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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (30. Oktober 2007, 00:11)
Zitat
Original von lucifer 1701
ich denke mal da viele user mit dem editor unzufrieden sind
Zitat
Original von drkohler
hmm. heute sind die meisten Fehler im Editor nicht mehr aufgetreten (ausser gelegentliche Abstürze beim Beenden). Mysteriös. Bleibt nur noch der Rattenbug..
Man kann (Man = diejenigen, die sich schon bei 1503 ans Scripting getrauten) ganz brutal in eine Map ein Script zusätzlich einfügen. Macht bei einer Endlosmap vielleicht nicht grossen Sinn, aber ein "Miniszenario" liegt so drin.Zitat
Original von Bomi
Zitat
Original von drkohler
hmm. heute sind die meisten Fehler im Editor nicht mehr aufgetreten (ausser gelegentliche Abstürze beim Beenden). Mysteriös. Bleibt nur noch der Rattenbug..
Selbst wenn er fehlerfrei wäre - ohne Scripting nur als reine Inselschieberlösung isses einfach zu dünn...
Zitat
Original von drkohler
und die RDler zeigen sich nirgends mehr...
Zitat
Original von annokrat
noch was zur rattenplage.
diese ist wahrscheinlich keine zufallsbedingte katastrophe, sondern folge aus der spiellogik(bestimmte lagerbestände führen zur plage). [...]
Nein ,Annokrat meint wahrscheinlich richtig, dass die Rattenplage fest einprogrammiert ist in der Gameengine und sich nicht ein/ausschalten lässt wie die anderen Sachen. Habe ich auch schon gedacht, weil es sonst die einzige Variable ist die "umgekehrt" gestgesetzt wird (0/1 = ein/aus statt aus/ein).Zitat
Original von Flox
Zitat
Original von annokrat
noch was zur rattenplage.
diese ist wahrscheinlich keine zufallsbedingte katastrophe, sondern folge aus der spiellogik(bestimmte lagerbestände führen zur plage). [...]
Ich will euch hier nicht euren Editorthread zumüllen, aber dieses "wahrscheinlich" kannst (wahrscheinlich ) streichen.
Laut Lösungsbuch prüft das Spiel alle vier Minuten, wie deine Lagerbestände sind und berechnet daraus die Wahrscheinlichkeit (wird gestaffelt), ob eine Plage ausbricht. Somit dürften die Ratten kein Zufall sein, wie es z.B. das Feuer ist.
Zitat
Original von Excalibur3
. . . jo,
hatte Heute auch mal kurz reingeschaut. Also ein wenig mehr, als mit der normalen Auswahl/Erstellen im Spiel kann man schon machen.
Jo - die rattenplage ist nicht aufgeführt - die anderen alle ja.
Auch ich hab mir die 25 Öre gegönnt und mir das Addon einverleibt. Mit dem Editor ist für solche Gelegenheitsspieler wie mich gut umzugehen, was mich wie alle anderen natürlich betrübt ist die fehlende Möglichkeit, eigene völlig neue Inseln zu kreieren. Die Auswahl an wirklich großen Inseln, die zum Schön- und Rekordbauen einladen ist viel zu gering. Von Vorteil sehe ich aber die Möglichkeit an, z.B. auf einer Insel die Fruchtbarkeiten Honig und Kakao zu kombinieren, womit man beide Pralinenrohstoffe auf einem Ort hat und nur die Fertigware schippern muss. Auch das Ersetzen von Eisenerz- durch Gold-/Silbervorkommen ist ganz gut - wegen des selben Effektes (beide Rohstoffe auf einer Insel). Zu den vielen anderen Wünschen an das Addon: ich hätte mich über eine effektivere Stoffproduktion im Sinne von Baumwolle und auf ein Kaufi/Ari-Bedürfnis "Kleidung" gefreut. Vielleicht kann einer der hiesigen Cracks das ja mal ins Auge fassen, ob und wie man soetwas da hineinbastelt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Athos63« (31. Oktober 2007, 07:44)
Zitat
noch was zur rattenplage.
diese ist wahrscheinlich keine zufallsbedingte katastrophe, sondern folge aus der spiellogik(bestimmte lagerbestände führen zur plage). vielleicht ist die rattenplage gar keine katastrophe im sinn von 1701 und deshalb auch nicht abschaltbar.
Zitat
Original von Drachenfisch
Inseln selbst erstellen kommt bestimmt auch noch.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »xonox« (1. November 2007, 10:11)
Zitat
Original von xonox
Aber was muss, das muss