedenen Kontoren.
  • Screenshot von einem anderen Fall
  • Noch einer

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Lothar

Vollmatrose

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Sonntag, 8. Juni 2003, 08:47

WOW, da hat sich sogar jemand die Mühe gemacht und die Links überprüft ... :up:

Eine Sicherheitskopie aus dem SF-Board ... ?

claudio

Insel-Eroberer

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6

Sonntag, 8. Juni 2003, 09:11

juhu und ich dachte schon die sei verloren:schmatz: :schmatz:

Sir Henry

Pensionierter Oberbordschrauber

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7

Sonntag, 8. Juni 2003, 10:19

WOW, da hat sich einer Arbeit gemacht... ich hätte auch noch die Originalversion mit UBB-Code gehabt!

Willst du die jetzt hier weiter verwalten, Moers? Oder wie ist das jetzt gedacht? :scratch:
  Cheers, Sir Henry
Schon im Anno-Pool vorbeigeschaut?

Lothar

Vollmatrose

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8

Sonntag, 8. Juni 2003, 10:45

Zitat

Original von Sir Henry......
Willst du die jetzt hier weiter verwalten, Moers? Oder wie ist das jetzt gedacht? :scratch:

Das hab ich mir verkniffen zu fragen ... :]

Moers

Vollmatrose

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9

Sonntag, 8. Juni 2003, 13:15

Zitat

Original von Sir Henry
Willst du die jetzt hier weiter verwalten, Moers? Oder wie ist das jetzt gedacht? :scratch:

Öhem, eigentlich nicht wirklich ;) War eher so als statisches Backup gedacht. Nachdem viele der Links schon ins Leere laufen und ich irgendwo von Dir kürzlich gelesen habe, daß Du Dich fragst was aus der Liste wird, dachte ich mir halt, bevor sie ganz weg ist .... :rolleyes:

Naja, war ja fast anzunehmen, daß Du den Code noch hast, ich sollte es halt um die Uhrzeit nicht mit Denken versuchen, außerdem bin ich blond :scht:

Soviel Arbeit war's im Übrigen nicht, hab' auf jemanden im Bnet gewartet, immer mal zum Notebook rübergeschielt, ob er auftaucht und während der Warterei einfach nur die Zeit verkürzt.

Außerdem, was heißt ...weiter verwalten? Meinst Du, da wird irgendwann nochmal was dran zu editieren sein :scratch:

Zitat

Original von Lothar
Eine Sicherheitskopie aus dem SF-Board ... ?

Na klar, woher denn sonst? Ich war mal so frei und hab' bißchen geräubert :D Warte mal ab bis ich das nächste Mal Langeweile habe und Deine ganzen techn. Tipps als Kompendium hier reinstelle. ;)

Schönes Pfingsten :wedel:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Moers« (8. Juni 2003, 13:25)


W-O-D

Team AnnoZone

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10

Sonntag, 8. Juni 2003, 15:40

@ Moers,das war klasse :up: hab den deshalb mal oben festgetackert :))

@Sir Henry
Das verwalten dürfte kein prob sein,wenn was zu ändern is,wirds schon eingegnubbelt werden. :]

Ansonsten auch Schönes Pfingsten @ All :wedel:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Budgie

SeeBär

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11

Sonntag, 8. Juni 2003, 22:28

Neuer Bug seit 1.04.02: Warenhandel am Piratenkontor nicht mehr möglich.:uargh:

W-O-D

Team AnnoZone

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12

Sonntag, 8. Juni 2003, 22:39

Hmmm,das funzte doch auch mit 1.02 schon nicht richtig.
Hab's mehrmals probiert,mit absicht Beute machen lassen,die wurde zwar genommen aber nie im Kontor der Piraten angeboten. :rolleyes:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Nerle

SeeBär

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13

Sonntag, 8. Juni 2003, 23:02

Aber jetzt ist es so, dass man nicht mal die Sachen kaufen kann die verlockend im Piratenkontor angeboten werden :uargh:
Komischerweise ist das nicht immer so...konnte bei einem Spiel partout keine Hämmerchen erwerben. Stunden später, als ich keine mehr brauchte, funzte der Einkauf wieder ?(

Moers

Vollmatrose

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14

Sonntag, 9. November 2003, 18:21

Zitat

Original von Zomby Woof
Sir Henry's Fehlerliste hat sich kaum verkleinert.

Ja ähem - das ist'n gutes Stichwort in diesem Thread hier gewesen. Da ich das Add-On selbst nicht habe, kann ich aber kaum was ändern. Wenn mir jemand Infos per PN zukommen läßt, was man da streichen kann - wenn man überhaupt was streichen kann - dann aktualisiere ich das mal bei Gelegenheit.

Traurig irgendwie, fast ein halbes Jahr ist es nun her, daß ich des Nachts mal diese 'Sicherungskopie' abgetipselt habe, aber euren Berichten zufolge hat sich hinsichtlich der Fehlerbeseitigung ja nicht so arg viel getan seither. :traurig:

W-O-D

Team AnnoZone

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15

Sonntag, 30. November 2003, 01:56

Bug der mit dem Addon auftaucht und nachvollzogen werden kann
----------------------------------------------
Wenn man einen Belagerungsturm baut, dann speichert und wieder lädt, sind alle Schiffe weg, der Belagerungsturm nicht mehr bewegbar, die Venezianer sterben aus und handeln nicht mehr, ihr Schiff hängt am Nordzipfel der Karte fest.
----------------------------------------------
Ein Savegame kann hier downgeloadet werden

GabiB

Schatzjäger

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16

Sonntag, 30. November 2003, 02:43

Zitat

Bekannte Probleme, die teilweise gelöst sind und mit einem späteren Patch behoben werden:

...

- Das Schloss wird trotz 1000 Aristokraten nicht frei geschaltet.


Savegame
Passiert, wenn die Aristokraten nicht auf der Hauptinsel angesiedelt werden.
In diesem Fall passierte es auch auf der Hauptinsel.


Hab mir gestern das Game runtergeladen und angespielt. Sofort bekam ich die Meldung, dass ich eine Kathedrale und ein Schloss bauen darf. Lustig war auch, dass vom blauen Spieler ein angebotenes Schiff gekauft wurde obwohl es nur noch Inseln des Grünen (also mir) gab. Das Schiff blieb auch an der Stelle stehen, wo es war. Bedeutet das, dass dieser beschriebene Fehler mit dem Add On behoben ist, offensichtlich aber ein neuer Fehler drin ist (der, mit dem Schiff)?
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

GabiB

Schatzjäger

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17

Sonntag, 30. November 2003, 02:48

Zitat

Original von Nerle
Aber jetzt ist es so, dass man nicht mal die Sachen kaufen kann die verlockend im Piratenkontor angeboten werden :uargh:
Komischerweise ist das nicht immer so...konnte bei einem Spiel partout keine Hämmerchen erwerben. Stunden später, als ich keine mehr brauchte, funzte der Einkauf wieder ?(


Habe beobachtet, dass dies immer dann der Fall ist, wenn die Piraten irgendwelchen Hass auf dich haben. Man kann dann auch mit ihnen keine Tributzahlungen vereinbaren.

Dafür hab ich folgendes beobachtet. Piraten stellen sich vor mein Kontor und warten die ankommenden, mit weisser Flagge fahrenden Schiffe der Autorouten ab und beklauen mich dann. Die waren gab´s wenig später bei denen im Kontor zu kaufen. :scratch: :O :D
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

thoreja

Steuermann

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Sonntag, 30. November 2003, 08:41

also das mit dem freischalten der gebäude ab der erforderlichen zahl funktioniert jetzt in 1503*.dafür rauschen die schiffe wieder in die kontore(allerdings ohne das spiel zum absturz zu bringen).
ein weiteres schwieriges handhaben ist das entern.klappt nur wenn du ein grösseres schiff als der gegner hast.greifst du mit kleineren im pulk an kannst du kein entern aktivieren.nur jedem schiff einzeln den befehl zum entern geben,eh man aber damit fertig ist sinkt das schiff schon.(ok das ist kein bug aber gelinde gasagt mist).
das mit den wegen ist auch noch da(am hang siehst du sie nicht aber sie sind da)

thoreja
  A-nno
N-och
N-icht
O-hne fehler
1-gepatcht
5-abstürze
0-spielspass
3-patches
1503-fehler blieben :heul: :evil:

Zomby Woof

Meereskenner

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19

Freitag, 12. Dezember 2003, 10:56

Hm, die Fehlerliste scheint eher länger zu werden, oder ist Folgendes schon bekannt? Konnte nichts finden.

Gestern haben sich vor meinen Augen Schiffe in Luft aufgelöst: ein Schiff auf die Reise geschickt und kaum losgesegelt war es *plopp* einfach weg, die Unterhaltskosten waren aber noch da. Ist dreimal im Addon-Szenario "Alleinherrschaft" passiert, nach Neuladen waren die Schiffe aber wieder da.
  Zomby Woof

Bomi

Meister der Kleintools

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20

Freitag, 12. Dezember 2003, 11:42

Zitat

Original von Zomby Woof
Gestern haben sich vor meinen Augen Schiffe in Luft aufgelöst: ein Schiff auf die Reise geschickt und kaum losgesegelt war es *plopp* einfach weg, die Unterhaltskosten waren aber noch da. Ist dreimal im Addon-Szenario "Alleinherrschaft" passiert, nach Neuladen waren die Schiffe aber wieder da.

Hatte ich noch nie - könnte aber auf ein Problem in der Kollisionsabfrage hindeuten - Kähne bleiben ab und zu stehen, wenn sie einem Venezianer oder einem Fischer in die Quere kommen - eine Unterart des Bugs könnte dann vielleicht sein, dass deren Anzeige nicht mehr aktualisiert wird und so der Eindruck entsteht, sie wären verschwunden. Hattest Du sie denn noch in der Schiffsliste?

Im SF-Board gab's übrigens 'ne Meldung, dass alle Schiffe verschwinden, wenn man Belagerungstürme einsetzt - Game wird dann anscheinend nicht richtig gespeichert, beim nächsten Laden sind alle Kähne wech ;(
  ATH, Bomi

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