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Original von annokrat
es bedingt sich auch andersrum: wenn ich ein spiel deppentauglich mache, dann muss ich das einzige was die anvisierte kundschaft wahrnimmt, nämlich grafikeffekte, kompromisslos toppen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Moby-Dick« (21. November 2007, 17:06)
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Original von xonox
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Original von annokrat
es bedingt sich auch andersrum: wenn ich ein spiel deppentauglich mache, dann muss ich das einzige was die anvisierte kundschaft wahrnimmt, nämlich grafikeffekte, kompromisslos toppen.
gut, das ist die Frage nach dem Huhn oder Ei. Wenn Du hier Recht hast, drängt sich mir die Frage auf, was die Grundüberlegungen für ein solches Handeln sein könnten. Schließlich waren die komplexen Vorgänger ja erfolgreich. Es ist doch ein unnötiges Risiko, das Rezept derartig abzuändern. Ist/war man sowohl bei Ubi als auch bei SF wirklich so blöd?
Reflexartig sagt man da laut "JAP!!!", aber da haben wir also gleich 2 Firmen mit je einem recht einmaligen und erfolgreichen Produkt. Und die machen sich mutwillig daran, die einmalige Geheimrezeptur in den Müll zu werfen und mit der Allerwelts-RTS-Backmischung Geschmacksrichtung "Sand am Meer" zu backen um zukünftig gemeinsam mit all der anderen RTS-Pampe unterzugehen? Und nachdem man sowohl bei Siedler5 als auch bei Paradingens am eigenen Leib zu spüren bekommen hatte, dass das alles - ich will es mal vorsichtig ausdrücken - ein riesiger Haufen Bullshit ist, kommt keine der beiden Firmen auf die Idee, in Panik ihr Rezept aus dem Müll zu kramen, sondern sie zünden stattdessen die Tonne an, tanzen drum rum und machen Siedler 6 und 1701?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »xonox« (21. November 2007, 18:15)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annosüchtiger« (27. November 2007, 19:41)
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ANNO 1503 IST DAS BESTE ANNO
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Man kann nur hoffen, dass es ein Anno 4 geben wird, und falls es ihn geben wird, dass er diese Probleme löst.