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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (3. Oktober 2007, 21:28)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Johny-Walker« (3. Oktober 2007, 21:21)
Zitat
Originally posted by Johny-Walker
interesse ja...
jon
Zitat
Originally posted by der herrscher
annokrat hat es bei den kommentaren schon dazugeschrieben, bitte schreib bei der kurzbeschreibung rein, daß es nur für KE und addon funzt. wollte es schon downloaden, werde aber als klassik-user schon wieder diskriminiert
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (3. Oktober 2007, 23:28)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Johny-Walker« (5. Oktober 2007, 20:40)
Zitat
Originally posted by Johny-Walker
so bins am spielen...
ich weiss nicht ob sich das irgendwie optimieren lässt...bin gerade auf Bürger aufgestiegen (soweit ohne versorgungsprobleme)...allerdings verkaufen die CGs von sich aus nur sehr kleine mengen an salz...für meine jetzige siedlung (so um die 300 bürger und 200 siedle mit KZA-modd) reicht es noch aus...allerdings wird es bei mir allerspätestens wenn ich kaufleute habe zwangsweise dazu kommen, dass ich eine der inseln mit einem salzvorkommen erobern muss. vielleicht lässt sich das dadurch beheben, dass du 1-2 CGs mehrere Salzproduktionen gibst. ansonsten isses echt nett zu spielen soweit.
btw: die katapulte ohne besatzung sind echt nützlich;-)
jon
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (5. Oktober 2007, 21:46)