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Excalibur3

R.I.P treuer Freund

  • »Excalibur3« ist der Autor dieses Themas

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1

Montag, 18. Dezember 2006, 14:31

. . . ab Morgen,

gehts in die nächste Runde - der/das Patch ist da . . . .

http://forum.sunflowers.de/showthread.php?t=14121

Info-18.12.06

Sir Henry

Pensionierter Oberbordschrauber

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2

Montag, 18. Dezember 2006, 18:21

Mindestens diese beiden Probleme werden ja nun nicht behoben, denn sie tauchen in der "exakten" Liste nicht mehr auf:

Bug: "Kontor & Anlegestelle nebeneinander"
Wenn Kontor & Anlegestelle nebeneinander gebaut werden, kommt es nun nicht mehr zu Problemen mit der Handelsroute.

Bug: "Bilanzprobleme"
Der Bug, der trotz positiver Bilanz für einen sinkenden Kontostand verantwortlich war, wurde gefixt.
  Cheers, Sir Henry
Schon im Anno-Pool vorbeigeschaut?

Excalibur3

R.I.P treuer Freund

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3

Montag, 18. Dezember 2006, 20:44

. . . jo,

das kann man ja Heute noch testen - der Patch ist schon da... Tari-tara... ;) . . .

martinmartimeo

Boardsmutje

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4

Montag, 18. Dezember 2006, 21:06

Hier kann der Patch von gamona gedownloaded werden

26 MB groß

(vieleicht als Sicherheit vorher den rda-Extrahierer aus dem ordner holen :D)

Moby-Dick

Schatzjäger

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5

Montag, 18. Dezember 2006, 21:13

Dann probiert einmal fein und berichtet ... ich warte dann ab, ob sich die Installation lohnt ;).

martinmartimeo

Boardsmutje

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6

Montag, 18. Dezember 2006, 21:34

kann schon einmal über neue Funktionen berichten:
Wolken und Einheiten sind nun über das Grafikmenü abschaltbar.

Für das Interface muss erst eine Tastatur gewählt werden, dann abschaltbar.

Im Pioniermenü sind die 2 neuen Bauartikel ( Nordbaum und Südbaum) vorhanden. (Mit c durchschaltbar zwischen den Typen). Hier der Baum exact wählbar.

Es gibt 2 neue rda-Dateien zum extrahieren. :D
Neue exe-Datei

Die Pipette kopiert Bäume nun ohne Cheat, jedoch entstehen Bäume nach Zufall.

Die und,oder Funktion in den Siegesbedingungen beschränkt sich auf, entwerde alle angegebenen oder eine der angegebenen, Mischmasch ist nicht möglich.

In der Spielewiese ist weder Pipette noch die Bäume zu sichten.

Sammle dann einmal weiter ...

Antialising ist nun in weniger Stufen wählbar und muss nach dem Patch neu eingestellt werden, sonst steht im Grafikmenu: Antialising: ' '

keine extra Sicherung der rdas!, (wurden 2 neue hinzugefügt, die sich aber auch extrahieren lassen).

Der Pausenmodus im MP ist nun komplett deaktiviert!

||||||

Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »martinmartimeo« (18. Dezember 2006, 22:09)


wombel66

Ausguck

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7

Montag, 18. Dezember 2006, 21:37

@martin

du bist ne wucht

:hauwech:

wombel
  Carpe Diem - Nutze den Tag - Es könnte der letzte sein !

Moby-Dick

Schatzjäger

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8

Montag, 18. Dezember 2006, 21:38

Zitat

Original von martinmartimeo
Neue exe-Datei


Das heißt dann für die ohne-DVD-Spieler erstmal wieder mit Scheibe spielen .... och nö, dann berichte mal weiter, ob es sich lohnt ....

wombel66

Ausguck

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9

Montag, 18. Dezember 2006, 21:50

@moby

wer spielt denn hier ohne dvd ???? :scratch:
:g: :g: :g:

wombel
  Carpe Diem - Nutze den Tag - Es könnte der letzte sein !

martinmartimeo

Boardsmutje

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10

Montag, 18. Dezember 2006, 22:03

Im MP: nach dem Spielname kommt nun eine Nummer, weiß zwar nicht was sie bedeutet, aber ich konnte mich in keine Spiele mehr einloggen? Wahrscheinlich irgendwie untereinander die Versionen nicht kompatibel?

Kann also die MP-Funktionen nicht testen, ...

//P.S. oben erweitert.

ChackZz

Leichtmatrose

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11

Montag, 18. Dezember 2006, 22:09

Oh mein Gott...

Der Patch ist da...ABER...viele dürfen weiterhin trotz eines recht guten Systems mit 3-4fps spielen. Die anderen Anderungen schön und gut, aber ich bin maßlos enttäuscht von Sunflowers.

martinmartimeo

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12

Montag, 18. Dezember 2006, 22:10

was hast du erwartet, dass SIe jetzt plötzlich die Systemanforderungen heruntersetzen???

Immerhin werden Nvidia Karten nun besser unterstützt.

Ich würde den patch empfehlen!

---
Ach noch etwas: Der Truppen zusammenlegen Button funktioniert, hat der schon in der Basic Version funktioniert und ist es mir nicht aufgefallen? Ich dachte man könnte seine Truppen nur beim Medikus heilen? Naja dazu gelernt: Es geht beides!
---

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »martinmartimeo« (18. Dezember 2006, 22:18)


ChackZz

Leichtmatrose

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13

Montag, 18. Dezember 2006, 22:22

Zitat

Original von martinmartimeo
was hast du erwartet, dass SIe jetzt plötzlich die Systemanforderungen heruntersetzen???

---


Nein, natürlich nicht. Aber wenn ich mit einem 3700+, einer 6800 Ultra und 2Gb RAM das Spiel weder auf "1280x1024x32 mit 4AA und 8AF" noch auf "800x600x32 ALLES runtergedreht und alle Effekte aus", ab 2000 Einwohner flüssig spielen kann, weil ich bei BEIDEN Einstellungen maixmal 8 oder 9 fps hab (keine Änderung, ob nun ultra high oder ultra low), kann irgendwas nicht ganz stimmen. Erst recht wenn man sich mal die sog. "optimalen Anforderungen" auf der Packung anschaut, die deutlich unter meinem System liegen.
Ich bin ja da auch bei weitem nicht der einzige, mit dem Problem...

W-O-D

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14

Montag, 18. Dezember 2006, 22:31

Hab das mal abgetrennt, der Patch ist auch über den Annopool zu bekommen. :hey:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

FrankB

Boardsmutje

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15

Montag, 18. Dezember 2006, 22:41

@ChackZz: Mein System ist schwächer als Deines, und ich kann mit niedrigen Details und einigen Effekten flüssig spielen - bei einer Auflösung von 1280x1024. Irgendwo hast Du da 'ne Bremse drin... ;)

@Patch: Hat schon jemand das "Goodie" gesichtet"?

martinmartimeo

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16

Montag, 18. Dezember 2006, 22:46

Goddie? mmh:

mmh, ich habe nach langem Suchen nichts gefunden :scratch: :scratch: :scratch:

Was als Goddie zu bezeichnen wäre?

Vielleciht der Warenabwurf der Piraten?

acon

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17

Montag, 18. Dezember 2006, 22:49

Zitat

Original von martinmartimeo
Vielleciht der Warenabwurf der Piraten?

Das Goodie wäre kein Goodie wenn es in der LiesMich erwähnt wäre. :)

martinmartimeo

Boardsmutje

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18

Montag, 18. Dezember 2006, 22:51

Zitat

Original von Andi

Zitat

Original von martinmartimeo
Vielleciht der Warenabwurf der Piraten?

Das Goodie wäre kein Goodie wenn es in der LiesMich erwähnt wäre. :)


Naja dann muss es die Funktion Einheiten abschalten sein :D :D :D
(Nicht im Readme erwähnt und doch vorhanden)

gerade getestet: Der Anlegestelle neben Konotr Bug ist weg.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »martinmartimeo« (18. Dezember 2006, 22:54)


EmGE

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19

Montag, 18. Dezember 2006, 22:56

Zitat

Original von martinmartimeo
Naja dann muss es die Funktion Einheiten abschalten sein :D :D :D
(Nicht im Readme erwähnt und doch vorhanden)

gerade getestet: Der Anlegestelle neben Konotr Bug ist weg.


juhu dann steht den neuen Hafenlandschaften ja nix mehr im weg... werd mich gleich dran machen :D
  Ihr seid ja nur neidisch, dass die Stimmen nur mit mir reden...

Excalibur3

R.I.P treuer Freund

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20

Montag, 18. Dezember 2006, 22:56

(hab mal meinen text so aus dem öffi übernommen - also nicht wundern)

. . . so,

Patch funst erst mal soweit Interface auf "I" und Wolken auf "W" gelegt. Mit den Bäumen ist OK - wer Südbäume nicht will pflanzt sie halt nicht - wo ist da das problem? Ich muß ja im Kaffeeladen auch keine Lampen kaufen, obwohl sie angeboten werden.
Naja, von der Pipette hätte ich gedacht, das man auch die Blumen Pipettieren könne oder kleine felsen - Pech gehabt.
Hab mal Probehalber eine Anlegestelle neben das Kontor gesetzt - das neu zugewiesene Schiff läd brav sogar an dieser aus ohne das was durcheinander gerät
Überraschung hab ich noch nicht gefunden in der Kürze und der Erste versenkte Pirat hat auch nur erst mal zwei kreisende Haie hinterlassen - na beim nächsten mal.
Ach, vieleicht kann man jetzt mehr als eine Anlegestelle bauen? na, einer wird die Überraschung schon finden . . .

War nur ein Kurztest von ca 20min